■AttackDist【攻撃予定範囲指定】
- ▼概要
- T-/MoveType=Aの時に発生するAttackDistの距離を指定する。
- 相手のガード始動が可能な範囲(Guard.Dist)の調整。
- ▼必須記述
- Value = (Int型) ;Attack.Dist(Guard.Dist)数値を指定
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State 830, throw attack dist]
- Type = AttackDist
- Trigger1 = 1
- Value = 0
- AttackDistを0にする。
- 手動ガード始動が不可になる。
- 元々ガードが不能な技を、こう指定するケースもある。
- 補足
- ガード・T-/InGuardDistのページも参照。
- Attack.Dist自体は「基準座標位置を1として前へ数値分伸びる」
- そのため後ろ側にはAttack.Distが無い。
- なおT-/P2Dist X=AttackDist値では範囲外。
- Y軸は一切関係ない。X軸、横幅のみ関係する。
- SC-/HitDefでGuard.Distが設定されている場合、後の方に記述されている方を優先する。
- 注意点
- T-/InguardDistが反応するためには
- AttackDistは基本実際の攻撃範囲+50~100以上で指定すること。
- 特にリーチの長い技・高速で移動する技には要注意。
- 内部的に後進しながらの攻撃はAttackDistの関係上避けるべき。
- なおガードが不可能な攻撃の場合は0にする手もある。
最終更新:2014年12月04日 22:15