■HitOver【くらいのけぞり終了】

▼概要
攻撃を受けたあと、攻撃の硬直時間が0になったか。
T-/GetHitVar()のGetHitVar(HitTime)と関係。

▼情報・書式
HitOver ;bool型
  • 受けた攻撃ののけぞり時間が終わったら1を、
    • 硬直時間中は0を返す。


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
[State a, a]
Type = xxxx
Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
Value = xxxx

補足
  • HitOver=1になるとCtrlは戻る。
    • 戻るが、処理の関係上戻った時点のフレームでは行動不可。
    • 常時監視ステートのページ参照

注意点
  • 特になし



最終更新:2013年02月02日 14:54