ハートオブクラウン@wiki
http://w.atwiki.jp/hatokura/
ハートオブクラウン@wiki
ja
2023-12-24T13:52:12+09:00
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ハンドエリミネーション
https://w.atwiki.jp/hatokura/pages/143.html
*ハンドエリミネーション
**概要
先攻プレイヤーと席順を決めるバリアントルール。~
拡張「極東辺境領」で追加された選択性ルール。~
ルールとカードの効果を良く把握した中級者以上向け。~
**ルール
+まず、ランダムマーケットの補充を終える所までゲーム開始の準備をする。~
+その後、&bold(){全てのプレイヤーは自分の初期デッキ10枚の内から、5枚のカードを自由に選んで伏せておく。}~
この伏せた5枚はそのままプレイヤーの手札になり、残りの5枚はそのまま山札になる。~
+全てのプレイヤーは伏せた手札を同時に公開する。~
+&bold(){公開した手札の中にある「見習い侍女」の枚数が最も多いプレイヤーが最優先プレイヤーとなる。}~
自分の手札と山札を持って、好きな席に座り先攻プレイヤーとなる。~
+後は、次に「見習い侍女」が多かったプレイヤーから順番に、先攻プレイヤーの隣から時計回りで座っていく。~
+もし、「見習い侍女」が同数のプレイヤーがいたら、そのプレイヤー同士で、~
ジャンケンやダイスロールなど任意の方法で、どちらがより優先されるプレイヤーになるか決めます。~
**特徴
-マーケットを見た後に1~2ターン目の手札を選択するので、デッキの構築にプレイヤーの意思を強く反映できる。
-先手番のプレーヤーほど、カード購入の選択肢の選択肢が狭まるので、手番順による有利不利が縮まる。
-先攻プレイヤーと席順を同時に決められる。
-手番決めそのものにゲーム性と駆け引きがあるので、ただ偶然に頼って決めるより面白い。
**外部リンク
-[[先攻決めバリアントルール【ハンドエリミネーション】>http://hatokura.flipflops.jp/archives/330]]
2023-12-24T13:52:12+09:00
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召集令状
https://w.atwiki.jp/hatokura/pages/21.html
*召集令状
#divclass(normal){{{
召集令状~
カードタイプ:行動~
コスト:3~
~
連結1~
あなたはコインXを支払う。~
あなたの捨て札から領地以外のカードをX枚選んで山札の一番上に好きな順番で公開して置く。~
~
illust:[[高畑ゆき]]~
}}}
**考察
[[伝書鳩]]、[[貿易商人]]、召集令状、[[御用商人]]からなる3コスト捨て山再利用シリーズの1枚。~
~
コインを払うことで捨札からデッキトップに欲しいカードを持ってくることができる。~
領地カードは置くことができない、[[帝都カリクマ]]などは特に注意。~
主に終盤捨て札の継承点カードをまとめてデッキトップに戻して一気にセットするために使われる。~
~
捨て山が少ないタイミングで引いた場合でも直轄地の[[都市]]にキープして好機をうかがえるため[[破城槌]]のない環境では特に扱いやすい。~
[[魅了>魅了術の魔女]]・[[近衛>近衛騎士団]]・[[斥候]]・[[魔獣>追い立てられた魔獣]]・[[夫人>噂好きの公爵夫人]]等の妨害への対策にも効果的。~
コイン消費するため買い物を阻害してしまうものの、連結1のためドローカードを併用して仕込んだ複数枚の継承権カードを一気に手札に揃えられる爆発力は随一。~
購入するタイミングや扱いがやや難しいが確実に戴冠式を前倒しできるメリットは大きいのでこのカードを使いこなせるようにしたい。~
**Q&A
Q:支払いコストとして0コイン支払う事も出来ますか?~
A:出来ます。~
2023-11-16T18:48:56+09:00
1700128136
-
擁立タイミング考察
https://w.atwiki.jp/hatokura/pages/224.html
*擁立タイミング考察
**前書き
本稿では、姫の擁立タイミング考察の一例として筆者の考察を記載する。~
中級者以上の方々には不要の内容であろうが、これからこのゲームを始める、あるいは始めたばかりの初心者の方々には~
参考になる部分もあろうかと思われるので、本稿に目を通していただけ、その内容が何らかの一助になるのであれば幸いである。~
なお、擁立タイミング考察という題名ではあるが、擁立タイミングに関してはサプライの内容や場の展開に左右される部分が大きいため~
本稿の内容はタイミングのみならず擁立行為そのものやそれに付随する戦法全般、および姫たちの特徴についての考察となることについてはご了承願いたい。~
~
以下に、各姫ごとの擁立についての筆者の考察を記載する。~
本稿の他にも[[ゲームのコツ]]の項の他、[[用語集]]における[[擁立]]の項および[[カードリスト]]項内における各姫のカードごと個別ページの記載内容も参考されたし。~
~
**姫ごとの考察
***第一皇女 ルルナサイカ
カード能力の都合上、いつ擁立してもその効果は安定している。~
逆に言えば、序盤に擁立しようが終盤に擁立しようがその恩恵はさして変わらないため、序盤に擁立したほうが効果の高い姫たちを押しのけてまで序盤に擁立するほどでもない能力であるということもあいまって~
基本的には中盤~終盤での擁立が主となるだろう。~
ただし、[[宮廷闘争]]が存在するサプライでの影響回避を即座に行いたいなら序盤に擁立することも有効だろう。~
