■RoundNo【ラウンド数】

▼概要
現在が何ラウンド目なのかを返す。
基本3までだが、ルールによっては7や上限無しである。
キャラの経過ラウンド数:T-/RoundsExisted

▼情報・書式
RoundNo ;Int型
  • 現在のラウンド数を返す。


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
[State a, a]
Type = xxxx
Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
Value = xxxx
  • 記述例での目的

補足
  • 基本シングル・タッグでは2本先取のため3ラウンド目で決着がつきやすいが。
    • ドローを考慮すると通常設定でも4ラウンド目に達する他、
    • チーム戦なら最大4対4の7ラウンド目まで。
    • SURVIVALならほぼ上限無し。

注意点
  • キャラが戦ったラウンド数ではなく、その試合の全体のラウンド数。
    • キャラの戦ったラウンド数はT-/RoundsExistedから認識できる。
    • 勝利数・敗北数の情報は無い。
  • T-/TeamModeがSingle,Simul時は基本3ラウンドまでと思ってもいいか、
    • それらも設定によって変化し、確定ではないため要注意。
    • 試合終了が分かるのはT-/MatchOverのみ



最終更新:2013年02月08日 13:42