■HitPauseTime【攻撃HitPause残り時間】

▼概要
攻撃をヒットさせた時の、自分側のHitPauseの残り時間。
相手くらい側はリダイレクトからのT-/GetHitVar()のGetHitVar(HitShakeTime)で参照。

▼情報・書式
HitPause ;Int型
  • 当てたの攻撃のPauseTimeの残り時間を返す。
    • 0でPauseTime終了。


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
[State a, a]
Type = xxxx
Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
Value = xxxx
  • 記述例での目的

補足
  • 基本的にHitPauseTime>0時点では動けない。
    • その最中はIgnoreHitPause=1ステコンのみ処理?

注意点
  • 特になし



最終更新:2013年02月02日 15:00