もっとも、それ目的であれば[[フラマリア>姫将軍 フラマリア]]という選択肢もあるので、どちらがよいかはサプライの内容および現状と今後想定される展開を鑑みて選択したい。~
~
何者の影響も受けずなおかつ即座に獲得できる6点の継承点というものは、特に[[近衛騎士団]]のような山札操作カードや[[聖堂騎士]]のような手札内の[[継承権カード]]操作カード、~
あるいは[[夫人>噂好きの公爵夫人]]のような継承権カードを落とせるカードに対しての相性が良いため、これらのカードが多めの[[サプライ]]では活躍しやすい。~
そうでなくとも、擁立前に継承権カードを[[戴冠式]]に届く点数分だけ確保していれば擁立後の速攻逃げ切りも可能。~
そういった意味ではサプライ構成を選ばずに擁立できる姫ではあるが、[[クラムクラム>南洋の市姫 クラムクラム]]と同じく搦め手に使いにくい能力ではあるので~
各種[[攻撃カード]]がサプライ内に少ないサプライでのほうが使いやすい姫であろう。~
ただし、俗に言う[[ナイス擁立]]を行わないとカード効果の旨味が少なくなりやすいことには注意。~
[[大公爵]]があるサプライでは事前に戴冠式分の継承権カードを確保するリスクが高くなるため、必然的にこの姫を使っての擁立後の速攻戴冠式を狙うリスクも高くなる。~
大公爵があるサプライではその点に十分注意すること。~
~
[[サポートカード]]との取り合わせは、[[王錫>先帝ヘラルドの王錫]]との組み合わせがシンプルながら有効。~
即座に10点の継承点が入り、さらに[[公爵]]やレアカードの得点を水増しできるので一気に戴冠が近づく。~
この姫を使う場合は擁立が遅くなりがちなため、決定的な局面で大打撃を与えられる[[アウローラ>大魔女アウローラ]]もありだろう。~
前述のとおりどちらかと言えば直接的な追い上げ型の姫であるので、[[クロナ>メイド長クロナ]]や[[シャオリン>軍師シャオリン]]のような~
カードを買い増すことで威力を発揮するサポートカードとの相性はあまりよくない。~
~
***第二皇女 ラオリリ
[[宮廷侍女]]を最大5枚獲得することで最大10点の[[継承点]]を得ることができるが、獲得した宮廷侍女は別途セットの手間がかかるためデッキの重しとなる。~
また、当然ながら獲得した宮廷侍女はセットするまで効果を発揮しないため、山札を操作されるカードとの相性は悪めである。~
姉と同じく、中盤~終盤での追い上げ用に擁立されるパターンが多くなるだろう。~
終盤に擁立する場合は、[[マーケット]]内の宮廷侍女の残数が5を切らないタイミングに間に合わせたい。~
~
その効果は、序盤で首尾よく[[公爵]]等の高継承点カードを確保できた場合の逃げ切りや終盤での追い上げといった比較的オーソドックスな用途の他に~
[[呪い場]]において、他のプレイヤーが高継承点カードを購入しにくくなるという条件を利用し序盤にこの姫を擁立し10点の継承点分のアドバンテージを利用し逃げ切りを図るという一種の搦め手にも使える。~
その場合、相手に[[戴冠式]]ぶんの宮廷侍女をカットされた場合に備えての[[皇室領]]や[[御料地]]、あるいは入手した宮廷侍女を使っての継承点水増し用の[[地方役人]]等の~
間接的な手段で継承点を稼げるカードがサプライにあればなおよいだろう。~
これを行う場合、ナイス擁立が必要になる場合も多いが、サプライ次第では十分に狙う価値があると思われる。~
ただし、これらはあくまでも奇策であり汎用性がある戦術とは言いがたいため、基本的にはデッキが宮廷侍女の枚数分重くなるデメリットの影響を最小限に留めるため~
擁立前に擁立時に回収する宮廷侍女の枚数分の継承点と合わせて最低でも20点分の継承点が確保可能な状況での擁立を行うべきだろう。~
相性のいい戦術との兼ね合い上、この姫を使う場合は全体的なコイン出力が低くなりがちなので~
[[十字軍]]、[[御料地]]、[[皇室領]]等でそれなりのコストで間接的に継承点を稼げる方策を用意しておくなりの手を打っておくほうがいいだろう。~
~
特筆してラオリリと相性が良いと言えるサポートカードはあまりない。~
イメージ的に[[メイド長クロナ]]が第一候補として挙がりやすいのだが、対戦相手からのカットに非常に弱くなってしまうためあまりおすすめできない。~
また姉と同じく基本的には直接的な追い上げ型の姫であるので、シャオリンのようなサポートカードとの相性はあまりよくはない。~
こちらの場合は宮廷侍女が最大5枚デッキに入り、デッキのかさが増すためなおさら相性が悪くなる。~
不足しがちなコインパワーを無理やり確保できる[[アウローラ>大魔女アウローラ]]との組み合わせは悪くない。~
~
***姫将軍 フラマリア
即座にコスト5までのカードを2枚まで回収できるという能力の特性上、擁立する場合は特に有用な[[コモンカード]]がマーケットに溢れている際にそれを回収する目的でなされることが多いだろう。~
擁立の際に狙うべきカードは、おなじみ[[錬金術師]]の他、速攻狙いなら地方役人、擁立前にあらかた邪魔なカードを始末しているのなら[[結盟]]や御料地など、~
その選択の内容は自分の指向する戦法やサプライ中のカードの動向に大きく左右されるので、擁立におけるメリット部分がサプライ構成やサプライ中の残カードの影響を大きく受けやすい姫のひとりと言える。~
~
[[農村]]が[[直轄地]]へ移動しないことはメリットにもデメリットにもなり得るが、[[都市開発]]や[[割り符]]、あるいは[[収穫祭]]や[[開発命令]]といった農村を本来の役割である1コイン製造機とは~
別の形で活用できるカードがあればデメリット部分を大幅に低減しやすいため、サプライにそれらのカードがあれば擁立後でもいいので確保を検討してもいいだろう。~
直轄地に[[鉱山都市]]を含めない限り擁立後の継承点は0以上が約束されるため、宮廷闘争がサプライにある場合でもその影響をあまり気にしなくてもいいのはメリットの一つだろう。~
