■HitPauseTime【攻撃HitPause残り時間】
- ▼概要
- 攻撃をヒットさせた時の、自分側のHitPauseの残り時間。
- 相手くらい側はリダイレクトからのT-/GetHitVar()のGetHitVar(HitShakeTime)で参照。
- ▼情報・書式
- HitPause ;Int型
- 当てたの攻撃のPauseTimeの残り時間を返す。
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State a, a]
- Type = xxxx
- Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
- Value = xxxx
- 補足
- 基本的にHitPauseTime>0時点では動けない。
- その最中はIgnoreHitPause=1ステコンのみ処理?
- 注意点
最終更新:2013年02月02日 15:00