■HitCount【攻撃1つのヒット回数】

▼概要
基本そのステートでヒットした回数を返す。
ガードは含まれない連続ヒットでなくても加算される
同じフレームで複数の相手にヒットした時でも1ずつ加算するのがT-/HitCount
ヒットした相手の数分加算されるのがT-/UniqHitCount
なおどちらも画面上に表示されるヒットカウントとは異なる

▼情報・書式
HitCount ;Int型
  • 攻撃をヒットさせると加算されていき、
    • StateDefのHitCountPersistが0のステートへ移った時リセット。
    • HitCountPersistは省略時0。


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
[State a, a]
Type = xxxx
Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
Value = xxxx
  • 記述例での目的

補足
  • 基本、正確な処理には向かない。

注意点
  • HitCountPersist=1のステートのみなら
    ステートをいくら移ってもリセットされない。
    • リセットするにはHitCountPersistが0のステートに移る必要がある。
  • 単一ヒットの攻撃でもフレームをずらして
    複数の相手にヒットした場合も加算される。
  • Targetのページやリダイレクトのページも参照。
    • ヒットガードが同時ではTarget,での参照相手がヒットの場合のみ加算。




最終更新:2013年02月02日 14:24