技種 | 適正作戦行動 | 禄高 | 運営説明 | 評価・コメント |
槍撃 | 守備 待機 | 600~ 1700 | 「足軽」の特殊攻撃です。 | 前方への突きのみ。良槍術は出にくいため、足軽の穴埋めや鼓舞発動の目的に用いられることはあるが、やはり槍術には大きく劣る。そこそこの槍術が出現すると外されていくことが多い。 |
槍術 | 守備 待機 | 600~ 2100 | 「足軽」の複数攻撃です。 | 猛者の「無双」と同じ攻撃。焙烙程の需要はないが、猛者より作戦行動が万能で禄高も安く、多くの軍団が槍術を用いている。通信被対戦での釣り対策にも効果がある。 |
技種 | 適正作戦行動 | 禄高 | 運営説明 | 評価・コメント |
弓矢 | 待機 | 80~1500 | 「弓兵」の遠隔攻撃です。 | 追加ダメージなく射程も短いため、使えない。 |
遠射 | 待機 | 100~1500 | 「弓兵」の遠隔攻撃です。射程距離が「弓矢」より長くなります。 | 射程以外で弓矢と違う点は何らない。膂力や奮起、鼓舞などの良特殊能力をもっていれば一時雇用といった感じか。 |
火矢 | 待機 | 150~1500 | 「弓兵」の遠隔攻撃です。受けた相手に着火します。 | 受けた相手に2ダメージ。焙烙に比べると大きく劣るのが実状。使えるかどうかは遠射と五十歩百歩といったところ。 |
焙烙 | 待機 | 300~1500 | 「弓兵」の遠隔攻撃です。受けた相手とその周囲の敵兵が「爆発」します。 | 受けた相手に3ダメージ+周囲の兵に1ダメージと砲撃と同じ量のダメージを与えられる。弓兵では優先的に雇うべきであり、守備の中心の一角を担う。膂力や連発、奮起、鼓舞もちは特に好まれる。 |
技種 | 適正作戦行動 | 禄高 | 運営説明 | 評価・コメント |
火遊 | 無し | 200~2000 | 「軍師」の火計Lv.1です。着火した敵兵はダメージを受けます。 | 使えない。それに尽きる。 |
火攻 | 無し | 200~2000 | 「軍師」の火計Lv.2です。着火した敵兵はダメージを受けます。 | 火遊より火は大きいものの、使えないの一言。 |
火計 | 待機 | 600~2000 | 「軍師」の火計Lv.3です。着火した敵兵はダメージを受けます。 | 序盤には重宝されるか。業火の出現次第で外されていくことが多い。 |
業火 | 待機 | 1200~3000 | 「軍師」の火計Lv.4です。着火した敵兵はダメージを受けます。 | 裏戦などでは戦力になるが、通信合戦では火遁の登場で使いにくく、通信上位軍はあまり用いない。通信に参加しない間は火力向上のため使うのもアリ。 |
炎術 | 待機 | 6000~8000 | 「軍師」の火計Lv.5です。着火した敵兵はダメージを受けます。 | 出現率非常に低く、とにかく出にくい。出ても禄高が高く、禄高に空きがない限りは業火で我慢。 |
虚報 | 待機 | 500~1500 | 「軍師」の特殊攻撃です。周囲の敵兵が混乱します。 | 通信合戦では守備の中心となりえる。裏戦では場合によっては邪魔になることも多い。裏戦産や鼓舞、奮起持ちは特に愛用される。 |
妖術 | 待機 | 3000~4500 | 広範囲の敵兵にダメージを与えた上、混乱させます。 | 混乱した相手に1ダメージを与えることができるが、禄高が高く敬遠されることが多い。 |
治癒 | 待機 | 6000~8000 | 特殊能力「鼓舞」と同様、周囲の味方兵を1ポイント体力分回復させます。※「鼓舞」よりも頻度が多くなる為、合戦に大きな影響を与えます。 | 炎術同様、非常に出にくい。治癒は出るだけで一目置かれる存在であり、裏戦や通信で活躍してくれることは間違いない。ただし、禄高が非常に高いのが難点で、出ても禄高の空きがなく雇えないといったことが起こる。欲しい場合は雇うための禄高の空きを確保しておくとよい。 |
技種 | 適正作戦行動 | 禄高 | 運営説明 | 評価・コメント |
旋風 | 無し | 1200~3700 | 「猛者」の特殊攻撃です。周囲にいる複数の敵にダメージを与えます。 | 使えない。 |
無双 | 守備 | 1200~3700 | 「猛者」の特殊攻撃です。「旋風」より範囲が大きくなります。 | 槍術の方が禄高が安く、無双には作戦行動にも難があり、使われる機会は少なかったものの、忍狩の登場で忍者にダメージを与えられ、通信被対戦での釣り対策にも効果があることから火遁忍者対策に守備+忍狩もちを使う軍もみられる。守備+忍狩もちは確かに使えるものの禄高が高くなるのが難点といえる。 |
