武将特集

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*武将特集 ***&color(#FF0000){武将について} &color(blue){長所}...軍の司令塔ともいえる役割を担い、とくに守備としてかなり重要。いくら鉄砲や弓兵が強くともこの構成が悪ければ、十分な威力が発揮できない。(技量・武将の号令構成の頁参照)その為号令を3体(できれば4体)は雇いたい。 &color(red){短所}使う上での短所はあまりないが、待機持ちでないと通信合戦では全く使えない。そのため100%待機を持っている裏戦でないと探しにくいところが難点。また連発をもっていない同じ級(A級とA級等)は号令が被るので注意が必要。豪傑はコストパフォーマンスが非常に悪く、治癒武将は号令が効かないため治癒する頻度が治癒軍師に比べ大きく劣り、A級ならまだしも使えないというのが実情。 ***&color(green){登用基準} 4体まで雇用可能。少なくとも3体は欲しい。 また初心者に多い間違いだが、ALL110だから強いというわけではない。 戦闘や防御はほぼ必要が無い。 体力はおおいにこしたことはないが、総禄高に余裕がなければ体力低い方を優先するのもアリ。 膂力は禄高を食うだけだが連発鼓舞はかなり重要。鉄壁+見切があるとさらによい &color(#660099){武将データ} ''作戦行動所持度'' |突撃|守備|迎撃|乱戦|待機| |やや高い|低い|必ず所持|低い|裏戦のみ必ず所持| ''分別'' |体力|★★★★★|技量|★★★★☆|禄高|★★★☆☆| |戦闘|★★★★☆|防御|★★★★★|脚力|★★★☆☆| |兵攻力|☆☆☆☆☆|陣攻力|★★★★☆|耐久力|★★★★☆| |火力|☆☆☆☆☆|重要性|★★★★★|討取力|☆☆☆☆☆| |攻撃範囲|☆☆☆☆☆|囮性能|★★★☆☆|吹飛力|☆☆☆☆☆| 物理攻撃が通常攻撃しかないため兵攻力は無に等しい。 しかし敵兵への攻撃をほぼしないため、釣られにくく意外と陣攻力は高い。 守備の要となる。
*武将特集 ***&color(#FF0000){武将について} &color(blue){長所}...軍の司令塔ともいえる役割を担い、とくに守備としてかなり重要。いくら鉄砲や弓兵が強くともこの構成が悪ければ、十分な威力が発揮できない。(技量・武将の号令構成の頁参照)その為号令を3体(できれば4体)は雇いたい。 &color(red){短所}使う上での短所はあまりないが、待機持ちでないと通信合戦では全く使えない。そのため100%待機を持っている裏戦でないと探しにくいところが難点。また連発をもっていない同じ級(A級とA級等)は号令が被るので注意が必要。豪傑はコストパフォーマンスが非常に悪く、治癒武将は号令が効かないため治癒する頻度が治癒軍師に比べ大きく劣り、A級ならまだしも使えないというのが実情。 ***&color(green){登用基準} 4体まで雇用可能。少なくとも3体は欲しい。 &u(){また初心者に多い間違いだが、ALL110だから強いというわけではない。} 戦闘や防御はほぼ必要が無い。 体力はおおいにこしたことはないが、総禄高に余裕がなければ体力低い方を優先するのもアリ。 膂力は禄高を食うだけだが連発鼓舞はかなり重要。鉄壁+見切があるとさらによい &color(#660099){武将データ} ''作戦行動所持度'' |突撃|守備|迎撃|乱戦|待機| |やや高い|低い|必ず所持|低い|裏戦のみ必ず所持| ''分別'' |体力|★★★★★|技量|★★★★☆|禄高|★★★☆☆| |戦闘|★★★★☆|防御|★★★★★|脚力|★★★☆☆| |兵攻力|☆☆☆☆☆|陣攻力|★★★★☆|耐久力|★★★★☆| |火力|☆☆☆☆☆|重要性|★★★★★|討取力|☆☆☆☆☆| |攻撃範囲|☆☆☆☆☆|囮性能|★★★☆☆|吹飛力|☆☆☆☆☆| 物理攻撃が通常攻撃しかないため兵攻力は無に等しい。 しかし敵兵への攻撃をほぼしないため、釣られにくく意外と陣攻力は高い。 守備の要となる。

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