■HitFallDamage【倒れ時用・Fall.Damageを受ける】
- ▼概要
- 受けた攻撃のFall.Damageを適応し、体力を変動させる。
- また実行後、Fall.Damageの値をリセットし0とする。
- 内容はT-/GetHitVar()のFall.DamageでのSC-/LifeAdd+リセット。
- Fall.Killというパラメータはあるが機能せず死ぬ。
- Commonステートの倒れステートで使用されている。
- 一切補正を受けない。
- ▼必須記述
- ▼オプション
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State 5100, 9]
- type = HitFallDamage
- trigger1 = Time = 3
- Commonステートの5100番の記述
- そのステートに入ってから4F目(3F経過後)に実行し体力を減らす。
- 補足
- 注意点
- 一切補正を受けない。
- 実行するとリセットさせるため、一度の攻撃で何度も適応することはできない。
最終更新:2013年02月16日 17:00