■HitCount【攻撃1つのヒット回数】
- ▼概要
- 基本そのステートでヒットした回数を返す。
- ガードは含まれないが連続ヒットでなくても加算される。
- 同じフレームで複数の相手にヒットした時でも1ずつ加算するのがT-/HitCount、
- ヒットした相手の数分加算されるのがT-/UniqHitCount。
- なおどちらも画面上に表示されるヒットカウントとは異なる。
- ▼情報・書式
- HitCount ;Int型
- 攻撃をヒットさせると加算されていき、
- StateDefのHitCountPersistが0のステートへ移った時リセット。
- HitCountPersistは省略時0。
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State a, a]
- Type = xxxx
- Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
- Value = xxxx
- 補足
- 注意点
- HitCountPersist=1のステートのみなら
ステートをいくら移ってもリセットされない。- リセットするにはHitCountPersistが0のステートに移る必要がある。
- 単一ヒットの攻撃でもフレームをずらして
複数の相手にヒットした場合も加算される。
- Targetのページやリダイレクトのページも参照。
- ヒットガードが同時ではTarget,での参照相手がヒットの場合のみ加算。
最終更新:2013年02月02日 14:24