なお、あえて終盤にこの姫を擁立する場合は概ね[[議員]]を2枚回収することになるだろうが、そうせざるを得ない場合に陥ること自体が基本的に勝負の展開において非常に苦しい状況であると考えられるので~
なるべくそのような状況に陥らないよう気をつけたい。~
~
サポートカードとの取り合わせは、公式おすすめのシャオリンの他、[[帝国議事堂]]で議員を獲得しつつコンスタントに継承点を積み重ねていく戦術が有効である。
その他のカードとの相性は良くも悪くもないので、この姫があまり積極的に使われないことも踏まえると~
よく言えばこの姫を使う場合は先に狙っていたサポートカードを取られても他のサポートカードと組み合わせての挽回は行いやすいということである。~
残りのサポートカードや、[[擁立後見人ルール]]を導入している場合は残りの姫との兼ね合いも考えて戦法を選択していきたい。~
~
***大方博雅の姫 ベルガモット
使いやすい[[行動カード]]を確保した場合、それを何度も使い回す目的で擁立されるであろう姫。~
他にも、コスト5の行動カードは概ね強力ではあるものの[[魔獣>追い立てられた魔獣]]で落とされるため、サプライ中に魔獣が存在する場合落とされたコスト5行動カードを即回収できるというメリットも存在する。~
有効活用するためにはプレイヤースキルがやや問われる姫ではあるが、能力自体は擁立時期や状況を問わずそれなり以上に使いやすい。~
ただ、1ターンに1回という効果発動制限を考えると序盤に擁立したほうが回数的な意味でその恩恵を受けやすいだろう。~
擁立の際取り合いになりやすい姫のひとりであるので、どうしても使いたい場合は多少強引でも早めの擁立を心がけたい。~
また、強いて欠点を述べるなら、捨て札がないとカードの使い回しができないため結果的に捨て札の枚数を減らす圧縮戦術とはやや相性が悪い。~
有効な圧縮用カードがサプライにある場合は、その点も留意しておく必要があるだろう。~
~
使い回すべきカードは戦法と状況によるパターンが極めて膨大なためこの場での列挙は控えるが、一例を挙げるのならば、[[補給部隊]]と錬金術師が同時に存在するサプライの場合~
ドロー調整を行いながら補給部隊の使い回しを行うことによってそれらの効果によりほぼ毎ターン錬金術師を使い回すことができるという戦法が存在する。~
欠点を挙げるのであれば、能力の都合上デッキ内の行動カードの割合が高くなり、また、ドロー調整を乱されると戦法に大きな不備が生じる場合も出てくるため~
[[弓兵隊]]や各種の山札操作系[[攻撃カード]]とはやや相性が悪いこと、[[サムライ]]の効果によってゲームから除外されたカードはデッキをリシャッフルするまでは能力で回収できないため
[[サムライ場]]だと多少使いにくくなることなどが挙げられる。~
ただし、サムライ場の場合は自分がサムライを買った上で先制擁立できればそのサムライを使い回すことで相手のコスト4・5カードを機能不全にできるため~
そのような状況ではサムライ場でも有利に使用することができる。~
つまるところ、他の姫以上に擁立前後の状況見極めやデッキ回転の理解が必要となりやすいので、ゲームに慣れた人間向きの姫と言えるだろう。~
~
サポートカードとの取り合わせは、公式おすすめのシャオリンの他には[[聖ルモイ大聖堂]]がおすすめ。~
元々大聖堂がやたらと強いカードではあるのだが、ベルガモットの場合は軽率に農村を捨てつつそれを追放し、さらにアクションを引っ張って来れるという高相性ぶり。
[[焼き畑農業]]がサプライにあるなら、これを大量に買い込んでの[[ニコル>豪農ニコル]]もありだろう。~
ニコルのリスクがさらに増大する代わりに農村がマーケットからなくならない限りほぼ毎ターン確定で6コインを産出できるのは~
かなりのハイリスクハイリターンな戦法と言えるが、うまくハマれば序盤から圧倒的なコイン出力を確保できる。~
願いの泉のような手札リフレッシュ系カードがサプライにあるとさらに狙いやすいので、賭けに出るなら狙っていきたい。~
ただし、焼き畑農業の効果は呪い置き場に呪いがないと不発になるため呪い場では使いにくいことには注意。~
全体的に見れば、どのサポートカードと組み合わせても比較的サポートカードの能力を引き出しやすい姫ではあるが~
使う場合は擁立が早くなりがちなので、強いて挙げるなら追い上げ特化型能力のアウローラとの相性は悪い。~
~
***南洋の市姫 クラムクラム
特殊能力がシンプルかつ非常に強力な反面、小細工の効くような能力ではないため、中盤以降に擁立してもその恩恵は受けにくい。~
//シンプルゆえに書くことも少ない
買い物回数が増えれば増えるほどその恩恵を受けやすくなることも踏まえると、序盤に擁立すべき姫であろう。~
~
擁立後は[[見習い侍女]]を直轄地にセットするなり追放するなりして早急に始末することが重要になるだろう。~
手札の回転が早くなればなるほど能力により通常より低コストで購入できた強力カードを早く使い回せ、デッキ内容で他者との差を広げやすいからである。~
各種のドロー系カードや[[工業都市]]・[[大都市]]を手早く買い増せば、[[帝都カリクマ]]や[[妖精女王エルルーン]]、[[皇帝の冠]]といった[[レアカード]]も遠くない。~
その場合は宮廷闘争に気をつけたい。これが乱れ飛ぶ場だと常時手札が3枚になりやすく、さすがに厳しくなる。~
そういう状況でこの姫を擁立するなら、直轄地へのセットという方法での見習い侍女の処分を避けるか、あるいは早めに継承権カードをセットしていきとりあえずでも継承点を0以上まで持って行きたい。~
なお、リンクのないカードを大量に買い増しても有効に機能しにくいため、その特性を持つコモンカードが多いサプライとの相性は基本的にあまりよくない。~
