■GameMakeAnim【汎用アニメ表示】

▼概要
MUGEN側のFile-/fightfxファイルで設定された汎用アニメを表示する。
対応番号については該当ページを参照。
汎用アニメなのでステートを奪っている状態で使用しても問題ない。
SC-/ExplodのAnim=F##でも代用可能だがExplodと違い細かい設定が無い。
射出後はアニメ表示が終わった時点で消滅する。

▼必須記述
Value = (Int型);表示する汎用アニメの番号

▼オプション
Under = (Int型);背景化フラグ 省略時0(手前に)
  • 1にするとキャラの奥側へ表示する。
Pos = (X座標Float型),(Y座標Float型);表示座標
  • キャラの座標基準。Pos指定では珍しくFloat型パラメータ。
Random = (Int型);出現位置ズレ幅
  • 地底値の半分の+-の縦横範囲にランダムでズラす。
    • 100指定なら表示座標からX50~-50,Y50~-50の位置に射出。


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
[State 2340, GameMAkeAnim]
type = GameMakeAnim
trigger1 = !time
value = 72
pos = -10, const(size.mid.pos.Y)
under = 0
  • フレーム開始時点で壁衝突アニメ(強)を表示する。
    • ステート奪取して相手に壁バウンドさせる際の記述。
    • これにより壁衝突という特殊エフェクトを相手側から表示できる。
  • なお壁衝突で自分のアニメを使いたい場合は、
    • GameMakeAnimを使用せず自分側からExplodを射出するわけだが、
      処理的に相当無理をすることになるためオススメできない。

補足
  • SC-/Explodと違い表示時間や拘束時間の設定は無い。
  • 完全にエフェクトとして特化した表示である。

注意点
  • 表示するのはFile-/fightfxファイルで設定されたアニメであり
    • 自分側・相手側のアニメではない。MUGEN側のアニメである。



最終更新:2013年02月14日 14:35