■ExplodBindTime【Explodの座標固定時間変更】
- ▼概要
- SC-/ExplodのBindTimeを変更する。Explodについては該当ページ参照
- 変更できるのは、実行するキャラが射出したExplodに限られる。
- なお対象が存在しなくてもエラーは流れない。
- Time=1でも実行し続ければ固定し続けることが可能。
- ▼必須記述
- ▼オプション
- ID = (Int型);対象ExplodのExplodIDを指定する。
- 省略時-1(自身の管理する全てのExplodを対象とする)
- 同じExplodIDのExplodが複数ある場合、その全てを対象とする。
- Time = (Int型);変更値指定。Valueでも可能
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State 2300, ExplodBindTime]
- Type = ExplodBindTime
- Trigger1 = 1
- ID = 2300
- Time = 1
- IgnoreHitPause = 1
- 2300番のExplodを常時BindTime=1に固定しつづける。
- 補足
- 注意点
- Explod自体の処理はフレーム処理の最後の方に行われる。
- 例えばExplodをBindTime=1で射出したすぐ下にExplodBinTimeで0にした場合
- BinTime=0で射出されたのと同じ状態になり、画面左上に出現する。
最終更新:2013年02月14日 13:37