■HitFall【くらい倒れ属性】
- ▼概要
- 攻撃を受けた際、受けた攻撃が倒れ属性であるか。
- T-/GetHitVar()のGetHitVar(Fall)と同じ
- ▼情報・書式
- HitFall ;bool型
- 受けた攻撃が倒れ属性なら1を、それ以外なら0を返す。
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State a, a]
- Type = xxxx
- Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
- Value = xxxx
- 補足
- 基本的に新しく攻撃を受けて更新されるまで持続する?
- 注意点
最終更新:2013年02月02日 14:54