■ScreenPos Y【Y座標位置・画面左上基準】
- ▼概要
- 画面左上端からのY座標位置を返す。基本は座標のページを参照。
- 画面左上基準:T-/ScreenPos X・T-/ScreenPos Y
- X座標:T-/Pos X画面中央基準 左が負数・右が正数
- Y座標:T-/Pos Y地面基準 上が負数・下が正数
- ▼情報・書式
- ScreenPos Y ;Float型
- ※半角スペースは必須
- 画面左上を基準としたY座標位置を返す。
- Pos Y=0なら画面自体の上端にいるということ。
- キャラは基本基準の上側のため、大体上川へ飛び出す。
- 下側が正数、上側が負数。
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State a, a]
- Type = xxxx
- Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
- Value = xxxx
- 補足
- 注意点
- Float型のため、Int型の項目にはそのまま入れないこと。
最終更新:2013年03月01日 21:40