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戻る→[[トリガー情報の一覧]] //---- //:※解説修正情報※| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ---- //ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので) *■ParentDist Y【Helperから親までの高さ】 :▼概要| Helper用情報で、射出をした親までの高さを返す。 親が本体の場合は[[T-/RootDist Y]]と同じ。 Helperから射出されたHelperからなら異なるが存在しない場合数値を返せない。 :P2| 基準位置から基準位置まで:[[T-/P2Dist X]][[T-/P2Dist Y]] キャラ幅込み:[[T-/P2BodyDist X]][[T-/P2BodyDist Y]] :Helper用| 親Parent:[[T-/ParentDist X]][[T-/ParentDist Y]] 本体Root:[[T-/RootDist X]][[T-/RootDist Y]] :▼情報・書式| &b(){ParentDIst Y} ;Float型 -''※半角スペースは必須'' -''重なった時点を0とし''、どれだけズレているかを返す。 --''自分が上側なら正数、親が上側なら負数''を返す。 ---- **■Lv1-記述例・補足・注意点 :記述例| [State a, a] Type = xxxx Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Value = xxxx -記述例での目的 :補足| -座標関係については[[座標]]のページを参照。 :注意点| -Float型のため、Int型の項目にはそのまま入れないこと。 -Parent、親が存在しない場合は数値を返せない。エラーが流れる? //:AI制作時の注意点| //-特になし //---- //**■Lv2-細かいバグ回避 // //:リダイレクト相手への距離を計算する。| //-[[座標]]のページを参照。 // //---- //#region(■Lv3-細かい応用) //**■Lv3-細かい応用  //他の記述と組み合わせて使用する関係。 //#endregion //---- //#region(■Lv4-バグ利用) //**■Lv-4-バグ応用 //あやしい仕様を活用する関係。 //#endregion //---- //**コメント //細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。 //#comment() //---- //:※解説修正情報※古い履歴| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ----

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