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戻る→[[ファイルの一覧]] ---- *■MUGEN側の設定ファイルについて CNSではないが、処理に一部影響をおよぼすため。 全ては説明しきれないので一部のみ。 なおアドオン設定(全体のデザイン設定)によっては 一部設定ファイルの指定が変化していることもあるため要注意。 ---- **◆mugen.cfg 基本設定ファイル 基本的なルールの設定を行う。 -&b(){[Options]} --ゲーム内オプションでも変更できる設定 --''制限時間や基本体力(%)などの設定'' -&b(){[Rules]} --&b(){[[SC-/HitDef]]などで指定がない場合のGivePowerやGetPowerの設定} --&b(){コンボ中に[[SC-/SUperPause]]で相手の防御力が増える設定の&br()P2DefMulが省略または0の場合に設定される値。} -&b(){[Config]} --ゲームの速度の他、様々なものの表示上限数。 --デフォルトでは2000年代初期のPCを想定した控えめの設定だが、&br()性能に余裕があるならかなり大きめにして良い。 --''maximum(最大限度)の値が無い設定は1000単位でも良い''&br()''重くならないなら万単位の設定も可'' --ただしHelperMaxは上限「56」である。理由があっても56にすること。 --なおFirstRunは0で良い。(初めて起動した時は1) -&b(){[Debug]} --[[デバッグ]]キーに関する設定と、試合中のデバッグ表示に関する設定。 --ここでデフォルトでデバッグ表示をする・しないも設定できる。 //-&b(){[Video Win]} //--DoublueRes? -あとは音声やゲーム内で変更できるキーコンフィグ程度なので割愛。 //-&b(){[]} ---- **◆fight.def 試合設定ファイル ※system.def内[Files]のfight=で指定されているファイル いわゆるライフバーなどのファイルはここから指定される。 -細かいところは割愛。 -[Files]のfightfx系は、[[File-/fightfxファイル]]を参照。 -&b(){[Round]} --match.wins:シングル・タッグで、この回数ラウンドを取られると負け。 --Match.MaxDrawgames:ドロー許容回数。指定回数より多くドローで互いに勝利分が入る。 --start.waittime:イントロの基本待機時間 ---これまでに[[SC-/AssertSpecial]])のintroが発生しなければ試合へ移動。 ---Introを発生させなくても上記wittimeまでは必ず待機する。 --ctrl.time:RoundState=2になってからプレイヤーキャラが行動可能になるまでの時間。 ---試合開始のコールがほぼ消える後になるよう設定されていることが多い。 //---- //**◆ 設定ファイル // //#region() //#endregion ----
戻る→[[ファイルの一覧]] ---- *■MUGEN側の設定ファイルについて CNSではないが、処理に一部影響をおよぼすため。 全ては説明しきれないので一部のみ。 なおアドオン設定(全体のデザイン設定)によっては 一部設定ファイルの指定が変化していることもあるため要注意。 ---- **◆mugen.cfg 基本設定ファイル 基本的なルールの設定を行う。 -&b(){[Options]} --ゲーム内オプションでも変更できる設定 --''制限時間や基本体力(%)などの設定'' -&b(){[Rules]} --&b(){[[SC-/HitDef]]などで指定がない場合のGivePowerやGetPowerの設定} --&b(){コンボ中に[[SC-/SUperPause]]で相手の防御力が増える設定の&br()P2DefMulが省略または0の場合に設定される値。} -&b(){[Config]} --ゲームの速度の他、様々なものの表示上限数。 --デフォルトでは2000年代初期のPCを想定した控えめの設定だが、&br()性能に余裕があるならかなり大きめにして良い。 --''maximum(最大限度)の値が無い設定は1000単位でも良い''&br()''重くならないなら万単位の設定も可'' --ただしHelperMaxは上限「56」である。理由があっても56にすること。 --なおFirstRunは0で良い。(初めて起動した時は1) -&b(){[Debug]} --[[デバッグ]]キーに関する設定と、試合中のデバッグ表示に関する設定。 --ここでデフォルトでデバッグ表示をする・しないも設定できる。 //-&b(){[Video Win]} //--DoublueRes? -&b(){[Sound ####]}:Win(Win版?)とLinux(Dos版?)の二種? --[[SC-/PlaySnd]]で使用出来るチャンネル数の設定(WavChannels)がある。 -あとは音声やゲーム内で変更できるキーコンフィグ程度なので割愛。 //-&b(){[]} ---- **◆fight.def 試合設定ファイル ※system.def内[Files]のfight=で指定されているファイル いわゆるライフバーなどのファイルはここから指定される。 -細かいところは割愛。 -[Files]のfightfx系は、[[File-/fightfxファイル]]を参照。 -&b(){[Round]} --match.wins:シングル・タッグで、この回数ラウンドを取られると負け。 --Match.MaxDrawgames:ドロー許容回数。指定回数より多くドローで互いに勝利分が入る。 --start.waittime:イントロの基本待機時間 ---これまでに[[SC-/AssertSpecial]])のintroが発生しなければ試合へ移動。 ---Introを発生させなくても上記wittimeまでは必ず待機する。 --ctrl.time:RoundState=2になってからプレイヤーキャラが行動可能になるまでの時間。 ---試合開始のコールがほぼ消える後になるよう設定されていることが多い。 //---- //**◆ 設定ファイル // //#region() //#endregion ----

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