■HitFallSet【倒れ属性・HitFall値を変更する】
- ▼概要
- 現在の倒れ属性、攻撃を受けている場合のT-/HitFall値を変更。
- HitFall=0の場合、自動で受け身を取る。
- 速度を指定できるとのことだが…?
- Commonステートの起き上がりステートでなぜか使用されている。
- ▼必須記述
- ▼オプション
- Value = (Int型);倒れ属性を指定する。
- 省略時-1(変更なし)
- 1でHitFall=1、0でHitFall=0に。
- Xvel = (float型);X速度変更?不明
- Yvel = (float型);Y速度変更?不明
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State 5120, 4]
- type = HitFallSet
- trigger1 = AnimTime = 0
- value = 1
- 補足
- 使い道はステート奪取を管理する際?
- 攻撃でFallを設定していなくても、これで設定すれば倒れるようになる。
- ただしなるべくRecoverは別のため攻撃で設定するようにしよう。
- 攻撃のFall.Xvelocityが「-32760」の場合、変動無し。
- Fall.XVelocityは無指定の場合「-32760」になる。
- 注意点
- 通常のくらい動作中にHitFallを1に設定すると倒れるようになる。
最終更新:2013年03月01日 21:50