■TargetBind【Target系・Targetを自身へ追従させる】
- ▼概要
- Targetの座標を自分に合わせる。
- 実行時点では動かず、フレームの終了時点で移動する。
- 副次効果として、相手の速度を自分の速度に合わせる。
- 類似
- Targetに合わせる:SC-/BindToTarget
- Targetを合わせる:SC-/TargetBind
- Target系ステートコントローラー
- パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。
- ▼必須記述
- Pos = (X座標,Float型) , (Y座標,Float型);座標指定
- 省略時した場合挙動がおかしくなる。(相手側が飛ぶ)
- 座標指定は、自分の座標・向き基準
- X値マイナスで自分の後ろ側、プラスで前側。
- ▼オプション
- time = (Int型);固定時間の指定
- ID = (Int型);TargetID
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State 220, bind]
- Type = TargetBind
- Trigger1 = NumTarget(220)
- ID = 220
- Pos = 50 , -40
- Targetを前50、上-40の位置に固定する。
- 実行時点で座標を合わせるわけではないため位置関係に注意。
- 実行中は相手の速度を自分に合わせる。
- 補足
- 注意点
- Targetについては該当ページを参照
- パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。
- 使用すると最悪MUGENがフリーズしたり、エラーで落ちたりする。
- Target情報を使用したい場合、一度Varへ入れてから使えば問題ない。
- Trigger内で「:=演算子」で処理すると処理が楽。
- IDは可能な限り指定すること。詳しくはTarget参照。
- 実行時点で座標を合わせるわけではないため位置関係に注意。
- 相手の速度に干渉する
- 相手と極めて近く、押し出し処理が行われる位置関係の場合
- ステート奪取とTargetBind
最終更新:2013年05月10日 20:59