鬼神 | 守備 | 4000~7000 | 「猛者」の特殊攻撃です。「無双」より範囲が大きくなります。 | 無双の強化版。出にくく、禄高も高いため、使われる機会は少ない。忍狩に守備を備えたものは火遁忍者対策に大きな効果も期待できるが、禄高がとにかく高くなるのが難点で、非常に出にくい。 |
技種 | 適正作戦行動 | 禄高 | 運営説明 | 評価・コメント |
忍術 | 万能 | 1800~3700 | 「忍者」の特殊攻撃です。周囲にいる複数の敵にダメージを与えます。 | 母衣、火遁もちは絶対条件で、見切もなるべく欲しいところ。(忍者鑑定所の頁参照)体力40↑に見切母衣火遁がそろえば強力。忍者は敵へのダメージを与えるよりも、高耐久を生かし陣攻への切り札となったり敵鉄砲のターゲットとなって味方の高火力兵を守るといった役割のため、膂力などは必要ない。突撃以外の作戦行動がある兵は珍重される。 |
影走 | 万能 | 1800~3700 | 「忍者」の特殊攻撃です。「忍術」よりの飛び込みが大きくなり、より広範囲に効果があります。 | 耐久力が第一だが、技量も加味してもよい。あとは忍術と同じ。 |
幻術 | 万能 | 3500~4500 | 広範囲の敵兵を混乱させます。 | 上2つと比べて禄高が高いのが欠点だが、守備などの作戦行動を持った兵は通信で大活躍が期待でき、非常に重宝される。 |
結界 | 万能 | 6000~9500 | 幻術攻撃を行いながら、一定確率で周囲の味方忍者に「回復+号令(技発動)」もしくは「突撃指示」を出します。※一定確率で自分自身も回復しますが(自操作時以外)、結界保有キャラは、他のキャラの結界では回復いたしません。 | 幻術に加え、周りの忍者の体力を1(回復持ちの忍者は2)回復させる。耐久力に加え、技量や回復がそろえば強力。陣攻率も上がり、多くの軍団に愛用されている一方で、作戦行動忍者の需要が高まりそういった軍団は使わない軍団も多い。 |
技種 | 適正作戦行動 | 禄高 | 運営説明 | 評価・コメント |
騎馬 | 無し | 6000~9999 | 「騎馬」の特殊攻撃です。周囲にいる複数の敵にダメージを与えます。 | 特殊攻撃には魅力あるが、禄高が非常に高く、突撃に設定づると砲撃に瞬殺されるため、基本的に使えない。守備をゲットした兵は通信被対戦での釣り対策で成果をあげるため、使う軍も稀に見られる。 |
技種 | 適正作戦行動 | 禄高 | 運営説明 | 評価・コメント |
射撃 | 待機 | 800~2000 | 「鉄砲」の遠隔攻撃です。 | 射程も大きくなく、追加ダメージもないため弓兵でいう弓矢と同じ位置付け。使われる例は少ない。 |
狙撃 | 待機 | 800~2500 | 「鉄砲」の遠隔攻撃です。射程距離が「射撃」より長くなります。 | 射撃の射程が長い以外変わらない。射程の長さを生かし、通信被対戦での釣り戦法対策によく使われる。ただし火力面で砲撃に比べて大きく劣るため、砲撃6で固めるのが一般的。 |
砲撃 | 待機 | 1700~2500 | 「鉄砲」の遠隔攻撃です。受けた相手とその周囲の敵兵が「爆発」します。 | 受けた相手に3ダメージ、その周囲に1ダメージ。守備の核を担う重要な兵で、6体雇うのが一般的。膂力持ち+脚2は強力。 |
技種 | 適正作戦行動 | 禄高 | 運営説明 | 評価・コメント |
号令 | 待機 | 1200~3000 | 「武将」の特殊攻撃です。周囲の兵が一斉に特殊攻撃を行います。※「号令」のみでは何も起こりません。味方兵とのコンボにより、強力な効果を生み出します。※プレイヤーが号令を受けると、技バーが満タンになります。 | 守備の中心となりうる兵。A級に連発が備わった兵は重宝される。号令の構成も、軍の強さを決めるポイントの1つ。(技量・武将の号令構成の頁参照)待機必須だが、待機持ちは裏戦以外では出にくいため、裏戦でないと良兵を集めるのは難しい。 |
豪傑 | 待機 | 3500~6500 | 「武将」の特殊・周囲攻撃です。周囲の敵兵にダメージを与えながら「号令」します。 | 号令+無双。禄高が高いため、使われる例は少ない。 |
治癒 | 待機 | 6000~8000 | 特殊能力「鼓舞」と同様、周囲の味方兵を1ポイント体力分回復させます。※「鼓舞」よりも頻度が多くなる為、合戦に大きな影響を与えます。 | 武将であるが故に号令がきかないので、治癒軍師と比べると出る頻度はいくぶん高いものの利便性では大きく劣る。禄高が高く、あまり使われない。ただA級が出れば雇うのもアリか。 |
奮迅 | 無し | 不明 | 鬼神+号令。有名兵の技種として登場。一般兵では入手できない。 |