- ※解説修正情報※
- ●2013-09-06:振り向き時のCommandに関するバグを発見、追記
■BindToRoot【Helper用・自身を本体へ追従させる】
- ▼概要
- 実行したSC-/Helperの座標を本体の座標に合わせる。
- 実行時点では動かず、フレームの終了時点で移動する。
- 類似
- SC-/Helper用:SC-/BindToParentSC-/BindToRoot
- Targetに合わせる:SC-/BindToTarget
- Targetを合わせる:SC-/TargetBind
- ▼必須記述
- ▼オプション
- time = (Int型);固定時間の指定
- facing = (Int型);向きの指定
- Pos = (X座標,Float型) , (Y座標,Float型);座標指定
- 省略時:0,0 本体と同じ座標。
- 座標指定は本体の座標・向き基準。
- X値マイナスで本体の後ろ側、プラスで前側。
- ※T-/Commandの向きが変わらないバグ有り
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State 2040, bind]
- Type = BindToRoot
- Trigger1 = 1 ;常時
- facing = 1
- 追従するタイプのHelperを本体の座標に合わせて表示させる。
- 実行時点で座標を合わせるわけではないため位置関係に注意。
- T-/Commandの向きが変わらないため、通常通りにはCommandが使えないので注意
- 補足
- Root系のステコンだが本体で実行してもエラーは流れない。
- 一応Ishelperなどを入れておくほうが望ましい。
- 注意点
- 実行時点で座標を合わせるわけではないため位置関係に注意。
- オプションのFacingで振り向きを行うとT-/Commandの向きが変更されない
- 例えば分身HelperをBindtoRootで移動・向き変更してしまうと、
Helperの歩き方向の入力も反対になってしまい、
本体とは反対側へ歩く。
- 歩きやジャンプ限らず、その他必殺技のコマンドなども向きが反転している。
- T-/Commandを使うHelperの場合は、SC-/Turnで合わせるべきである。
最終更新:2013年09月06日 23:13