■NumExplod【Explod数】

▼概要
存在する自分のSC-/Explodの数を返す。
()を繋げて引数を入れれば、指定した引数のExplodIDを持つExplodの数を返す。
認識できるのはT-/NumHelperと異なりそのキャラが射出したExplodに限られる。要注意。
またRemoveTimeによる消失タイミングにも要注意。

▼情報・書式
NumExplod ;Int型
  • 自身が射出し、残存しているExplodの数を返す。
NumExplod(引数) ;Int型
  • 自身が射出し、残存しているExplodの中で
    指定した引数と同じExplodIDを持つExplodの数を返す。
    • 引数はInt型,整数で入れること。


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
[State 2310, destroy]
Type = RemoveEcplod
Trigger1 = NumExplod
  • Explodを持っている場合、それを消去する。

補足
  • 特になし

注意点
  • 他のキャラの出したExplodはリダイレクトを介さないと認識できない。
  • ExplodのRemoveTimeは0以上の場合、
    • RemoveTime分表示・動作した次のフレームの最後に消失する
    • 例:RemoveTime=1では「射出時点(表示)~次のフレームの終了時点(消失)」まで存在。
    • NumExplod=0で更新したい場合はSC-/RemoveExplodを利用するのが確実。
      • RemoveExplodは実行時点でExplodを消失させる。



最終更新:2013年02月14日 11:07