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---- *■常時監視ステート  -1番、-2番、-3番のステートのこと。 :常時監視ステートの性質と分類| -常時監視ステートはそのキャラのステート読み込みの最初に読み込む。 -読み込む順番は「他のキャラ→ -3 → -2 → -1 → 番号ステート →他のキャラ」の順番。 -- -3、-1は「[[ステートを奪われている状態>ステート奪取]]」では読み込まない。 -- -2はステートが奪われている状態でも読み込む、本当の常時監視。-3-1は準常時監視。 -主な用途 -- -1 基本[[File-/Cmdファイル]]に書かれている''Command受付用ステート'' -- -2 特殊ゲージの処理など必ず処理させ続けたい''特殊システム管理ステート'' -- -3 番号ステート処理の補助を行うための''ステート処理補助ステート'' -とは言え他にも使い道があるため、これらの限りではない。 - -1と-3は処理の番号以外にも違いがある。後述。 ※こちらは[[SC-/Helper]]の方でも解説する :[[SC-/Helper]]のHelperTypeとKeyCtrl| -HelperのオプションのHelperTypeとKeyCtrlを設定すると&br()常時監視ステートを読み込む様になる。 -''HelperType=Player''にすると擬似的なプレイヤーキャラとして扱われ、&br()''-3、-2の常時監視ステートを読み込む''ようになる。 --HelperType=Normal(省略時もNormal)の場合は-3、-2ステートは読み込まない。 -''KeyCtrl=1''にするとCommandを認識するようになり、-1ステートを読み込むようになる。 --KeyCtrl=0(省略時も0)の場合は-1ステートは読み込まず、Commandも認識しない。 --Commandを認識させて処理するHelperのみKeyCtrl=1を用いる。 ---- *■Lv1-補足注意点 :待機ステートへ戻った時点での行動について| -順番上通常動作のできない行動が終わり[[Ctrl=1>T-/Ctrl]]に戻った時点では行動できない。 --''通常行動を管理する-1ステートの後、番号ステート中にCtrl他が戻るため'' --待機状態に戻っても-1ステートを読み込み直すわけではない為、&br()''基本的に戻ったフレームでは通常行動できない''。 -行動させたい場合は、戻す待機ステートに行動を始動する記述を書かなければならない。 --なお通常できずAIにのみやらせるといったことは''性能改変のAI''になるので要注意。 :HelperにCommandを認識させたい場合| -[[SC-/Helper]]のページを参照 ---- *■Lv3-細かいこと #Region(''ステート奪われ確認'') :ステートの奪われていることの認識| [State -3, gametime];-3ステートへ置く Type=null Trigger1 = var(50) = Gametime ignorehitpause=1 : | [State -2, gametime];-2ステートへ置く Type=varset Trigger1 = var(50) != Gametime var(50) = -1 ignorehitpause=1 ;Var(50)=-1でステート奪われ状態の認識。 #endregion ----
---- *■常時監視ステート  -1番、-2番、-3番のステートのこと。 :常時監視ステートの性質と分類| -常時監視ステートはそのキャラのステート読み込みの最初に読み込む。 -読み込む順番は「他のキャラ→ -3 → -2 → -1 → 番号ステート →他のキャラ」の順番。 -- -3、-1は「[[ステートを奪われている状態>ステート奪取]]」では読み込まない。 -- -2はステートが奪われている状態でも読み込む、本当の常時監視。-3-1は準常時監視。 -主な用途 -- -1 基本[[File-/Cmdファイル]]に書かれている''Command受付用ステート'' -- -2 特殊ゲージの処理など必ず処理させ続けたい''特殊システム管理ステート'' -- -3 番号ステート処理の補助を行うための''ステート処理補助ステート'' -とは言え他にも使い道があるため、これらの限りではない。 - -1と-3は処理の番号以外にも違いがある。後述。 ※こちらは[[SC-/Helper]]の方でも解説する :[[SC-/Helper]]のHelperTypeとKeyCtrl| -HelperのオプションのHelperTypeとKeyCtrlを設定すると&br()常時監視ステートを読み込む様になる。 -''HelperType=Player''にすると擬似的なプレイヤーキャラとして扱われ、&br()''-3、-2の常時監視ステートを読み込む''ようになる。 --HelperType=Normal(省略時もNormal)の場合は-3、-2ステートは読み込まない。 -''KeyCtrl=1''にするとCommandを認識するようになり、-1ステートを読み込むようになる。 --KeyCtrl=0(省略時も0)の場合は-1ステートは読み込まず、Commandも認識しない。 --Commandを認識させて処理するHelperのみKeyCtrl=1を用いる。 ---- *■Lv1-補足注意点 :待機ステートへ戻った時点での行動について| -順番上通常動作のできない行動が終わり[[Ctrl=1>T-/Ctrl]]に戻った時点では行動できない。 --''通常行動を管理する-1ステートの後、番号ステート中にCtrl他が戻るため'' --待機状態に戻っても-1ステートを読み込み直すわけではない為、&br()''基本的に戻ったフレームでは通常行動できない''。 -行動させたい場合は、戻す待機ステートに行動を始動する記述を書かなければならない。 --なお通常できずAIにのみやらせるといったことは''性能改変のAI''になるので要注意。 :HelperにCommandを認識させたい場合| -[[SC-/Helper]]のページを参照 ---- *■Lv3-細かいこと #region(''ステート奪われ確認'') :ステートの奪われていることの認識| [State -3, gametime];-3ステートへ置く Type=null Trigger1 = var(50) = Gametime ignorehitpause=1 : | [State -2, gametime];-2ステートへ置く Type=varset Trigger1 = var(50) != Gametime var(50) = -1 ignorehitpause=1 ;Var(50)=-1でステート奪われ状態の認識。 #endregion ----

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