■HitShakeOver【くらいHitPause終了】
- ▼概要
- 攻撃を受けたあと、攻撃のPauseTime分が0になったか。
- T-/GetHitVar()のGetHitVar(HitShakeTime)と関係。
- ▼情報・書式
- HitShakeOver ;bool型
- 受けた攻撃のHitPause時間が終わったら1を、
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State a, a]
- Type = xxxx
- Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
- Value = xxxx
- 補足
- 基本的にHitShakeOver=0時点では動けない。
- 0の最中はIgnoreHitPause=1ステコンのみ処理?
- 注意点
最終更新:2013年02月02日 15:00