ステータス一覧

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*ステータス ||運営マニュアル説明|実評価| |BGCOLOR(#ffff99):体力|通常攻撃、特殊攻撃、仕掛け等を受ける度に減少します。体力値が残り少なくなった場合、自陣に退避することで回復できます。体力値が0になると戦線離脱となり、その合戦から退却します。(当ゲームでは戦死の概念はありません。次回合戦には参加できます)|その兵の耐久力のバロメータとなる。耐久力の有無は合戦に影響するため、この値は重要な要素となる。| |BGCOLOR(#ffff99):技量|特殊能力を繰り出す頻度を示します。※プレイヤーの場合は技バーの上昇が早くなります。|武将や結界ではこの値が大きく合戦での活躍にかかわってくる(技量・武将の号令構成の頁参照)それ以外では重要性は高くないが、鉄砲ではこの値が高いと連射能力が高くなり、通信被対戦で活躍できるようになるといわれている。ただしそれに拘る必要性は全くない。| |BGCOLOR(#ffff99):戦闘|通常攻撃の強さを示します。敵兵と接触した際に、お互いの戦闘データから毎回の戦闘勝敗が決まり、勝った方が通常攻撃を行います。相手に与えられるダメージは、通常1ポイントです。|基本的にどうでもいい値。低い方が禄高を削減できる。| |BGCOLOR(#ffff99):防御|相手から通常攻撃を受けた際に、防御の値により、攻撃をガードすることができます。ガードした場合、ダメージは受けません。通常では特殊能力はガードできません。|戦闘に同じ。しかし忍者の場合防御の値が耐久力に影響するのでこの値が低いと体力に見合った活躍をしない。| |BGCOLOR(#ffff99):脚 |移動のスピードを示します。※プレイヤーに設定した場合、3を下回る兵キャラでも3相当で移動できます。|用いる戦法によっては脚がはやくないと機能しない場合もあり、気にするかは個人それぞれ。ただ鉄砲の脚1はあまりにも遅く非常に使いずらいのは確か。|
*ステータス ||運営マニュアル説明|実評価| |BGCOLOR(#ffff99):体力|通常攻撃、特殊攻撃、仕掛け等を受ける度に減少します。体力値が残り少なくなった場合、自陣に退避することで回復できます。体力値が0になると戦線離脱となり、その合戦から退却します。(当ゲームでは戦死の概念はありません。次回合戦には参加できます)|その兵の耐久力のバロメータとなる。耐久力の有無は合戦に影響するため、この値は重要な要素となる。| |BGCOLOR(#ffff99):技量|特殊能力を繰り出す頻度を示します。※プレイヤーの場合は技バーの上昇が早くなります。|武将や結界ではこの値が大きく合戦での活躍にかかわってくる(技量・武将の号令構成の頁参照)それ以外では重要性は高くないが、鉄砲ではこの値が高いと連射能力が高くなり、通信被対戦で活躍できるようになるといわれている。ただしそれに拘る必要性は全くない。| |BGCOLOR(#ffff99):戦闘|通常攻撃の強さを示します。敵兵と接触した際に、お互いの戦闘データから毎回の戦闘勝敗が決まり、勝った方が通常攻撃を行います。相手に与えられるダメージは、通常1ポイントです。|基本的にどうでもいい値。低い方が禄高を削減できる。だが槍術の場合は高い方が釣り戦法対策に効果的。| |BGCOLOR(#ffff99):防御|相手から通常攻撃を受けた際に、防御の値により、攻撃をガードすることができます。ガードした場合、ダメージは受けません。通常では特殊能力はガードできません。|戦闘に同じ。しかし忍者の場合防御の値が耐久力に影響するのでこの値が低いと体力に見合った活躍をしない(90↑ぐらい欲しい)。| |BGCOLOR(#ffff99):脚 |移動のスピードを示します。※プレイヤーに設定した場合、3を下回る兵キャラでも3相当で移動できます。|用いる戦法によっては脚がはやくないと機能しない場合もあり、気にするかは個人それぞれ。ただ鉄砲の脚1はあまりにも遅く非常に使いずらいのは確か。|

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