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「File-/fightfxファイル」(2013/05/04 (土) 15:17:46) の最新版変更点
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*■fightfxファイル
:|
MUGEN側で管理されている''汎用アニメファイル''
[[File-/MUGEN設定ファイル]]の''fight.def''にある[Files]設定の
-fightfx.sff = fightfx.sff
-fightfx.air = fightfx.air
この2つを合わせてfightfxファイル・共有アニメファイルと呼ぶことにする。
キャラと同様sffで指定されたスプライトをairでアニメ定義し、
そのアニメを呼び出せるようにしているが、キャラとは異なり
''全てのキャラで使用することができる''。
:fightfxアニメを表示できるステートコントローラー|
-[[SC-/Explod]]のAnim=Fxx指定
-[[SC-/GameMakeAnim]]
-[[SC-/HitDef]][[SC-/Projectile]][[SC-/ReversalDef]]のSparkNo指定
-[[SC-/MakeDust]](120番固定)
-[[SC-/SuparPause]]
*■基本fightfxアニメの内約
|~番号|~エフェクト内容|
|0|ヒット・0弱、1中、2強|
|1|~|
|2|~|
|3|ヒット・必殺技|
|10|出血・10弱、11中、12強&br()デフォルトでは弱(破裂)、中強(放出)|
|11|~|
|12|~|
|40|ガード標準(オプション:40弱・41中・42強)|
|60|地面衝突(倒れ時)・60弱、61中、62強&br()地面に合わせて表示|
|61|~|
|62|~|
|70|壁衝突・70弱、71中、72強&br()基準座標を中心に|
|71|~|
|72|~|
|100|SuperPause(超必殺技)演出・100小、101中、102大|
|101|~|
|102|~|
|120|埃。[[SC-/MakeDust]]で固定表示する他、&br()着地やノックバック時に地面へ表示|
|130|パワーアップ演出&br()地面に円形の表示|
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:ちなみに|
このfightfxアニメはファイルを編集すれば追加することが可能。
特殊な大会用、コンプゲー用に共有で入れたいアニメを入れれば
全てのキャラで使用させることができ、全てのキャラを編集する手間を節約できる。
もちろん編集したfightfxファイルが無いと互換性がないため、汎用公開には向かないが。
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*■fightfxファイル
:|
MUGEN側で管理されている''汎用アニメファイル''
[[File-/MUGEN設定ファイル]]の''fight.def''にある[Files]設定の
-fightfx.sff = fightfx.sff
-fightfx.air = fightfx.air
この2つを合わせてfightfxファイル・共有アニメファイルと呼ぶことにする。
キャラと同様sffで指定されたスプライトをairでアニメ定義し、
そのアニメを呼び出せるようにしているが、キャラとは異なり
''全てのキャラで使用することができる''。
:fightfxアニメを表示できるステートコントローラー|
-[[SC-/Explod]]のAnim=Fxx指定
-[[SC-/GameMakeAnim]]
-[[SC-/HitDef]][[SC-/Projectile]][[SC-/ReversalDef]]のSparkNo指定
-[[SC-/MakeDust]](120番固定)
-[[SC-/SuperPause]]
*■基本fightfxアニメの内約
|~番号|~エフェクト内容|
|0|ヒット・0弱、1中、2強|
|1|~|
|2|~|
|3|ヒット・必殺技|
|10|出血・10弱、11中、12強&br()デフォルトでは弱(破裂)、中強(放出)|
|11|~|
|12|~|
|40|ガード標準(オプション:40弱・41中・42強)|
|60|地面衝突(倒れ時)・60弱、61中、62強&br()地面に合わせて表示|
|61|~|
|62|~|
|70|壁衝突・70弱、71中、72強&br()基準座標を中心に|
|71|~|
|72|~|
|100|SuperPause(超必殺技)演出・100小、101中、102大|
|101|~|
|102|~|
|120|埃。[[SC-/MakeDust]]で固定表示する他、&br()着地やノックバック時に地面へ表示|
|130|パワーアップ演出&br()地面に円形の表示|
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:ちなみに|
このfightfxアニメはファイルを編集すれば追加することが可能。
特殊な大会用、コンプゲー用に共有で入れたいアニメを入れれば
全てのキャラで使用させることができ、全てのキャラを編集する手間を節約できる。
もちろん編集したfightfxファイルが無いと互換性がないため、汎用公開には向かないが。
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