構成
全200フロア。
通常の部屋と通路からなるフロアに加え,
本編(回路 1~10)で現れた各種フロアのうちの下記のものが出てくる.
- (回路 3 と同様の)「通路なし」フロア
- (回路 4 と同様の)「部屋から別の部屋には飛び降りまたは大砲(あるいは投げ)で移動する」フロア
- (回路 8 と同様の)「動く床」フロア
- (回路 9 と同様の)「レバーで水位を上下させる」フロア
次のものは(おそらく)現れない.
- (回路 5 や「ダークヒーロー現る」と同様の)「立方体」フロア
- (回路 6 や「正義のヒーロー参上」と同様の)「霧が迫ってくる」フロア
- (回路 7 と同様の)「果物が落ちてくる」フロア
- (回路 10 と同様の)「ゲートキーパーを撃破することでゲートが出現する」フロア
- (「絶対勝利のヒーロー登場」と同様の)「足場を踏み外すと次の階層へ落下する」フロア
- (「魚強と書いてイワシと読む」と同様の)「通路がなく,部屋間には溶岩(ダメージ床)がある」フロア
- (「オレ様至上主義者」と同様の)「床が動き,かつ,各小部屋の色をすべて青にするとゲートが出現する」フロア
また,「永遠の次回作主人公」でのような制限ターン数が設定されることもない(もっとも,「神風」は吹くので常にターン制限ありの状態ともいえる).
目標
200階のボスを倒す。
床落ちアイテムランク
1階~ ☆3~☆4。
40階~ ☆3~☆5。
80階~ ☆3~☆6。
販売アイテム
モンスター
1-10階 階数*9
11-20階 90+(階数-10)*12
21-30階 210+(階数-20)*15
31-40階 360+(階数-30)*18
41-50階 540+(階数-40)*21
51-60階 750+(階数-50)*24
61-70階 990+(階数-60)*27
71-80階 1260+(階数-70)*30
81-90階 1560+(階数-80)*33
91-100階 1890+(階数-90)*36
101-110階 2250+(階数-100)*39
111-120階 2640+(階数-110)*42
121-130階 3060+(階数-120)*45
131-140階 3510+(階数-130)*48
141-150階 3990+(階数-140)*51
151-160階 4500+(階数-150)*54
161-170階 5040+(階数-160)*57
171-199階 5610+(階数-170)*60
- 強敵のレベルは通常の敵の 4 倍(ただし,この 4 倍の強敵補正および敵強化による補正を行った結果が 9999 を超える場合は 9999.)
1階~ 3~4。
30階~ 3~5。
60階~ 3~6。
ボス攻略
180 階以降で同じ部屋にいるドラゴン 3,4 体に気付かれても余裕であしらえるくらいに装備を強化していれば,ボスも神格化→天装開放 1 発で沈むかな,というくらいの強さなので,
鍛冶屋の項を参考にするといい(☆5 装備を 13 本合成して素材にする).
戦法によっては,やや弱い装備でも撃破可能.例えば,神格化前の ATK が 3000 万程度(および攻撃が当たるだけの HIT――ATK と同程度あれば充分すぎる――)があれば,次のようにして撃破可能.
- 準備:加速装置,筋力強化薬,暗殺,神格モード延長,全力全開
- 1 ターン目:(戦闘開始時のレンヤの位置からボスに向かう方向を上として)左右どちらかに 1 歩移動(攻撃は受けない)
- 2 ターン目:ボスとは逆の方向に「加速装置!」で移動
- 3 ターン目:神格化
- 4 ターン目:筋力強化薬を使用
ドーピングしなくても充分な ATK(ATK > 9000 万)があるならドーピングは省略可.
また,3~4 ターン目でドラゴンのブレスを喰らってしまうと天装開放の 2 発目を撃てなくなるため,失敗→つまり,この 2 ターンは無事であることを祈る.
ただ,3~4 ターン目のように運に頼る部分があり,また,そもそも ATK 3000 万程度(という状態に対応する DEF(DEF 特化ではない場合))では 180 階以降が安定しないので,中断データの再利用を潔しとしない人には勧められない.
また,強化聖杯はあまりたくさん使っていないので,ダメージアップ系の聖杯をさらに使えば,もっと低ステータスでの撃破も可能だろう(ただし,攻撃が外れまくると倒しようがないので,そのあたりも考慮する必要あり).
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最終更新:2013年06月19日 21:24