壊リス壊@wiki
http://w.atwiki.jp/kowaliskai/
壊リス壊@wiki
ja
2014-10-20T23:04:32+09:00
1413813872
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操作について
https://w.atwiki.jp/kowaliskai/pages/53.html
#contents
*&bold(){キー変更手順}
トップ画面の「操作について」をクリックしてください。
#image(操作について001.png)
「操作一覧」のタブをクリックしてください。
#image(操作について002.png)
キーを変更したい操作をクリックしてください。
#image(操作について003.png)
「キー変更」のボタンをクリックしてください。
#image(操作について004.png)
割り当てたいキーを入力してください。
#image(操作について005.png)
キーを離すと入力が完了します。
#image(操作について006.png)
*&bold(){キー変更}
左側の操作一覧から操作を選択してからクリックすると、キー入力受け付けの状態になる。
ここでその操作に割り当てたいキーを入力すれば、登録が完了する。
すべてのキーに対応しているが、端末本体の設定によっては一部のキーは実質的に使えない場合がある。
また、無制限にキーを組み合わせて登録することができるが、一般的なキーボードの性能では4つ~6つが限界である。
&font(red){全角入力では操作できない。また、一つのキーに複数の操作が割り当てられていると操作できない。}
*&bold(){キャンセル}
キー入力受け付け状態のときにクリックすると、受け付け状態を解除することができる。
*&bold(){割り当て削除}
左側の操作一覧から操作を選択してからクリックすると、その操作に割り当てられたキーを解除することができる。
*&bold(){キー初期化}
クリックすると、確認コマンドが表示される。
「初期化」をクリックすることで、&font(red){すべての操作}をデフォルトのキーに戻すことができる。
*&bold(){ゲームパッド表示}
&font(red){タッチパネルの端末でのみ表示される。}
&font(red){ON}にするとプレイ画面にキーが表示され、それをタップすることで操作できるようになる。
&font(green){OFF}にする場合は、&font(red){タッチパネル端末に対応したゲームコントローラー}などを接続する必要がある。
2014-10-20T23:04:32+09:00
1413813872
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連結・サイズ
https://w.atwiki.jp/kowaliskai/pages/52.html
#contents
*&bold(){色連結モード}
#image(色連結001.png)
&font(red){上下左右に隣接する同じ色のブロック同士}が連結する。
同色のブロックを離して配置すれば、連結箇所は少なくなる。
逆に同色のブロックを隣接させて配置すると、連結が複雑になりがち。
なお、壊リス壊でのスタンダードなモードは色連結。
*&bold(){左右連結モード}
#image(左右連結001.png)
&font(red){色によらず左右に隣接するブロック同士}が連結する。
連結方式としては単純であるため、直感的に連結を外しやすい。
しかし連結箇所が多いため、ピンチになるとリカバリーが難しい。
壊リス(旧版)の名残りでできたモードである。
*&bold(){大ブロック}
#image(大ブロック001.png)
大きめのサイズのブロック。プレイゾーンのサイズは横8×縦16になる。
コンボがしやすい反面、狭いためゲームオーバーしやすい。
スコアアタックでは、タイムアウトまでの時間が中ブロックの0.8倍の長さになる。
*&bold(){中ブロック}
#image(中ブロック001.png)
スタンダードなサイズのブロック。プレイゾーンのサイズは横10×縦20になる。
*&bold(){小ブロック}
#image(小ブロック001.png)
小さめのサイズのブロック。プレイゾーンのサイズは横16×縦32になる。
コンボが難しい反面、広いためゲームオーバーしにくくなる。
スコアアタックでは、タイムアウトまでの時間が中ブロックの1.6倍の長さになる。
&font(red){処理能力の低い端末では重たくなることがある。}
2014-10-20T22:01:57+09:00
1413810117
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エクストリーム・カオス
https://w.atwiki.jp/kowaliskai/pages/51.html
#contents
*&bold(){カオスオプション}
#image(カオス001.png)
&font(red){ON}にすると、ハンテンブロックのみが出現するようになる。
ブロックが毎度上昇して落下するためプレイ時間は延びるが、ブロックにダメージが入りやすくなるため難易度は下がる。
*&bold(){エクストリームオプション}
#image(エクストリーム001.png)
&font(red){ON}にすると、Lv100からゲームを開始することができる。
多種多様なブロックをすぐに楽しめる、壊リス壊の真髄を秘めたモードである。
*&bold(){エクストリームカオス}
#image(エクストリームカオス001.png)
カオスオプションとエクストリームオプションは併用することができる。
