■HitFallSet【倒れ属性・HitFall値を変更する】

▼概要
現在の倒れ属性、攻撃を受けている場合のT-/HitFall値を変更。
HitFall=0の場合、自動で受け身を取る。
速度を指定できるとのことだが…?
Commonステートの起き上がりステートでなぜか使用されている。

▼必須記述
  • 無し

▼オプション
Value = (Int型);倒れ属性を指定する。
  • 省略時-1(変更なし)
  • 1でHitFall=1、0でHitFall=0に。
Xvel = (float型);X速度変更?不明
Yvel = (float型);Y速度変更?不明


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
[State 5120, 4]
type = HitFallSet
trigger1 = AnimTime = 0
value = 1

補足
  • 使い道はステート奪取を管理する際?
    • 攻撃でFallを設定していなくても、これで設定すれば倒れるようになる。
    • ただしなるべくRecoverは別のため攻撃で設定するようにしよう。
      • 動作に細かい分岐が必要な場合に使用する程度。
  • 攻撃のFall.Xvelocityが「-32760」の場合、変動無し。
    • Fall.XVelocityは無指定の場合「-32760」になる。

注意点
  • 通常のくらい動作中にHitFallを1に設定すると倒れるようになる。
    • 反対に0にすると自動で受け身をとるようになる。



最終更新:2013年03月01日 21:50