■SelfState【ステートを自分のものに変更する】
- ▼概要
- 番号ステート(T-/StateNo)を自分のものに変更する。
- ステートを奪われている場合はステートを自分の方に戻す。
- 基本的な点はSC-/ChangeStateと同様。
- また実行時点でそのステートの読み込みを中断し次のステートを読み込む。
- なお1F中に2500回ステート読み込みを行うと「2500Loopエラー」で落ちる。
- 類似
- 同じステートの持ち主のステートへ移動する;SC-/ChangeState
- キャラ自身のステートへ移動する:SC-/SelfState
- 攻撃を受けた際に反応する:SC-/HitOverride
- Targetのステートを奪う:SC-/TargetState
- 攻撃定義のP1StateNo指定(自分側)、P2StateNo指定(相手側)
- ▼必須記述
- Value = (Int型) ;移動するステート番号を指定
- 存在しないステート番号の場合、エラーが流れる。
- 存在しないステートを読み込むため別の移動する処理まで移動しなくなる。
- ▼オプション
- Ctrl = (bool型);Ctrlフラグを変更する。SC-/CtrlSetと同じ
- Anim = (Int型);アニメを変更するSC-/ChangeAnimと同じ。
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State 2130, SekfState]
- Type = SelfState
- Trigger1 = Time
- value = 5050
- 補足
- ステートを奪った状態で相手にこのステコンを読み込ませた場合、
- 奪われている側(相手)へステートを戻して、本人のステートを読み込む。
- 奪ったまま次のステートへ移動したい場合はSC-/ChangeStateを使用する。
- 通常待機ステートへ戻す場合は、Ctrl=1のオプションを忘れずに付けること。
- くらいステートへ戻す場合は、Ctrl=1オプションはつけてはいけない。
- 注意点
- AI制作時の注意点
最終更新:2013年03月06日 22:03