~
また、そのシンプルさ故に宮廷闘争に限らず各種の攻撃カードによる妨害に対しては往々にして脆さを見せるので、相手が早々にこの姫を擁立するようであれば~
序盤から積極的な妨害を行っていきたい。大都市や工業都市の速攻購入を阻害できる状況に持ち込むだけでもこの姫の強さは大きく抑えられる。~
これらはもちろん、自分が使う場合に注意すべきことでもある。~
逆に、攻撃カードに強力なものがないサプライでは安定した強さを発揮するので積極的な擁立を狙いたい。~
~
サポートカードとの取り合わせは、[[帝宮の宝物庫]]との組み合わせが鉄板と言えよう。~
ただでさえ購買力が高くなっているのがさらに手が付けられなくなり、レアカードをさくさくと買っていけるようになる。公爵二枚買いも余裕である。~
その購買力の高さを利用して、[[シャオリン>軍師シャオリン]]を付けてリンクなし強力行動カードをひたすら買い増すのも強力な戦法ではある。~
[[帝国議事堂]]を付けて、議員や公爵をセットしつつ購入を両立していくのも悪くない。~
サポートカードとのシナジーにおいてはその購買力の高さにより購買型サポートカードを中心に様々なサポートカードの効果が活きやすい反面、~
追い上げ型のアウローラや継承点以外の特殊効果がない王錫との相性はあまりよくない。~
//購買系シンプルには購買系シンプルを組み合わせろ、ということなのかもしれない。
~
***双子の姫 レイン&シオン
姫自体の効果は擁立が遅ければ遅いほど高くなるが、2番手程度で擁立してもそれなりの効果が見込めるため序盤から終盤まで取り合いになりやすい姫。~
よって、[[ベルガモット>大方博雅の姫 ベルガモット]]と同様に使用するなら多少効果が低くなろうが早めの擁立を狙いたい。~
ただし、1番手で擁立することはカウンターを効果的に増やせる算段でもない限りはおすすめできない。~
//筆者の個人的な見解ではあるが、1番手で擁立するならベルガモットや[[クラムクラム>南洋の市姫 クラムクラム]]のほうがマシであろうと思われる。~
擁立後見人ルールが導入されている場合は、効果の都合上本カードは真っ先に潰されやすいカードであることには注意すること。~
~
特殊能力の効果自体はクラムクラムとは別方向でシンプルかつ非常に強力なものであるが、逃げ切りのみならず追い上げダメ押し何でもござれと使えるのがクラムクラムとの違いであろう。~
反面、双子カウンターを使いきればただの無能力キャラと化すため、カウンターを使いきるまでにどれだけ自分に有利な状況を作れるかが運用のポイントとなる。~
とにかく双子カウンターがこの姫の生命線なので、重要な場面までの節約はもちろんのこと、[[お金好きの妖精]]がサプライにあるのならばカウンターの増殖も狙って行きたい。~
その場合は妖精の回転を早めるためのデッキ圧縮が肝となるだろう。鉱山都市や[[金貸し]]等、別途で増殖用カウンターを確保できるカードがサプライにあればなおよい。~
~
サポートカードとの取り合わせは、追い上げ型おなじみのアウローラを筆頭にほとんどのカードとの相性は悪くない。~
2回行動の強みを活かせば大抵のサポートカードの強みは引き出せる。~
~
***極東の算法姫 オウカ
使い方によっては追い上げも逃げ切りもこなせる強力な能力を持つ姫ではあるが、その強さはプレイ中のサプライ内容に大きく左右される。~
能力で真っ先に始末されるのは序盤の役立たずカード筆頭である見習い侍女になると思われるので、早めに擁立しておいたほうがデッキの内容がよくなることの恩恵を受けやすいだろう。~
//特殊能力の効果が他の姫と比較してもやや特殊なため、以下の解説がやや冗長になるのは容赦願いたい。~
~
まず、この姫の運用において肝となるのがコスト4の行動カードである。~
領地を除くコスト4カード+コスト5カードの組み合わせで公爵を入手できること、コスト5カードについてはどのようなサプライ構成であろうと少なくとも[[議員]]12枚分のストックは約束されていること、~
見習い侍女を筆頭としたコスト2カード+コスト4行動カードで議員を含むコスト5カードが入手できること、コスト4カード+公爵で帝都カリクマが入手できることなどを考えると、~
この姫の運用におけるコスト4行動カードの重要性がご理解いただけるのではないだろうか。~
よって、コスト4の行動カードがサプライに少ない、あるいはあっても売り切れになりやすいような人気カードばかりであるならその能力を発揮しにくい。~
逆に、現状ではほぼオウカ専用と言われている[[図書館]]や[[ブラウニー]]といった不人気のコスト4行動カードが市場にあふれていると非常に強力で使いやすい姫である。~
ただし、その強さも手札内に追放用の行動カードを確保できてこそなので、手札や山札を操作される攻撃カードが市場に多い場合には~
たとえコスト4の行動カードが市場に余る場合でも擁立を見送ったほうがいいこともある。~
なお、コスト6のカードが市場にある場合はそれと公爵との組み合わせで皇帝の冠を確保できるため、コスト6カードがある場合はそれを狙って擁立するのもいいが~
[[領地]]以外のコスト6カードで買われにくいのは[[裁判官]]くらいしかないため、狙うなら最低1枚は先んじてコスト6カードを確保しておきたい。~
こちらもベルガモットと同様、有効活用のためにはゲームへの慣れを必要とする姫だろう。~
~
異なる種類の行動カードや継承権カードが手札内に複数あることが能力発動の前提条件である姫のため、全体的にそれを引き立てる要素の少ないサポートカード群の能力は~
この姫にとっては毒にも薬にもならないと言わざるを得ないものである。~
アウローラで掠め取ったカードをより強力なカードに変換することを狙ったり、帝国議事堂を付け公爵獲得や見習い侍女を追放する際の種として議員を使い~
