■ModifyExplod【Explodの内容変更】
- ▼概要
- SC-/Explodのパラメータを変更する。Explodについては該当ページ参照
- 変更できるのは、実行するキャラが射出したExplodに限られる。
- なお対象が存在しなくてもエラーは流れない。
- ▼必須記述
- ▼オプション
- ID = (Int型);対象ExplodのExplodIDを指定する。
- 省略時-1(自身の管理する全てのExplodを対象とする)
- 同じExplodIDのExplodが複数ある場合、その全てを対象とする。
- この他SC-/Explodとほぼ同様のオプションを持つ
- ただしAnimは指定できない?
- 処理の関係上、更新しても無意味なパラメータもある。
- BindTimeは1でも指定し続ければ固定が持続する(減算処理型)が、
- RemoveTimeは1だとすぐに消滅する。(経過時間比較型)
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State 2300, ModifyExplod]
- Type = ModifyExplod
- Trigger1 = 1
- ID = 2300
- BindTime = 1
- IgnoreHitPause = 1
- 2300番のExplodを常時BindTime=1に固定しつづける。
- 補足
- 注意点
- Explod自体の処理はフレーム処理の最後の方に行われる。
- 例えばExplodをBindTime=1で射出したすぐ下でBinTimeを0にした場合
- BinTime=0で射出されたのと同じ状態になり、画面左上に出現する。
- 一部パラメータは減算型でなく経過時間比較型のため
- 更新し続けても効果が持続しないというケースもある。
- 時間経過比較型のRemovetimeを更新したい場合は、
最終更新:2013年02月14日 13:52