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File-/fightfxファイル」(2013/05/04 (土) 15:17:46) の最新版変更点

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戻る→[[ファイルの一覧]] ---- *■fightfxファイル :| MUGEN側で管理されている''汎用アニメファイル'' [[File-/MUGEN設定ファイル]]の''fight.def''にある[Files]設定の -fightfx.sff = fightfx.sff -fightfx.air = fightfx.air この2つを合わせてfightfxファイル・共有アニメファイルと呼ぶことにする。 キャラと同様sffで指定されたスプライトをairでアニメ定義し、 そのアニメを呼び出せるようにしているが、キャラとは異なり ''全てのキャラで使用することができる''。 :fightfxアニメを表示できるステートコントローラー| -[[SC-/Explod]]のAnim=Fxx指定 -[[SC-/GameMakeAnim]] -[[SC-/HitDef]][[SC-/Projectile]][[SC-/ReversalDef]]のSparkNo指定 -[[SC-/MakeDust]](120番固定) -[[SC-/SuparPause]] *■基本fightfxアニメの内約 |~番号|~エフェクト内容| |0|ヒット・0弱、1中、2強| |1|~| |2|~| |3|ヒット・必殺技| |10|出血・10弱、11中、12強&br()デフォルトでは弱(破裂)、中強(放出)| |11|~| |12|~| |40|ガード標準(オプション:40弱・41中・42強)| |60|地面衝突(倒れ時)・60弱、61中、62強&br()地面に合わせて表示| |61|~| |62|~| |70|壁衝突・70弱、71中、72強&br()基準座標を中心に| |71|~| |72|~| |100|SuperPause(超必殺技)演出・100小、101中、102大| |101|~| |102|~| |120|埃。[[SC-/MakeDust]]で固定表示する他、&br()着地やノックバック時に地面へ表示| |130|パワーアップ演出&br()地面に円形の表示| ---- :ちなみに| このfightfxアニメはファイルを編集すれば追加することが可能。 特殊な大会用、コンプゲー用に共有で入れたいアニメを入れれば 全てのキャラで使用させることができ、全てのキャラを編集する手間を節約できる。 もちろん編集したfightfxファイルが無いと互換性がないため、汎用公開には向かないが。 ----
戻る→[[ファイルの一覧]] ---- *■fightfxファイル :| MUGEN側で管理されている''汎用アニメファイル'' [[File-/MUGEN設定ファイル]]の''fight.def''にある[Files]設定の -fightfx.sff = fightfx.sff -fightfx.air = fightfx.air この2つを合わせてfightfxファイル・共有アニメファイルと呼ぶことにする。 キャラと同様sffで指定されたスプライトをairでアニメ定義し、 そのアニメを呼び出せるようにしているが、キャラとは異なり ''全てのキャラで使用することができる''。 :fightfxアニメを表示できるステートコントローラー| -[[SC-/Explod]]のAnim=Fxx指定 -[[SC-/GameMakeAnim]] -[[SC-/HitDef]][[SC-/Projectile]][[SC-/ReversalDef]]のSparkNo指定 -[[SC-/MakeDust]](120番固定) -[[SC-/SuperPause]] *■基本fightfxアニメの内約 |~番号|~エフェクト内容| |0|ヒット・0弱、1中、2強| |1|~| |2|~| |3|ヒット・必殺技| |10|出血・10弱、11中、12強&br()デフォルトでは弱(破裂)、中強(放出)| |11|~| |12|~| |40|ガード標準(オプション:40弱・41中・42強)| |60|地面衝突(倒れ時)・60弱、61中、62強&br()地面に合わせて表示| |61|~| |62|~| |70|壁衝突・70弱、71中、72強&br()基準座標を中心に| |71|~| |72|~| |100|SuperPause(超必殺技)演出・100小、101中、102大| |101|~| |102|~| |120|埃。[[SC-/MakeDust]]で固定表示する他、&br()着地やノックバック時に地面へ表示| |130|パワーアップ演出&br()地面に円形の表示| ---- :ちなみに| このfightfxアニメはファイルを編集すれば追加することが可能。 特殊な大会用、コンプゲー用に共有で入れたいアニメを入れれば 全てのキャラで使用させることができ、全てのキャラを編集する手間を節約できる。 もちろん編集したfightfxファイルが無いと互換性がないため、汎用公開には向かないが。 ----

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