■HitFallDamage【倒れ時用・Fall.Damageを受ける】

▼概要
受けた攻撃のFall.Damageを適応し、体力を変動させる。
また実行後、Fall.Damageの値をリセットし0とする。
内容はT-/GetHitVar()のFall.DamageでのSC-/LifeAdd+リセット。
Fall.Killというパラメータはあるが機能せず死ぬ。
Commonステートの倒れステートで使用されている。
一切補正を受けない。

▼必須記述
  • 無し

▼オプション
  • 無し


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
[State 5100, 9]
type = HitFallDamage
trigger1 = Time = 3
  • Commonステートの5100番の記述
    • そのステートに入ってから4F目(3F経過後)に実行し体力を減らす。

補足
  • 他の使い道はステート奪取から特殊くらい状態にさせる場合に。
    • とはいえ基本的には使用しない。

注意点
  • 一切補正を受けない。
  • 実行するとリセットさせるため、一度の攻撃で何度も適応することはできない。



最終更新:2013年02月16日 17:00