■Time【番号ステートの経過フレーム数】
- ▼概要
- 現在の番号ステートで経過したフレーム数を返す。
- 番号ステートを移動処理した直後はTime=0となる。
- 同じステートへ移動処理した場合もTimeは0になる
- ▼情報・書式
- Time ;Int型
- 番号ステートの経過フレームを返す。
- 移動した時点を0として経過ごとに加算していく。
- ただしHitPause中は加算されない。
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State a, a]
- Type = xxxx
- Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
- Value = xxxx
- 補足
- 注意点
- 「nF目」とTimeを合わせたい場合「Time+1」とする必要がある。
- ステート移動処理した直後はTime=0だが、
- HitPauseなどがあるとIgnoreHitPause=1でなければ処理できない場合もある。
- Timeが加算されるタイミングは、「そのキャラの処理が終わった時点」
- MUGEN側の処理でステート移動した場合は常時監視ステートの-3番でもTime=0を認識する。
- 直前の常時監視ステートでSC-/ChangeStateなどを実行した場合も、Time=0を認識する。
- 例:-3番でChangeStateを実行すると、-2,-1番ではTime=0と認識する。
最終更新:2013年12月29日 17:09