変換の中間地点で細かく継承点のおまけを稼いでいくというような活用方法もなくはないが~
劇的に破壊力が高いという類の戦法でもないため、この姫を擁立する場合はサポートカードがある場合でもそれを無視してその分早期の擁立を図ることも一考に入れてよいかもしれない。~
~
***北限の魔女姫 アナスタシア
サプライ中の行動カードの構成次第で大きく強さが変わる姫のひとり。~
能力に1ターン1回までという発動制限があること、マーケットから[[呪い]]がなくなれば能力が使えなくなること、マーケットの中にいい行動カードがなくなれば能力を使う意味がなくなることなどから~
追い上げ向きとは言いがたい能力なので、擁立を行うのであれば序盤、それも最序盤の方がよい。~
能力を使用するたびに呪いを回収してしまう都合上、呪いの追放効果を持つ行動カードがないサプライでの擁立は控えたほうがよいだろう。~
そのようなサプライでどうしても使いたい場合は、次善策として[[願いの泉]]等の手札リフレッシュカードや~
[[魔法の護符]]のような呪いカードに何らかの価値を持たせることができるカードを多めに確保したい。~
~
呪いの追放効果を持つ行動カードがサプライに多いのであれば、能力により獲得した呪いを能力により獲得した行動カードにより処分するということが行いやすいため、かなり強くなる。~
特に、割り符や[[洗礼]]、[[祝福]]や[[巡礼]]等との相性は抜群であるため、これらのカードが複数同時に存在するサプライで序盤に擁立できれば他を寄せ付けない強さを得ることも不可能ではない。~
能力を使う度に呪いを獲得するというのは明確なネックではあるが、その他にもマーケットに呪いがないと能力が使えないため呪い場との相性は悪い。~
[[見習い魔女]]程度の呪い支給頻度ならともかく、[[呪詛の魔女]]や[[氷雪の精霊]]クラスの呪い支給カードがあるとマーケットの呪いが在庫切れになりやすくなるため~
それらのカードが使用されるような状況でも擁立を見送ったほうがよいだろう。~
大なり小なり獲得した呪いの処理に手間を割かれる姫なので、呪い場のみならず攻撃カードの充実したサプライとの相性も基本的に悪い。~
その中でも魔獣やサムライのような手札内の行動カードに対して効果を発揮できる攻撃カードとは取り分け相性が悪いので注意。~
~
サポートカードとの取り合わせは、公式がおすすめするとおりシャオリンを付けて他のプレイヤーが複数枚手を出しにくいリンクなし行動カードをひたすら獲得するのがシンプルかつ強力。~
もちろん、溢れる呪いに対するケア方法の確保は必須ではあるが。~
人気のないコスト5行動カードがサプライに存在するなら、聖ルモイ大聖堂を付けることで終盤にマーケットに余ったそのカードを獲得し即追放することで継承点の足しにもできる。~
前述のとおり全体的に呪いでデッキが重くなりがちな姫なので、ニコルのようなデッキをさらにかさ増しするカードとの相性はよくない。~
~
***オアシスの美姫 エムシエレ
マーケットコントロール型能力という都合上、擁立が早期であればあるほど相手の買い物を阻害しやすくなり、その効果は高くなる。~
擁立時にもれなく付いてくる[[オアシス都市ネフェルティリ]]は効果的にはただの大都市互換カードで追放で他のカードに変換もできないことを考えると、~
使用するならなおさら早期擁立を運用上求められる姫であろう。~
ただし、能力は自身のデッキ構築を直接的に有利にする能力でもないため、どちらかと言えば遅攻型の姫である点には注意したい。~
~
似たような効果を持つ[[課税]]の課税トークンとは違い、禁制品トークンは同じカードに複数個配置することが可能であり自身のメインフェイズ毎に再配置も可能なので、~
状況によって相手が狙いそうなカードへ先手を打って複数個配置し手を出しにくくするのが配置の肝である。~
序盤であれば都市や大都市・[[免罪符]]や[[学術都市]]等の各種有力コモンカード、中盤以降であれば公爵や大公爵・[[貴族の一人娘]]といったコスト効率の高い継承権カードへ配置していくのが基本となるだろう。~
もちろん、状況によって何が適当かは変化する。~
ときには自身が欲しいカードと相手に買わせたくないカードが合致することも考えられるため、先を読む能力が求められる姫である。~
自身を活かすというよりも相手を妨害するといった趣の能力であるので、各種攻撃カード、とりわけ呪いや不運を与えられるカード全般との相性はいい。~
これらのカードを与えることにより相手のデッキが重くなりコイン出力が低くなれば、禁制品トークンの効果と相まってますます相手はよいカードを購入しにくくなることだろう。~
ただし、呪いを継続的に与えられるカードは得てして直接的にコインを産まないため自身の手も遅くなりやすい。~
相手へ与えられるカードが呪いよりも効果が低い不運である代わりにある程度のコインを生む[[いたずら妖精]]や[[まじない師]]で妥協するのも一つの手だろう。~
~
前述のとおり自身を活かすよりも相手の妨害に重きをおいた能力の姫のため、自身を活かす効果が大半のサポートカード群とは効果が噛み合いにくくあまり取り合わせはよくない。~
加えて早期擁立型の能力のため、強力な妨害カードのアウローラともあまり噛み合わないのは痛いところである。~
強いて比較的相性のよい組み合わせを挙げるならば、購買力を底上げして自分へのトークンの影響を低減する宝物庫や~
強力なものほど往々してリンクのない攻撃カード群の欠点をカバーするためのシャオリンなどが挙げられるが、~
やはり劇的に強力な組み合わせではないので、擁立が早ければ早いほどこの姫自体の効果が高くなることも踏まえると~
この姫を使う場合はサポートカードに頼らない戦術構築も必要になってくるだろう。~
//六都市同盟から入ったサポートカードなのに六都市同盟から入った姫がサポートカードとの相性が悪いってどういうことなんだろう……
