■DrawGame【ドローゲーム判定】

▼概要
ラウンドがドローゲームに終わったことを認識する。
ラウンド勝利はT-/WinT-/WinKOT-/WinTimeT-/WinPerfect
ラウンド敗北はT-/LoseT-/LoseKOT-/LoseTime ドローはT-/DrawGame
xxKOは死亡による試合終了、Timeは制限時間による試合終了によるもの。
試合終了(マッチ終了)はT-/MatchOver

▼情報・書式
DrawGame ;bool型
  • ラウンドの勝敗がドロー状態なら1、それ以外で0を返す。
  • 基本的に戦闘終了後のみフラグが立つ。


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
  • 基本的に使わないので割愛

補足
  • ラウンド終了時点について
    • ラウンド終了とラウンド勝利判定は同時ではないことに注意。
    • 基本的に「一度決定した後」に通常の勝敗判定は動かないが
    • 通常勝敗決定後、ラウンド取得前に生きていたキャラが死亡した場合
      • 勝敗判定が再度行われその状態での勝敗決定を行う。
    • 例:相手をKOしたが死亡した場合:再海底によりドローゲームとなる。
    • 例2:デバッグキーでF1(2P死亡・終了判定)→スペース蘇生→Ctrl+F1(1P死亡)
      という風に入力した場合、先に死んだはずの2P側に勝利判定が下る。
      • タイムアップ後の死亡も含まれる。
    • プレイヤーキャラの死亡がなければ基本試合終了時点の勝敗決定から動かない、はず。
  • とはいえデバッグキーでいじる以外にそう起きることではない。

注意点
  • なおドローゲームはFile-/MUGEN設定ファイルで設定された回数以上あると
    • 両者にラウンド勝利判定が付与される。
  • ラウンド取得数(勝利数・敗北数)は参照できないため使いたい場合Varで数える必要がある。
    • チームモードやサバイバルモードでは記録も不可。
    • 勝利数敗北数のカウントシステムはその他・雑多から参照。



最終更新:2013年05月04日 16:27