■SelfState【ステートを自分のものに変更する】

▼概要
番号ステート(T-/StateNo)を自分のものに変更する。
ステートを奪われている場合はステートを自分の方に戻す。
基本的な点はSC-/ChangeStateと同様。
また実行時点でそのステートの読み込みを中断し次のステートを読み込む。
なお1F中に2500回ステート読み込みを行うと「2500Loopエラー」で落ちる。
類似
同じステートの持ち主のステートへ移動する;SC-/ChangeState
キャラ自身のステートへ移動する:SC-/SelfState
攻撃を受けた際に反応する:SC-/HitOverride
Targetステートを奪うSC-/TargetState
攻撃定義のP1StateNo指定(自分側)、P2StateNo指定(相手側)

▼必須記述
Value = (Int型) ;移動するステート番号を指定
  • 存在しないステート番号の場合、エラーが流れる。
    • 存在しないステートを読み込むため別の移動する処理まで移動しなくなる。

▼オプション
Ctrl = (bool型);Ctrlフラグを変更する。SC-/CtrlSetと同じ
Anim = (Int型);アニメを変更するSC-/ChangeAnimと同じ。


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
[State 2130, SekfState]
Type = SelfState
Trigger1 = Time
value = 5050
  • 通常のふっとびくらいステートへ戻す。

補足
  • ステートを奪った状態で相手にこのステコンを読み込ませた場合、
    • 奪われている側(相手)へステートを戻して、本人のステートを読み込む。
    • 奪ったまま次のステートへ移動したい場合はSC-/ChangeStateを使用する。
    • 通常待機ステートへ戻す場合は、Ctrl=1のオプションを忘れずに付けること
      • くらいステートへ戻す場合は、Ctrl=1オプションはつけてはいけない。

注意点

AI制作時の注意点
  • 基本的に使用しない。


最終更新:2013年03月06日 22:03