~
**後書き
上記内容のとおり、各姫の強さ・使いやすさに絶対的なものはなく、それらは状況による相対的なものでしかない。~
したがって、どの状況ではどの姫が強いかということを的確に理解して始めて擁立行為が大きな武器として使えるようになる。~
//とは言え、程度問題もあるが、多くの状況で使いやすい側に分類されるのは諸処の事情によりベルガモットと双子と考えられはする。
//逆に使いにくい方に分類されがちなのはフラマリアとアナスタシア。その他の姫は状況を選ぶが平均すればそれなりというところだろう。
//筆者はオウカが一番強くて使いやすいとは思う。サプライにコスト4のカードさえあれば。
それについては考察内で多少は記載したものの、情報量の膨大さからとてもパターンごとの仔細を書ききれるものではないので~
各人が実際にゲームをプレイし、感覚としてそれを掴んで頂ければと筆者は考える。~
もちろん、上文がその一助になることができるのなら幸いであるが、前書きのとおりこの内容はあくまでも足がかりにしかすぎない。~
実際のゲーム回数を重ねたほうがこのような文を読んで理解するよりはるかに的確な見極めができるようになると断言できる。~
//習うより慣れろという、昔の人の言うとおりである。~
~
また、月並みではあるが、上記は筆者の考え、それもその一端でしかないため、それが最善であるわけではない。~
上記の内容はあくまでも話半分・参考程度にとどめておき、自分にあった擁立考察やそれに伴う戦法構築はぜひともこれを読まれた方々自身の手で行ってほしい。~
それもゲームの楽しみ方の一つなのではないだろうか。~
//これを書いた人間はPCにおける侯爵クラスです。この程度を知っていれば、あるいはこの程度の知識でもそのくらいにはなれるということだと思います。
//もちろんゲームなので運は絡みますが。
2023-10-16T00:16:55+09:00
1697383015
-
不運
https://w.atwiki.jp/hatokura/pages/238.html
*不運
#divclass(curse){{{
不運~
カードタイプ:災い~
コスト:0~
~
不運が追放された場合、「国外」に置く替わりに「不運置き場」に戻す。~
~
【手札起動能力】あなたのメインフェイズ中に、手札から「不運」を追放しても良い。~
~
illust:[[高畑ゆき]]~
}}}
**考察
基本的には除去が容易な[[呪い]]という扱いのカードではあるが、六都市同盟までの環境ではゲームから除外されることがないというのが~
呪いとの最大の違いである。~
この違いは小さいようで意外と大きく、品切れになればそれ以上の影響を気にする必要のない呪いと違い~
不運を相手に与えるカードを誰かが使用する場合、自分や相手はその対処に追われ続けることとなる。~
このため、総合的な足止め効果は除去が容易であるにもかかわらず呪いにも引けは取らない。~
不運を与えるカードの不運付与条件は全体的に呪いより条件の緩いものが多く、また、条件によっては一度に複数枚の不運を与えられることも~
その効果を大きくしているところもあるだろう。~
また、呪い付与のカードと違い不運付与のカードにはコインが手に入るカードも多いため、妨害主体の戦法を組む際は~
戦術の主体の一つとして考えたいカードである。~
~
**Q&A
Q:「不運」を「大方博雅の姫ベルガモット」の効果で捨て札にすることは可能ですか?~
A:可能です。「不運」は「呪い」ではありません。
2023-08-07T09:41:11+09:00
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コメント/トップページ
https://w.atwiki.jp/hatokura/pages/124.html
-ttps://w.atwiki.jp/heartofcrown2nd/ 第二版wiki - 名無しさん (2023-01-24 10:16:29)
-獲得する - 名無しさん (2020-05-23 23:59:10)
-呪いカード関連のページに災いについて記載、起動型能力のページに手札起動能力について記載・表を追加。ログイン出来る人に個別ページ作ってもらいたい - 名無しさん (2019-10-07 23:31:44)
-公式サイトのレアカードの定義に関する言及に沿うよう、レアカードのページを更新 - 名無しさん 2016-05-27 19:37:45
-カードリストに「姫君たちの幕間劇」収録カード、ゲームの流れにバリアントルールの記述を追加 - 名無しさん 2016-05-27 19:18:20
-星天の各カード、用語集(条件起動能力関連)のページを追加 - 名無しさん 2015-11-28 23:23:48
-取り急ぎ、カードリストに星天の分を追加しました - 名無しさん 2015-11-28 18:38:56
-↓また変わって、今はkanaeですね - 名無しさん 2014-09-29 20:09:18
-本スレの2chのリンクがおかしいです。今はkohadaじゃなくてnozomiだったかと - 名無しさん 2014-06-06 18:36:31
-取り急ぎ、六都市カードのうちコモンカード以外のページを新規作成しました - 名無しさん 2014-06-05 19:45:25
-取り急ぎ、六都市のカードリストだけ新規作成しました - 名無しさん 2014-06-04 19:57:24
-guestアカウントを直しました。この前の@wiki騒動で全ユーザーのパスワードがリセットされていたようです - 管理人 2014-06-04 11:17:48
-ゲストアカウントでログインできず、新規ページが作成できませんでした。確認願います - 名無しさん 2014-06-03 07:24:48