ブロックが毎度上昇して落下するためプレイ時間は延びるが、ブロックにダメージが非常に入りやすくなるため難易度はかなり下がる。
スコアアタックでは適当なごり押しプレイでも通用する。
2014-10-20T22:04:01+09:00
1413810241
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ラインマラソン
https://w.atwiki.jp/kowaliskai/pages/50.html
#contents
*&bold(){基本ルール}
#image(ラインマラソン001.png)
目標のライン数を消すまでの早さを競う。
時間は無制限だが、&font(red){途中でゲームオーバーするとランキングには投稿できない。}
ゲーム開始時には、プレイゾーンの半分の高さまでメタルブロックが積まれている。
一段ごとに一か所だけ隙間が空いているので、これを上手く利用してラインを狙う。
メタルブロックを消すと、その段数分だけ下からメタルブロックが追加される。
また、1度のコンボでメタルブロックをすべて消した場合は即時追加される。
右側のゲージには目標値までの達成状況が表示されており、目標値の10%を通過するたびに達成率が通知される。
目標のライン数を消した時点でのタイムがクリアタイムとなる。
&font(red){対戦の練習がしたい場合は、ラインマラソンを推奨。}
*&bold(){難易度}
「100 Line」「200 Line」「300 Line」「500 Line」「1000 Line」の5つがある。
これらは目標 (ノルマ) となるライン数である。
**100 Line
初心者向け。
10 Line消すごとにレベルが10上がる。
**200 Line
初心者~中級者向け。
10 Line消すごとにレベルが5上がる。
**300 Line
中級者向け。
10 Line消すごとにレベルが4上がる。
**500 Line
中級者~上級者向け。
10 Line消すごとにレベルが3上がる。
**1000 Line
上級者向け。
10 Line消すごとにレベルが4上がる。
2014-10-20T22:00:58+09:00
1413810058
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お持ち帰り版について
https://w.atwiki.jp/kowaliskai/pages/49.html
#contents
*&bold(){概要}
壊リス壊にはお持ち帰り版があります。
PCにインストールすることでお使いいただけます。
下記の各手順はWindows7を対象にしています。
管理人の環境がWindows7しかありませんのでご容赦ください。
ご不明な点がございましたら[[作者のブログ>http://blog.goo.ne.jp/meby960]]へコメントするか、[[管理人のニコ生コミュ>http://com.nicovideo.jp/community/co2136247]]等へお問い合わせください。
*&bold(){メリット}
お持ち帰り版には次のようなメリットがあります。
-一人用のゲームであれば、ネット環境に関わらずプレイできます。(ランキングへの投稿にはネット環境が必要です。)
-背景リスト・BGMリストに登録した画像・音楽が保存されます。
-ゲーム画面(ウィンドウ)のサイズを拡大・縮小できます。
*&bold(){インストール手順}
[[壊リス壊公式HP>http://meby960.moo.jp/kowaliskai/]]の画面を下へスクロールしてください。
#image(インストール手順001.png)
お持ち帰り版のインストーラーファイルをダウンロードしてください。
#image(インストール手順002.png)
ダウンロードしたインストーラーファイルを開いてください。
#image(インストール手順003.png)
「インストール」をクリックしてください。
#image(インストール手順004.png)
インストールの環境設定を確認し、「続行」をクリックしてください。
(特に問題なければデフォルトの設定で良いと思います。)
#image(インストール手順005.png)
これでインストールは完了です。
#image(インストール手順006.png)
ダウンロードしたインストーラーファイルは削除していただいても構いませんが、
下記のアンインストール手順1でゲームをアンインストールを行う場合に使用します。
&font(red){壊リス壊のゲームファイルが入ったフォルダをインストール後に移動すると、}
&font(red){下記手順では正常
2014-10-13T18:39:24+09:00
1413193164
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初心者の手引き
https://w.atwiki.jp/kowaliskai/pages/48.html
*&bold(){まずは遊んでみよう!}
まずは壊リス壊がどんなゲームなのか見てみましょう。
#image(初心者の手引き001.png)
*&bold(){初めてならラインマラソンがおすすめ!}
初めての方にはラインマラソンをおすすめします。
#image(初心者の手引き002.png)
*&bold(){「難易度」タブをクリックして……}
難易度を選択しましょう。
#image(初心者の手引き003.png)
*&bold(){100 Lineを選択}
ここでは100 Lineを選択します。
#image(初心者の手引き004.png)
*&bold(){ゲームスタート!}
それではゲーム開始です!
