バグのまとめ。
修正可・不可に関わらずここに掲載。
全般
ブロックが宙に浮く
稀にブロックが宙に浮くことがある。
浮いているブロックは次の落下判定時に、衝撃があったかどうかに関わらず落ちる。
コの字型に連結しているブロックの中にブロックがあり、隣にあるブロックが何らかの条件を満たしていると起こるのかもしれない。
内部仕様に載っているものと、何らかの関係があるかもしれない。
デッドライン付近でミノを回転するとフィールドのブロックと重なる
O型などの回転時に位置が移動するブロックを、デットライン付近で回転するとフィールドのブロックと操作ミノの一部が重なる。
ポーズを解除した時に曲が切り替わる
BGMをリストに複数登録している時に「シャッフル」をONにしていると、ポーズを解除したときに曲が切り替わる。
曲が切り替わると、その曲が終わるまではバグが発生しない。
キーを割り当て削除しても再起動後に初期化される
キーンコンフィグにてキーを割り当て削除を行いゲームを再起動すると、割り当て削除したキーが初期化される。
結構迷惑である。
タッチパネル端末でキー変更しようとすると割り当て削除される
タッチパネル端末にて、キーコンフィグで操作一覧からキーを選択し「キー変更」をタップしても、キーが割り当て削除される場合がある。
「キー変更」をタップした際、そのタップ位置にキーが存在すると発生する。
つまりタップがダブルタップ判定になっている。
キーを大きく表示するように設定している場合、注意されたし。
タッチパネル端末でサスペンドすると画面が横向きになる
タッチパネル端末にてゲームを起動中に端末の電源ボタンを押してサスペンドし、次回レジュームした際にホーム画面が横向きになる。
画面をタップすると直る。
この現象はAndroid版のみである。
音量バーをミュートに設定している状態で起動すると表示が正しくない
音量バーのスピーカーマークをクリックするか、音量バーを0にしてミュートにすると、次回起動時に音量バーの表示が正しくない。
具体的には、スピーカーのマークがミュートの表示になっておらず、これにマウスカーソルを乗せた時にミュートの表示になる。
また、スピーカーのマークをクリックしてミュートにした場合も、次回起動時に音量バーが0になっている。
なお、音量自体は正しくミュートになっている。
音量バーを最小にしていなくてもミュートになる
音量バーを最小にしていなくても、音が出ない場合がある。
システムオプションでBGMもしくはSEの音量を10%にし、音量バーを小さ目にすると発生しやすい。
背景リストに画像が一つもない状態で選択画像削除ができる
背景リスト内の画像ファイルをすべて削除しても、選択画像削除を押すと確認ダイアログが出る。
BGMリストの音楽ファイルをすべて消すと選択BGM削除が使えなくなる
BGMリスト内の音楽ファイルをすべて削除すると、リスト初期化やBGM追加をしても選択BGM削除が使えなくなる。
ゲームを再起動すると直る。
キー設定中に非アクティブ状態になるとキーが割り当て削除される
キーコンフィグにてキーを変更する操作を選択し、キー変更をクリックした後に非アクティブ状態になると、
ここで何らかのキーを入力した時にキーが割り当て削除される。
タイマーが正確ではない
快適なプレイを実現するフレームスキップの影響で、表示上も60fpsが出る環境では、タイマーが正確な時間を刻んでいない。
作者の環境では1~5%程度ゆっくりめの速度でタイマーが動いている。
そもそも、タイマーが正確な時間を刻んでいない端末やOSの場合、当然タイマーもずれる事となる。
メモリの使いすぎで落ちる
このゲームはメモリを48MB以上使う仕様となっている。
そのため、最低動作環境ギリギリの端末の場合、ソフトやアプリを立ち上げすぎているとメモリ不足でOSごと落ちる。
対戦で部屋を追い出されると落ちる
Flash PlayerやAirのバージョンによっては、対戦部屋を追い出されるとフリーズして落ちる。