-あああ複数投稿スミマセン・・・ - 名無しさん 2014-06-03 03:42:28
-本スレで新コモン一覧投下した者ですが、とりあえず新カード(サポート等含む)の一覧作りました。自分ではWiki編集難しいのでどなたかやっていただけるとありがたいです。 ttp://www1.axfc.net/u/3250719 - 名無しさん 2014-06-03 03:42:05
-本スレで新コモン一覧投下した者ですが、とりあえず新カード(サポート等含む)の一覧 - 名無しさん 2014-06-03 03:40:22
-本スレで新コモン一覧投下した者ですが、とりあえず新カード(サポート等含む)の一覧 - 名無しさん 2014-06-03 03:40:14
-六都市同盟買えなかったのでカードリストなどの更新は委託待ちです。誰か更新してもらえるとありがたいです - 管理人 2014-06-02 10:11:17
-「カードセット考察」を更新しました。 - スミ 2014-02-09 18:49:56
-新規ページ「擁立タイミング考察」作成しました - 名無しさん 2014-01-27 20:09:34
-つくった。ほかにも何か要望あればどぞ - 管理人 2013-09-18 01:26:06
-ハートオブクラウンPC用にFGのカードが入ってない版のランダマイザがあればありがたいです - 名無しさん 2013-09-17 19:32:55
-ランダマイザのバグや要望あればこちらに - 管理人 2013-09-12 01:26:52
-新規ページ「擁立」作成しました - 名無しさん 2013-09-11 22:12:42
-新規ページ「サムライ場」作成しました - 名無しさん 2013-09-10 21:16:35
-カードセット考察「推奨カードセット ~北限の魔女~」にハトクラPC用のcsvデータを追加しました - 名無しさん 2013-08-16 09:51:18
-ハトクラPC 拡張ディスク 北限の旋律が発売されました - 名無しさん 2013-08-15 18:06:44
-カードリストトップにFGのカードを足して、収録されてるセットを記載してみた。セット個別ページとの互換性が怪しくなったけど、枚数も増えてきたしわかりやすくした方がいいかなと - 名無しさん 2013-08-13 20:57:16
-FG公爵切れ終わりが公爵・議員・侍女全て切れ終わりに変更されてる - 名無しさん 2013-08-13 18:02:06
-拡張第三弾、公式カードストレージに他とまとめて全部入らないよな(汗 - 名無しさん 2013-07-19 10:40:04
-ハトクラPC、公爵切れ時の同点勝利判定が後手有利に変更されたそうです - 名無しさん 2013-03-04 01:52:02
-カードセット考察の極東維新~乱世の姦雄にハトクラPC用のcsvデータを追加 - 名無しさん 2013-02-26 02:43:32
-1/25付けハトクラPCランクマッチサプライ5種追加 - 名無しさん 2013-01-26 09:02:37
-あまり知られてないないみたいだから書いておくけど、ユーザー名:guest パスワード:guestで新規ページ作成できます。面白い記事や役立つ記事、期待してます。 - 管理人 2013-01-15 14:07:22
-了解。ご指摘感謝。とりあえず初心者用カテゴリに入れときます。内容見て後ほど適切な場所変更します。 - 管理人 2013-01-15 14:00:24
-可能ならメニューにハトクラPC用のページとか作ってもらえないでしょうか?場違いなコメントなら申し訳ありません。 - 名無しさん 2013-01-14 13:55:23
-ハトクラPCランクマッチサプライ追加 - 名無しさん 2013-01-13 05:17:37
-北限セット追加 - 名無しさん 2013-01-13 04:41:27
-PC版のカードセットと追加しました - 名無しさん 2013-01-10 12:10:02
-個人の感想はお知らせに書くことじゃないだろ…… - 名無しさん 2013-01-02 22:41:12
-右クリックの拡大とウィンドウの拡大を駆使するんだ - 名無しさん 2013-01-02 21:28:50
-PC版はちょっとカードが小さいな - 名無しさん 2013-01-02 10:35:05
-PC版発売しましたね - 名無しさん 2013-01-02 10:05:35
-便所の落書きの外野なんて気にスンナ - 名無しさん 2012-08-14 22:42:38
-文句言うだけの外野がうざいのでもう書く気がしないとです - 名無しさん 2012-08-14 22:40:07
-名無しさんも書いてみていいのぜ? 今プレイ出来る環境ないのがつらいー - 管理人 2012-08-14 21:00:09
-amazon待ちです - 名無しさん 2012-08-14 20:47:46
-久々に来てみたけど新カード(ねんりょう)が出たというのに記事書く人間が全然いなくて吹いた - 名無しさん 2012-08-14 20:32:06
-対応しました。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2012-04-25 01:25:29
-ゲームのコツよりゲームの流れが上にあった方が良いと思います - 名無しさん 2012-04-22 23:58:09
-一覧どうもありがとうございます。メニューに追加しておきました。ととねみぎさん大変申し訳ありませんでした。 - 管理人 2012-03-11 04:48:17
-イラストレーター一覧が欲しいなと思ったのでスタッフ一覧を作ってみました。メニューに入れてくださると嬉しいです。あと「ととねみぎ」が全部「ととみねぎ」になってたので訂正。 - 名無しさん 2012-03-07 12:31:47
