■GameMakeAnim【汎用アニメ表示】
- ▼概要
- MUGEN側のFile-/fightfxファイルで設定された汎用アニメを表示する。
- 対応番号については該当ページを参照。
- 汎用アニメなのでステートを奪っている状態で使用しても問題ない。
- SC-/ExplodのAnim=F##でも代用可能だがExplodと違い細かい設定が無い。
- 射出後はアニメ表示が終わった時点で消滅する。
- ▼必須記述
- Value = (Int型);表示する汎用アニメの番号
- ▼オプション
- Under = (Int型);背景化フラグ 省略時0(手前に)
- Pos = (X座標Float型),(Y座標Float型);表示座標
- キャラの座標基準。Pos指定では珍しくFloat型パラメータ。
- Random = (Int型);出現位置ズレ幅
- 地底値の半分の+-の縦横範囲にランダムでズラす。
- 100指定なら表示座標からX50~-50,Y50~-50の位置に射出。
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State 2340, GameMAkeAnim]
- type = GameMakeAnim
- trigger1 = !time
- value = 72
- pos = -10, const(size.mid.pos.Y)
- under = 0
- フレーム開始時点で壁衝突アニメ(強)を表示する。
- ステート奪取して相手に壁バウンドさせる際の記述。
- これにより壁衝突という特殊エフェクトを相手側から表示できる。
- なお壁衝突で自分のアニメを使いたい場合は、
- GameMakeAnimを使用せず自分側からExplodを射出するわけだが、
処理的に相当無理をすることになるためオススメできない。
- 補足
- SC-/Explodと違い表示時間や拘束時間の設定は無い。
- 完全にエフェクトとして特化した表示である。
- 注意点
最終更新:2013年02月14日 14:35