対戦相手とのリンクを一斉に切断したために、端末の処理能力を超えたためである。
サーバーから切断されると落ちる
Flash PlayerやAirのバージョンによっては、ネットワーク対戦から切断されると落ちる。
これも、対戦相手とのリンクを一斉に切断したために、端末の処理能力を超えたためである。
また、裏で動いているアプリが落ちたから切断されたケースもある。
表示が残る
WindowsXP以前のOSでは、表示にゴミが入ったり、表示が残ったりする。
安定している環境の場合は、該当OSでもちゃんと表示される。
ゲームが開始せずに画面がちらつく
ファイルが壊れていると、ゲームが開始せずに画面がちらつく。
ブラウザならページを再読み込みし、アプリならインストールしなおす必要がある。
一人プレイ
ラインマラソンでも中断セーブが残せる
ラインマラソン中にゲームを終了して再起動すると、中断セーブを残すことができる。
ラインマラソンの意義が揺らぐ。
二窓すると中断セーブがストックできる
プレイ中に別ウィンドウでページを開くと、中断セーブを残すことができる。
そのため、セーブデータをストックしておくことができる。
ブラウザ版でのみ可能である。
ゲームオーバーしても途中からやり直すことができるため、ゲームとしての意義が揺らぐ。
リプレイから中断セーブが残せる
リプレイを行っている際にゲームを終了すると、次回起動時に終了した時点からの中断セーブを残すことができる。
ゲームとしての意義がさらに揺らぐ。
中断セーブ再開時に一時停止が正常に機能しない
中断セーブから再開する際の「READY?」→「Go」が表示されている瞬間、一時停止が入力できる。
しかし正常に機能しておらず、一時停止の画面にはなるがゲームは進行しておりプレイすることができる。
本来、ゲーム開始の合図の際は一時停止できないべきである。
中断セーブ再開時に背景シャッフルが機能しない
背景画像のシャッフル表示をONにしている状態でゲームを中断し、再起動してゲームを再開すると、背景が背景リストの一番上からの順表示になる。
中断セーブから再開する前にシステムオプションを一度開くと発生しない。
ゲームメニューまたはネットワーク対戦に入ると中断セーブが消える
中断セーブが残っている時、メニュー画面からゲームメニューまたはネットワーク対戦に入り、そこから戻ると中断セーブがグレーアウトしてクリックできなくなる。
ゲームを再起動すると再度表示されるが、セーブデータが消えたように見えるため不適切。
ゲームオーバーのタイミングで「DeSync」が表示される
タッチパネル端末にてゲームをプレイしリプレイを行うと、ゲームオーバーのタイミングで「DeSync」が表示される。
Android版、スマホブラウザ版で発生する。(端末依存の可能性あり)
ネットワーク対戦
パスワードの設定がされている部屋にパスワード入力欄が表示されない
パスワード入力欄が表示されないことがある。
パスワードなしの部屋を作成した後、またはパスワードなしの部屋に入室した後に起こる模様。
一度ログアウトするかパスワードありの部屋を作成すると直る。
パスワードの設定されてない部屋にパスワード入力欄が表示される
パスワードの設定されてない部屋にパスワード入力欄が表示されて紛らわしい事がある。
他にパスワードの設定されている部屋がある時に起こるのかもしれない。
おじゃまが一方だけ送信されない
対戦でのおじゃまブロックが一方だけ送信されない(相殺はできるが相手に攻撃できない)ことがある。
原因や発生条件は不明。
※通信の仕様が変わったので既に再現しないバグかもしれない。
おじゃまが相殺されない
プレイヤー複数人が同時に連鎖をすると、おじゃまの一部が相殺されずに残る事がある。
そのため、2人対戦で両方におじゃまブロックが予告されるなどの事態が発生する。
おじゃまが予告後即降ってくる
対戦相手からおじゃまが送られた際に、おじゃまが予告後即降ってくる事がある。
対戦序盤では発生せず、対戦終盤で発生しやすい。
バグ発生時の予告ゲージの状態は未確認。
