■HitOver【くらいのけぞり終了】
- ▼概要
- 攻撃を受けたあと、攻撃の硬直時間が0になったか。
- T-/GetHitVar()のGetHitVar(HitTime)と関係。
- ▼情報・書式
- HitOver ;bool型
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State a, a]
- Type = xxxx
- Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
- Value = xxxx
- 補足
- HitOver=1になるとCtrlは戻る。
- 戻るが、処理の関係上戻った時点のフレームでは行動不可。
- 常時監視ステートのページ参照
- 注意点
最終更新:2013年02月02日 14:54