スコアアタック


基本ルール



ゲームオーバーするまでに得たスコアを競うモード。事実上、半永久的にプレイすることができる。
ゲーム開始時には、プレイゾーンの半分の高さまでメタルブロックが積まれている。
一段ごとに一か所だけ隙間が空いているので、これを上手く利用して高得点を狙う。
メタルブロックをすべて消すとレベルが1上がり、プレイゾーンがリセットされる。

タイムアウト

画面右側のゲージはタイムゲージで、ゲーム開始時(初期値)はゲージの半分まで溜まっている。
時間とともにどんどん減っていくが、連鎖が発生すると停止し、連鎖数に応じて回復する。
ただし、ゲージの限界値(最大値)以上には回復しない。
ゲージが0になるとタイムアウトとなり、ペナルティが発生する。
ペナルティが発生すると操作ブロックの落下速度が少し上がり、クリスタルブロックがプレイゾーンの最下層に一段追加される。
メタルブロックをすべて消せば落下速度は元に戻るが、クリスタルブロックはそのままである。

難易度

「とてもかんたん」「かんたん」「普通」「難しい」「とても難しい」の5つがある。
難易度によって、タイムアウトまでの時間とメタルカラーブロックの有無が異なる。

とてもかんたん

初心者向け。
タイムアウトまでの時間は「普通」の2倍の長さ。
メタルカラーブロックは出現しない。

かんたん

初心者~中級者向け。
タイムアウトまでの時間は「普通」の1.5倍の長さ。
メタルカラーブロックは出現しない。

普通

中級者~上級者向け。
タイムアウトまでの時間は中ブロックの場合、初期値が1000F(約17秒)、最大値が2000F(約33秒)となる。
メタルカラーブロックは出現しない。

難しい

上級者向け。
タイムアウトまでの時間は「普通」と同じ長さ。
ミノにメタルカラーブロックが1/6の割合で混じる。

とても難しい

超上級者向け。
タイムアウトまでの時間は「普通」と同じ長さ。
ミノにメタルカラーブロックが1/4の割合で混じる。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2014年10月20日 22:00