■ModifyExplod【Explodの内容変更】

▼概要
SC-/Explodのパラメータを変更する。Explodについては該当ページ参照
変更できるのは、実行するキャラが射出したExplodに限られる
なお対象が存在しなくてもエラーは流れない。

▼必須記述
  • 無し

▼オプション
ID = (Int型);対象ExplodのExplodIDを指定する。
  • 省略時-1(自身の管理する全てのExplodを対象とする)
  • 同じExplodIDのExplodが複数ある場合、その全てを対象とする。
この他SC-/Explodとほぼ同様のオプションを持つ
  • ただしAnimは指定できない?
  • 処理の関係上、更新しても無意味なパラメータもある。
    • BindTimeは1でも指定し続ければ固定が持続する(減算処理型)が、
    • RemoveTimeは1だとすぐに消滅する。(経過時間比較型)
      • 他のパラメータについては検証不足


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
[State 2300, ModifyExplod]
Type = ModifyExplod
Trigger1 = 1
ID = 2300
BindTime = 1
IgnoreHitPause = 1
  • 2300番のExplodを常時BindTime=1に固定しつづける。

補足
  • SC-/Explodについては該当ページを参照。

注意点
  • Explod自体の処理はフレーム処理の最後の方に行われる。
  • 例えばExplodをBindTime=1で射出したすぐ下でBinTimeを0にした場合
    • BinTime=0で射出されたのと同じ状態になり、画面左上に出現する。
  • 一部パラメータは減算型でなく経過時間比較型のため
    • 更新し続けても効果が持続しないというケースもある。
  • 時間経過比較型のRemovetimeを更新したい場合は、



最終更新:2013年02月14日 13:52