■HitFall【くらい倒れ属性】

▼概要
攻撃を受けた際、受けた攻撃が倒れ属性であるか。
T-/GetHitVar()のGetHitVar(Fall)と同じ

▼情報・書式
HitFall ;bool型
  • 受けた攻撃が倒れ属性なら1を、それ以外なら0を返す。


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
[State a, a]
Type = xxxx
Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
Value = xxxx

補足
  • 基本的に新しく攻撃を受けて更新されるまで持続する?

注意点
  • 特になし



最終更新:2013年02月02日 14:54