■ScreenPos X【X座標位置・画面左上基準】

▼概要
画面左上端からのX座標位置を返す。基本は座標のページを参照。
画面左上基準T-/ScreenPos XT-/ScreenPos Y
X座標:T-/Pos X画面中央基準 左が負数・右が正数
Y座標:T-/Pos Y地面基準 上が負数・下が正数

▼情報・書式
ScreenPos X ;Float型
  • ※半角スペースは必須
  • 画面左上を基準としたX座標位置を返す。
    • Pos X=0なら画面自体の左端にいるということ。(ステージ左端ではない)
    • 左側が負数、右側が正数。向きには影響されない。


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
[State a, a]
Type = xxxx
Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
Value = xxxx
  • 記述例での目的

補足
  • ( ScreenPos X - Pos X )で画面自体の半分の幅を認識できる。
    • 1.0などで画面幅が違う場合は重要。
    • ただし画面の拡縮自体は認識できない

注意点
  • Float型のため、Int型の項目にはそのまま入れないこと。



最終更新:2013年02月08日 15:29