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//:※解説修正情報※|
//●&font(12,b){日付:修正部分の概要}
//●&font(12,b){日付:修正部分の概要}
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//ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので)
*■TicksPerSecond【1秒あたりの処理フレーム】
:▼概要|
1秒に何フレーム処理するかを返す。MUGENの設定を確認する。
ただし[[デバッグ]]キーによる加速は対応外。
:▼情報・書式|
&b(){TicksPerSecond } ;Int型
-nF/秒のnを返す。基本60F/秒。
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**■Lv1-記述例・補足・注意点
:記述例|
[State a, a]
Type = xxxx
Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
Value = xxxx
-記述例での目的
:補足|
-イントロなどで音声を最後まで言わせたい場合
--(TicksPerSecond/60.0)などで時間を調整しよう。
:注意点|
-特に無し
//:AI制作時の注意点|
//-あれば
//----
//**■Lv2-細かいバグ回避
//注意点で書いたことを回避したい場合用。
//----
//#region(■Lv3-細かい応用)
//**■Lv3-細かい応用
//他の記述と組み合わせて使用する関係。
//#endregion
//----
//#region(■Lv4-バグ利用)
//**■Lv-4-バグ応用
//あやしい仕様を活用する関係。
//#endregion
//----
//**コメント
//細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。
//#comment()
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//:※解説修正情報※古い履歴|
//●&font(12,b){日付:修正部分の概要}
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//:※解説修正情報※|
//●&font(12,b){日付:修正部分の概要}
//●&font(12,b){日付:修正部分の概要}
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//ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので)
*■TicksPerSecond【1秒あたりの処理フレーム】
:▼概要|
1秒に何フレーム処理するかを返す。MUGENの設定を確認する。
ただし[[デバッグ]]キーによる加速は対応外。
:▼情報・書式|
&b(){TicksPerSecond } ;Int型
-nF/秒のnを返す。基本60F/秒。
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**■Lv1-記述例・補足・注意点
:記述例|
[State a, a]
Type = xxxx
Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
Value = xxxx
-記述例での目的
:補足|
-イントロなどで音声を最後まで言わせたい場合
--Time = Floor( xxx / (TicksPerSecond/60.0) )などで時間を調整しよう。
:注意点|
-特に無し
//:AI制作時の注意点|
//-あれば
//----
//**■Lv2-細かいバグ回避
//注意点で書いたことを回避したい場合用。
//----
//#region(■Lv3-細かい応用)
//**■Lv3-細かい応用
//他の記述と組み合わせて使用する関係。
//#endregion
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//#region(■Lv4-バグ利用)
//**■Lv-4-バグ応用
//あやしい仕様を活用する関係。
//#endregion
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//**コメント
//細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。
//#comment()
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//:※解説修正情報※古い履歴|
//●&font(12,b){日付:修正部分の概要}
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