#image(初心者の手引き005.png)
*&bold(){ブロックを操作してみよう}
ブロックを操作してみましょう。
←キーで左移動、→キーで右移動、↑キーで回転、↓キーで重力落下です。
#image(初心者の手引き006.png)
*&bold(){ブロックをぶつけてみよう}
ブロックを重力落下してみましょう。
勢いよくぶつけるとブロックはダメージを受けます。
#image(初心者の手引き007.png)
*&bold(){ブロックをさらにぶつけてみよう}
ブロックをさらにぶつけてみましょう。
一定以上のダメージを受けたブロックは消滅します。
#image(初心者の手引き008.png)
*&bold(){ラインをそろえてみよう}
ブロックを一列そろえてみましょう。
ラインができると、その列のブロックは消滅します。
#image(初心者の手引き009.png)
*&bold(){コンボしてみよう1}
コンボを狙ってみましょう。
ブロックの落下地点を予測してブロックを配置します。
#image(初心者の手引き010.png)
*&bold(){コンボしてみよう2}
上手く落とすとブロックは連鎖して消滅し、コンボとなります。
#image(初心者の手引き011.png)
*&bold(){コンボしてみよう3}
ブロックは同じ色同士で連結しています。
一定以上のダメージを与えると連結が外れます。
2014-10-13T01:06:48+09:00
1413130008
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要望
https://w.atwiki.jp/kowaliskai/pages/47.html
要望のまとめ。
未実装で現実的なものであれば基本的に何でも構わない。
なお、実装されたものは随時削除する。
#contents
*&bold(){全般}
**横の黄色いゲージの説明が欲しい
スコアアタックではペナルティタイマー、ラインマラソンではライン数の達成率を表しますが、一切説明が無い上、小さいので存在に気づかないです。
「Timer」とか「達成率」とかの表示が欲しいです。
**ミノ回転時の壁蹴り補正をして欲しい
回転先に壁やブロックがあると無条件で回転できないようになっていますが、壁蹴り補正などをしてなるべく回転するようにして欲しいです。
**カラーブロックとメタルブロックの判別が難しい
カラーブロックとメタルブロックのグラフィック差が少なく、判別が難しいです。
はっきりとしたグラフィックの違いが欲しいです。
**ゲーム中以外でのBGMおよびSE
メニュー画面やネットワーク対戦のロビーなどにも、BGMやSEが欲しいです。
BGMが無いとやや殺風景な印象です。
またSEがあったほうが、選択した、キャンセルされた、などが分かりやすくと思います。
**初期音量を小さくして欲しい
初めてページを開いた時やゲームをインストールした直後の音量が大きすぎます。
もう少し小さくして欲しいです。
**ゲーム中以外でのキー入力対応
メニュー画面でもキー入力対応にして欲しいです。
メニュー画面からゲーム画面へ遷移する際に、マウスからキーボードに手を動かすのは不便です。
*&bold(){一人プレイ}
**中断セーブ機能が不親切
ゲーム中にページを更新するなどでしか中断できないのは使いづらいです。
ポーズ画面から自然に中断セーブをできるようにして下さい。
**そもそも中断セーブがいらない
長時間プレイを想定されているようですが、このゲームはサクサクプレイできた方が面白いと思います。
中断セーブは使い勝手も悪いです。
また、バグの温床にもなっています。
**エクセレント時の硬直を無くして欲しい
エクセレント(メタルブロックの全消し)時に硬直が発生しますが、ラインマラソンではこの硬直がタイムロスになっています。
これにより、エクセレントをしない方がタイム的には有利な状況になっています。
2014-10-12T00:53:13+09:00
1413042793
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バグ
https://w.atwiki.jp/kowaliskai/pages/46.html
バグのまとめ。
修正可・不可に関わらずここに掲載。
#contents
*&bold(){全般}
**ブロックが宙に浮く
稀にブロックが宙に浮くことがある。
浮いているブロックは次の落下判定時に、衝撃があったかどうかに関わらず落ちる。
コの字型に連結しているブロックの中にブロックがあり、隣にあるブロックが何らかの条件を満たしていると起こるのかもしれない。
[[内部仕様>内部仕様#id_54f5c4c2]]に載っているものと、何らかの関係があるかもしれない。
**デッドライン付近でミノを回転するとフィールドのブロックと重なる
O型などの回転時に位置が移動するブロックを、デットライン付近で回転するとフィールドのブロックと操作ミノの一部が重なる。
**ポーズを解除した時に曲が切り替わる
BGMをリストに複数登録している時に「シャッフル」をONにしていると、ポーズを解除したときに曲が切り替わる。
曲が切り替わると、その曲が終わるまではバグが発生しない。
**キーを割り当て削除しても再起動後に初期化される
キーンコンフィグにてキーを割り当て削除を行いゲームを再起動すると、割り当て削除したキーが初期化される。
結構迷惑である。
**タッチパネル端末でキー変更しようとすると割り当て削除される
タッチパネル端末にて、キーコンフィグで操作一覧からキーを選択し「キー変更」をタップしても、キーが割り当て削除される場合がある。
「キー変更」をタップした際、そのタップ位置にキーが存在すると発生する。
