■MatchOver【試合決着判定】
- ▼概要
- どちらかが試合の勝利条件(敗北条件)を満たし、試合の決着がついた判定。
- ラウンド勝利はT-/WinT-/WinKOT-/WinTimeT-/WinPerfect
- ラウンド敗北はT-/LoseT-/LoseKOT-/LoseTime ドローはT-/DrawGame
- xxKOは死亡による試合終了、Timeは制限時間による試合終了によるもの。
- 試合終了(マッチ終了)はT-/MatchOver
- 勝利判定に関する細かいことはT-/DrawGameのページ参照
- ▼情報・書式
- MatchOver ;bool型
- 試合の勝利・敗北条件が満たされている場合1、それ以外は0を返す。
- Dos版では180番ステート内でのみ値を返す。とのこと。
- Win版以降はラウンド決着後、10Fほど後から値を返す。
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State 180, Match over]
- Type = ChangeAnim
- Trigger1 = matchover && Anim != 182
- value = 182
- 補足
- 注意点
- 自分側があと一回勝利で終わる状態で、時間切れ勝利から死亡敗北した場合
- 勝利判定が取り消されるため、MatchOverも1から0になります。
最終更新:2013年01月31日 19:21