■HitShakeOver【くらいHitPause終了】

▼概要
攻撃を受けたあと、攻撃のPauseTime分が0になったか。
T-/GetHitVar()のGetHitVar(HitShakeTime)と関係。

▼情報・書式
HitShakeOver ;bool型
  • 受けた攻撃のHitPause時間が終わったら1を、
    • 硬直時間中は0を返す。


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
[State a, a]
Type = xxxx
Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
Value = xxxx

補足
  • 基本的にHitShakeOver=0時点では動けない。
    • 0の最中はIgnoreHitPause=1ステコンのみ処理?

注意点
  • 特になし



最終更新:2013年02月02日 15:00