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*■MUGEN側の設定ファイルについて
CNSではないが、処理に一部影響をおよぼすため。
全ては説明しきれないので一部のみ。
なおアドオン設定(全体のデザイン設定)によっては
一部設定ファイルの指定が変化していることもあるため要注意。
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**◆mugen.cfg 基本設定ファイル
基本的なルールの設定を行う。
-&b(){[Options]}
--ゲーム内オプションでも変更できる設定
--''制限時間や基本体力(%)などの設定''
-&b(){[Rules]}
--&b(){[[SC-/HitDef]]などで指定がない場合のGivePowerやGetPowerの設定}
--&b(){コンボ中に[[SC-/SUperPause]]で相手の防御力が増える設定の&br()P2DefMulが省略または0の場合に設定される値。}
-&b(){[Config]}
--ゲームの速度の他、様々なものの表示上限数。
--デフォルトでは2000年代初期のPCを想定した控えめの設定だが、&br()性能に余裕があるならかなり大きめにして良い。
--''maximum(最大限度)の値が無い設定は1000単位でも良い''&br()''重くならないなら万単位の設定も可''
--ただしHelperMaxは上限「56」である。理由があっても56にすること。
--なおFirstRunは0で良い。(初めて起動した時は1)
-&b(){[Debug]}
--[[デバッグ]]キーに関する設定と、試合中のデバッグ表示に関する設定。
--ここでデフォルトでデバッグ表示をする・しないも設定できる。
//-&b(){[Video Win]}
//--DoublueRes?
-あとは音声やゲーム内で変更できるキーコンフィグ程度なので割愛。
//-&b(){[]}
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**◆fight.def 試合設定ファイル
※system.def内[Files]のfight=で指定されているファイル
いわゆるライフバーなどのファイルはここから指定される。
-細かいところは割愛。
-[Files]のfightfx系は、[[File-/fightfxファイル]]を参照。
-&b(){[Round]}
--match.wins:シングル・タッグで、この回数ラウンドを取られると負け。
--Match.MaxDrawgames:ドロー許容回数。指定回数より多くドローで互いに勝利分が入る。
--start.waittime:イントロの基本待機時間
---これまでに[[SC-/AssertSpecial]])のintroが発生しなければ試合へ移動。
---Introを発生させなくても上記wittimeまでは必ず待機する。
--ctrl.time:RoundState=2になってからプレイヤーキャラが行動可能になるまでの時間。
---試合開始のコールがほぼ消える後になるよう設定されていることが多い。
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//**◆ 設定ファイル
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//#region()
//#endregion
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*■MUGEN側の設定ファイルについて
CNSではないが、処理に一部影響をおよぼすため。
全ては説明しきれないので一部のみ。
なおアドオン設定(全体のデザイン設定)によっては
一部設定ファイルの指定が変化していることもあるため要注意。
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**◆mugen.cfg 基本設定ファイル
基本的なルールの設定を行う。
-&b(){[Options]}
--ゲーム内オプションでも変更できる設定
--''制限時間や基本体力(%)などの設定''
-&b(){[Rules]}
--&b(){[[SC-/HitDef]]などで指定がない場合のGivePowerやGetPowerの設定}
--&b(){コンボ中に[[SC-/SUperPause]]で相手の防御力が増える設定の&br()P2DefMulが省略または0の場合に設定される値。}
-&b(){[Config]}
--ゲームの速度の他、様々なものの表示上限数。
--デフォルトでは2000年代初期のPCを想定した控えめの設定だが、&br()性能に余裕があるならかなり大きめにして良い。
--''maximum(最大限度)の値が無い設定は1000単位でも良い''&br()''重くならないなら万単位の設定も可''
--ただしHelperMaxは上限「56」である。理由があっても56にすること。
--なおFirstRunは0で良い。(初めて起動した時は1)
-&b(){[Debug]}
--[[デバッグ]]キーに関する設定と、試合中のデバッグ表示に関する設定。
--ここでデフォルトでデバッグ表示をする・しないも設定できる。
//-&b(){[Video Win]}
//--DoublueRes?
-&b(){[Sound ####]}:Win(Win版?)とLinux(Dos版?)の二種?
--[[SC-/PlaySnd]]で使用出来るチャンネル数の設定(WavChannels)がある。
-あとは音声やゲーム内で変更できるキーコンフィグ程度なので割愛。
//-&b(){[]}
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**◆fight.def 試合設定ファイル
※system.def内[Files]のfight=で指定されているファイル
いわゆるライフバーなどのファイルはここから指定される。
-細かいところは割愛。
-[Files]のfightfx系は、[[File-/fightfxファイル]]を参照。
-&b(){[Round]}
--match.wins:シングル・タッグで、この回数ラウンドを取られると負け。
--Match.MaxDrawgames:ドロー許容回数。指定回数より多くドローで互いに勝利分が入る。
--start.waittime:イントロの基本待機時間
---これまでに[[SC-/AssertSpecial]])のintroが発生しなければ試合へ移動。
---Introを発生させなくても上記wittimeまでは必ず待機する。
--ctrl.time:RoundState=2になってからプレイヤーキャラが行動可能になるまでの時間。
---試合開始のコールがほぼ消える後になるよう設定されていることが多い。
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//**◆ 設定ファイル
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//#region()
//#endregion
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