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加算が+2~3っぽいんですが…
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トリガー情報の一覧
■ProjHit【Projヒット確認】
▼概要
SC-/Projectile
のヒットを確認する特殊条件式型情報。
対応する数値が欲しい場合は
T-/ProjHitTime()
を使う。
書式については
T-/ProjContact
を参照。
SC-/Projectile
系
命中全般
T-/ProjContact
/
T-/ProjContactTime()
ヒットされた
T-/ProjHit
/
T-/ProjHitTime()
ガードされた
T-/ProjGuarded
/
T-/ProjGuardedTime()
攻撃によって消滅させられた
T-/ProjCancelTime()
Projの個数認識
T-/NumProj
T-/NumProjID()
SC-/HitDef
・
SC-/ReversalDef
系は
T-/MoveContact
から参照。
▼情報・書式
ProjHit引数 = (bool型:真偽値), (比較記号) (Int値:比較値)
;
等号不等号式
による条件式、bool型
ProjHit引数 = bool値
;条件式のbool型
T-/ProjContact
を参照。
ヒットのみを感知。
ガードされた場合リセットされる
。
比較条件が常に偽を返すようになる。
もちろんProjによる消滅でのリセットでも同様。
■Lv1-記述例・補足・注意点
記述例
T-/ProjContact
を参照。
補足
T-/ProjContact
を参照。
注意点
T-/ProjContact
を参照。
T-/ProjHit
と
T-/ProjGuarded
は片方のみ反応する。
反対の方は1度も命中していないのと同じ状態になる。
同時ヒットについては恐らく
T-/MoveHit
T-/MoveGuarded
の扱いと同様?
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最終更新:2013年02月05日 20:30
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