つまりタップがダブルタップ判定になっている。
キーを大きく表示するように設定している場合、注意されたし。
**タッチパネル端末でサスペンドすると画面が横向きになる
タッチパネル端末にてゲームを起動中に端末の電源ボタンを押してサスペンドし、次回レジュームした際にホーム画面が横向きになる。
画面をタップすると直る。
この現象はAndroid版のみである。
**音量バーをミュートに設定している状態で起動すると表示が正しくない
音量バーのスピーカーマークをクリックするか、音量バーを0にしてミュートにすると、次回起動時に音量バーの表示が正しくない。
具体的には、スピーカーのマークがミュートの表示になっておらず、これにマウス
2015-02-01T13:24:26+09:00
1422764666
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お蔵入り
https://w.atwiki.jp/kowaliskai/pages/44.html
変更・廃止された仕様についてのまとめと解説。
実装予定のものは含まない。
旧版での仕様は&font(red){赤}で表記する。
一時期だけ実装されていた仕様は&font(blue){青}で表記する。
実装前に廃案になったものは&font(green){緑}で表記する。
変更・廃止・廃案の理由は 黒 で表記する。
モバイル版のwikiでは色文字の設定は認識されないため、PC版での閲覧を推奨する。
要望が募れば、日の目を見ることがあるかもしれない。
#contents
*&bold(){ゲーム全般}
**ボーナスゲーム
&font(red){ボーナスゲージが満タンになると画面上から宇宙船が出現する。}
&font(red){宇宙船はプレイヤーが操作でき、縦スクロールシューティングのごとくレーザーでブロックを焼き払っていくことができる。}
&font(red){最下層まで無事送り届ければクリアとなり、高得点が入る。}
&font(red){途中で壁やブロックにぶつかると大爆発を起こし、爆風に巻き込んだブロックに大ダメージを与える。}
&font(blue){ボーナスゲージが満タンになると6ターン後に画面上から宇宙船が出現する。}
&font(blue){クリア後に、消したハイイロブロックをカラーブロックに、消したカラーブロックをボロボロのカラーブロックにして復活する。}
&font(blue){クリアするたびにレーザーの威力が上がる。}
&font(green){消したブロックの数に応じて得点が入る。}
&font(green){レーザーを出すのにエネルギーを消費する。}
通信帯域を圧迫する。
プレイが阻害される。
脈絡がない。
誰でもクリアできるため、「ゲーム」としての意味がない。
プレイリザルトから実力が読み取れなくなる。
対戦ではクリアする意味がない。
**爆弾
&font(red){Gキーを入力した回数に応じてボーナスゲージを消費し、消費量に応じた大きさの爆弾を6ターン後に出現させる。}
&font(red){壁やブロックにぶつかると爆発し、爆風に巻き込んだブロックに大ダメージを与える。}
&font(red){爆弾は9段階ある。}
&font(red){対戦では、10連鎖以上を出すと
2014-10-19T23:10:17+09:00
1413727817
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BlockCrashFall_fnc
https://w.atwiki.jp/kowaliskai/pages/43.html
//java/linenumber
//
//################操作ブロックダメージ用################
function Fall_block_damege(Bnum:Number , Damege:Number , Option:Boolean = false, RimitOp:Boolean = false):void{
if(Bnum > 24 || Bnum < 0) return;
var to_sum:Number = Fall_Pool.Next_Block[0].BlockSum;
var T_FallPoBl:BlockClass = Fall_Pool.Next_Pool[0][Bnum];
if( !(T_FallPoBl.on_flag) ) return;
if( T_FallPoBl.Metal_flg ) return;
if( T_FallPoBl.Crystal_flg ) return;
if(T_FallPoBl.Weight < 100 && Damege < 1000){
if( !(RimitOp) || (T_FallPoBl.HP - ((Damege)|0)) >= (T_FallPoBl.MAXHP * (1 - Sys_Seting.FrictionFallParMax))){
T_FallPoBl.HP -= ((Damege)|0);
}
}else{
T_FallPoBl.HP -= ((Damege)|0);
}
if( !(Option) ) return;
if(T_FallPoBl.HP > 0){
T_FallPoBl.fream_counter = 11 - ((T_FallPoBl.HP < T_FallPoBl.MAXHP) ? (T_FallPoBl.HP/ T_FallPoBl.MAXHP * 10 )|0 : 10);//表示されるフレームを変更
}else{
T_FallPoBl.on_flag = false;//存在フラグ削除
}
}
2012-12-19T07:25:29+09:00
1355869529