■P2BodyDist Y【相手までの高さ】

▼概要
相手までの高さを返す。
T-/P2Dist Yと同じなのでそちらを参照。
P2系の相手はリダイレクトのページを参照。
P2
基準位置から基準位置まで:T-/P2Dist XT-/P2Dist Y
キャラ幅込み:T-/P2BodyDist XT-/P2BodyDist Y
Helper用
親Parent:T-/ParentDist XT-/ParentDist Y
本体Root:T-/RootDist XT-/RootDist Y


▼情報・書式
P2BodyDIst Y ;Float型
  • ※半角スペースは必須
  • 重なった時点を0とし、どれだけズレているかを返す。
    • 自分が上側なら正数、相手が上側なら負数を返す。


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
[State a, a]
Type = xxxx
Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
Value = xxxx

補足
  • 座標関係については座標のページを参照。

注意点
  • Float型のため、Int型の項目にはそのまま入れないこと。
  • T-/P2Dist Yのページを参照

AI制作時の注意点


■Lv2-細かいバグ回避


リダイレクト相手への距離を計算する。
  • 座標のページを参照。