対戦相手の画面に直前の状態とは全く違う状態の画面が表示されることがある
対戦相手の画面が、直前のブロック積み上げ状態、操作しているミノとは全く違う画面が表示されることがある。
しばらく経つと異常前の状態の画面に復帰し対戦が継続される。
この状態になった直後は大抵DeSyncが表示される。
このバグが発生した場合に他のバグが併発することが多い。
チャットが送信できない
時々チャットが送信できないことがある。
原因や発生条件は不明だが、頻発する時とまったく起きない時がある。
部屋内のログが流出する
新たに部屋を作成した際に、過去に作成された部屋のログが表示されることがある。
原因や発生条件は不明。
放置による通信切断
ネットワーク対戦にログインしたまま約10分間非アクティブ状態にすると、以下のシステムおよび操作が機能しなくなる。
- 他のユーザーの情報
- ログのメッセージ
- 部屋の作成・入退室(フリーズすることがあるため要注意)
- 部屋からの招待通知
- 対戦相手画面の表示
- サバイバルでのおじゃまのやり取り
- 対戦の決着
一度ログアウトすると直る。
本来は約20分放置していればタイムアウト(強制ログアウト)するはずだが、これのせいで機能していない。
Flash Playerなどの仕様上、修正不可かもしれない。
レート・勝敗数が正しく加減算されない
勝敗にかかわらず、特定の一人だけが勝ったようにレート・勝敗数が精算されることがある。
原因や発生条件は不明。
対戦中に通信切断などが発生した後、そのまま対戦を続けていると起こるのかもしれない。
部屋内のユーザーリストが更新されない
部屋内でゲーム設定を変更中に他のユーザーの入退室が発生すると、ユーザーのリストが更新されなくなる。
そのため、いないはずのユーザーが表示されたり、いるはずのユーザーが表示されなかったりする。
ハンデをいじると正しく表示される。
部屋定員未満の人数の対戦での対戦画面のプレイヤー名表示欄がおかしい
対戦部屋で入退室が発生して空の枠ができた際に、対戦画面のプレイヤー名表示欄に、直前に居たプレイヤーの名前が表示される。
別のプレイヤーが対戦枠に入ると対応する名前欄は更新されるが、空の枠は更新されず前の名前が残ったままになる。
(つまり、いないプレイヤーが表示されたり、同じプレイヤーが複数表示されたりする。)
対戦相手が落ちても決着しない
対戦中に相手がゲームを終了するなどして落ちた場合、決着が付かないことがある。
その場合、決着させるには自滅するしかない。
回転ができない
一戦の間、ブロックの回転ができないことがある。
詳しい発生条件は不明だが、対戦開始時に非アクティブ状態になっていると発生するかもしれない。
なお、一戦が終わると直る。
観戦ボタンがグレーアウトする
観戦からロビーに戻った際、「観戦する」のボタンがグレーアウトする。
観戦していた部屋以外の部屋を選択するか、別タブを開くと直る。
対戦が開始されているのに一部のプレイヤーが対戦部屋に取り残される
対戦開始の瞬間にキャンセルを押したプレイヤーがいると、そのプレイヤーが対戦部屋に取り残されたまま対戦開始される模様。
なお、決着はできる。
バグ報告用フォーム
バグの報告は、こちらへどうぞ。
- ブロックが宙に浮くバグは、ハードホールドで落下中にタイムアウ
トしたときにも起こる事がある模様(タイミングはかなりシビアですが、再
現率はかなり高いと思います) -- T@S (2015-02-01 13:24:26)
- ブロックがぬめり込む
デッドラインぎりぎりで発生 -- yoshi777 (2013-02-09 17:35:18)
- バグ報告
BGMをリストに複数登録している場合において、「シャッフル」をONにしていると、ポーズを解除したときになぜか曲が切り替わります。
ただし、曲が切り替わったらその曲が終わるまでその現象は発生しません。 -- RYO (2013-02-03 23:29:02)
最終更新:2015年02月01日 13:24