■ExplodBindTime【Explodの座標固定時間変更】

▼概要
SC-/ExplodのBindTimeを変更する。Explodについては該当ページ参照
変更できるのは、実行するキャラが射出したExplodに限られる
なお対象が存在しなくてもエラーは流れない。
Time=1でも実行し続ければ固定し続けることが可能。

▼必須記述
  • 無し

▼オプション
ID = (Int型);対象ExplodのExplodIDを指定する。
  • 省略時-1(自身の管理する全てのExplodを対象とする)
  • 同じExplodIDのExplodが複数ある場合、その全てを対象とする。
Time = (Int型);変更値指定。Valueでも可能
  • ExplodのBindTimeの変更値を指定、


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
[State 2300, ExplodBindTime]
Type = ExplodBindTime
Trigger1 = 1
ID = 2300
Time = 1
IgnoreHitPause = 1
  • 2300番のExplodを常時BindTime=1に固定しつづける。

補足
  • SC-/Explodについては該当ページを参照。

注意点
  • Explod自体の処理はフレーム処理の最後の方に行われる。
  • 例えばExplodをBindTime=1で射出したすぐ下にExplodBinTimeで0にした場合
    • BinTime=0で射出されたのと同じ状態になり、画面左上に出現する。



最終更新:2013年02月14日 13:37