■ScreenPos Y【Y座標位置・画面左上基準】

▼概要
画面左上端からのY座標位置を返す。基本は座標のページを参照。
画面左上基準T-/ScreenPos XT-/ScreenPos Y
X座標:T-/Pos X画面中央基準 左が負数・右が正数
Y座標:T-/Pos Y地面基準 上が負数・下が正数

▼情報・書式
ScreenPos Y ;Float型
  • ※半角スペースは必須
  • 画面左上を基準としたY座標位置を返す。
    • Pos Y=0なら画面自体の上端にいるということ。
      • キャラは基本基準の上側のため、大体上川へ飛び出す。
    • 下側が正数、上側が負数。


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
[State a, a]
Type = xxxx
Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
Value = xxxx
  • 記述例での目的

補足
  • T-/Pos Yは地面基準のためT-/ScreenPos Xのように
    • 比較して画面自体の幅を認識することはできない。

注意点
  • Float型のため、Int型の項目にはそのまま入れないこと。



最終更新:2013年03月01日 21:40