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*その他の仕様について一覧
(技術的なこと含む。)
**個別ページ
//数字→英字→五十音で。
-[[bit演算]] Varのbit桁数分割方式の解説も。
-[[Helper技術]] [[SC-/Helper]]の解説
-[[Juggle]]
-[[Target]]
-[[Var]]
-[[Vel]]:VelとPhysics
-[[演算子]]
-[[ガード]] >AIに関しては[[AI-/ガード]]のページに
-[[攻撃属性]]
-[[座標]]::座標と画面幅・キャラ幅他について。押し出しについても少し。
-[[常時監視ステート]]
-[[ステート奪取]]
-[[スロットID]]:キャラ同士の処理の順番について
-[[ダメージ]]
-[[デバッグ]]
-[[フレーム処理]]:フレーム中の処理の順番について
-[[リダイレクト]]:ヒットとガードの同時の場合についても
-技術以外
--[[発生1F目攻撃の弊害]]:弊害・補正キャンセルコンボバグ誘発に関するお話
--[[性能階級]]:強さのランクに関する話
//以下、適当な並び。
**細かい技術メモ
Lv3~などの細かい技術はこちらに追記したい。
-[[T-/Sin()]]:直角三角形の三角関数について:斜めの直線距離や、移動速度からの角度の算出など。
-[[T-/Win]]:勝利数・敗北数のカウントシステム記述。
-[[Target]]:[[Sc-/TargetState]]のガード・ヒット判別用処理について・対処例
-[[T-/Floor()]]:[[Var]]の桁数分割管理・素案
***細かい技術メモ・特殊系
-[[SC-/Projectile]]:ProjP1StateNo利用ステート奪取:通称「OTHキラー」について
-[[SC-/ReversalDef]]:永続ターゲットについて:混線については[[Target]]を参照。
//性能階級については仕様にかんすることではないのでここには入れない。
***CNS以外のメモ
-[[カラーパレット対応レイヤー型カットインの生成方法について>File-/カラーパレット対応レイヤー型カットイン]]
----
**■制作時の細かい注意点メモ
-Trainingモードだけで調査している場合
--実際に死亡した際・殺害した際の挙動が分からない。
---特に死亡・殺害時に特殊な挙動をさせる場合は通常の対戦モードで確かめること。
--パワーゲージの変遷が分からない。
---ゲージの回収量は実践をみながら調整するほうが良い。
-分身を作る相手でなければ、複数ヒット時・二人目持続ヒット時の挙動がわからない。
-Trainingモードでないとわからないこと
--特殊死亡・特殊殺害ステートで生きていた場合の挙動。
--死ななかった場合でも、なるべく不具合のないように、調整したほうが良い。
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*その他の仕様について一覧
(技術的なこと含む。)
**個別ページ
//数字→英字→五十音で。
-[[bit演算]] Varのbit桁数分割方式の解説も。
-[[Helper技術]] [[SC-/Helper]]の解説
-[[Juggle]]
-[[Target]]
-[[Var]]
-[[Vel]]:VelとPhysics
-[[演算子]]
-[[ガード]] >AIに関しては[[AI-/ガード]]のページに
-[[攻撃属性]]
-[[座標]]::座標と画面幅・キャラ幅他について。押し出しについても少し。
-[[常時監視ステート]]
-[[ステート奪取]]
-[[スロットID]]:キャラ同士の処理の順番について
-[[ダメージ]]
-[[デバッグ]]
-[[フレーム処理]]:フレーム中の処理の順番について
-[[リダイレクト]]:ヒットとガードの同時の場合についても
-技術以外
--[[発生1F目攻撃の弊害]]:弊害・補正キャンセルコンボバグ誘発に関するお話
--[[性能階級]]:強さのランクに関する話
//以下、適当な並び。
**細かい技術メモ
Lv3~などの細かい技術はこちらに追記したい。
-[[T-/Sin()]]:直角三角形の三角関数について:斜めの直線距離や、移動速度からの角度の算出など。
-[[T-/Win]]:勝利数・敗北数のカウントシステム記述。
-[[T-/Floor()]]:[[Var]]の桁数分割管理・素案
***細かい技術メモ・特殊系
-[[SC-/Projectile]]:ProjP1StateNo利用ステート奪取:通称「OTHキラー」について
-[[SC-/ReversalDef]]:永続ターゲットについて:混線については[[Target]]を参照。
//性能階級については仕様にかんすることではないのでここには入れない。
***CNS以外のメモ
-[[カラーパレット対応レイヤー型カットインの生成方法について>File-/カラーパレット対応レイヤー型カットイン]]
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**■制作時の細かい注意点メモ
-Trainingモードだけで調査している場合
--実際に死亡した際・殺害した際の挙動が分からない。
---特に死亡・殺害時に特殊な挙動をさせる場合は通常の対戦モードで確かめること。
--パワーゲージの変遷が分からない。
---ゲージの回収量は実践をみながら調整するほうが良い。
-分身を作る相手でなければ、複数ヒット時・二人目持続ヒット時の挙動がわからない。
-Trainingモードでないとわからないこと
--特殊死亡・特殊殺害ステートで生きていた場合の挙動。
--死ななかった場合でも、なるべく不具合のないように、調整したほうが良い。
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