-全然勝てないヽ(`Д´)ノ って初心者も結構いるようだし←のメニューに[[ゲームのコツ]]ってページでも付け加えたほうがいい気がする - 名無しさん 2012-02-12 23:33:24
-極東辺境領のカードをカードリストに加えました。 - 管理人 2011-12-29 18:01:32
-これから公式で紹介されていく極東辺境領のカードは個別にページ作成していきます。(エラッタは既存のページを変更) - 管理人 2011-12-19 02:13:14
-とりあえず一旦修正しました。ユーザの動向を見て反映できればと考えてます。 - 管理人 2011-12-06 01:41:07
-入手方法の項のAmazonのリンクがアフィリンクになっています。修正して下さい。 - 名無しさん 2011-12-05 13:56:49
-[[極東辺境領 チラシの裏]]のページを用意したので、新カードについてはひとまずこちらで議論しましょう。 - 管理人 2011-11-28 02:37:43
-拡張発売までは既存のページの情報が通常のプレイに必要なので、既存のページは維持の方針で。 - 管理人 2011-11-28 02:37:22
-[[フラマリア>姫将軍 フラマリア]]は修正内容を追記するのと「姫将軍 フラマリア(新)」のような新ページ作るのとどっちのほうがいいのかな - 名無しさん 2011-11-28 02:22:46
-[[ストレージボックス>http://ysgame.shop-pro.jp/?pid=8010657]]を使って下さい。なお、公式ストレージが[[ゲームマーケット2011秋>http://www.gamemarket.jp/]]に発売予定です。 - 名無しさん 2011-08-31 01:39:57
-ゲームwikiには定番の「[[よくある質問]]」のページをこさえてメニューバーに追加するといいんじゃないかな - 名無しさん 2011-08-31 01:36:10
-ゲームwikiには定番の「yokuaru」 - 名無しさん 2011-08-31 01:34:57
-カウンターの用意などのゲームの準備については、現在「ゲームの流れ」のページを用意中です。 - 管理人 2011-08-21 22:33:14
-ベルちゃんの回答は可能な範囲で各ページに反映しています。「情報を検索しやすい」「内容がより理解しやすい」などの+αをしてこそ引用に意味があると思うのでその方法を模索中です。 - 管理人 2011-08-21 22:29:55
-メニューバーの「メインページ」ツリーに「[[ゲームの準備>ゲームの流れ]]」という項目を作ってみては? - 名無しさん 2011-08-21 01:30:10
-カウンターは必須なんで用意しましょう、とか、twitterでベルガモットさんが答えてくれたQAとかの小ネタをまとめたページが欲しいですねぇ。 - 名無しさん 2011-08-21 01:21:32
-トップページに「入手方法」追加しました。トップページへはページ最上部のタイトルロゴをクリックすると移動できます。 - 管理人 2011-08-19 01:03:43
-メニューバーに[[入手先>http://hatokura.flipflops.jp/archives/300]]とか[[トップページ]]を追加してくださいな - 名無しさん 2011-08-18 16:53:46
-治安もいいようですし、コメントアウトは任意に使ってください。問題が起きたらガイドラインを出します。 - 管理人 2011-08-16 01:51:52
-あと、トップページに「コメントアウトを~」な一文を入れておいたほうが良いと思うのですが、如何でしょうか? - 名無しさん 2011-08-15 23:54:40
-作成乙です。とりあえず、気になる箇所修正してみます。コメントアウトしておくので、必要であれば、後から再修正お願いします。 - 名無しさん 2011-08-15 23:53:33
-とりあえず一通り必要そうなページを揃えました。要望などがあればこちらにどうぞ。 - 管理人 2011-08-13 22:15:19
2023-01-24T10:16:28+09:00
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コメント/質問ページ
https://w.atwiki.jp/hatokura/pages/137.html
-[[https://w.atwiki.jp/heartofcrown2nd/]]第二版のリンクがほしいです - 名無しさん (2023-01-08 11:03:28)
-ハートオブクラウンのPC版 steam版について質問があります。対戦が可能とありましたが、任意の相手と対戦する事は可能でしょうか? 友達4人でそれぞれ買ってオンライン対戦して遊ぼうか迷っています。 - 名無しさん (2022-07-25 21:40:24)
-「独占」で3つ疑問があります。「図書館」で錬金術師をデッキボトムに2枚配置した状態で、「独占」で「錬金術師」と指定されました。(山札には裏のまま置かれた錬金術師と表になった錬金術師がある前提で)どの錬金術師を選択するかは誰が選びますか?(プレイヤー4名以外に誰もいない場合)誰が山札を確認するべきですか?「独占」効果終了後、山札のシャッフルはどのように行いますか? - 名無しさん (2022-02-13 19:11:16)
--①「全ての対戦相手は、手札・山札・捨て札・直轄地にキープされているカードを全て公開し、その中から、宣言されたカードを1枚選んで追放する。」とありますので、どちらの「錬金術師」を選択するかは持ち主のプレイヤーではないでしょうか。 - 名無しさん (2022-02-21 15:13:40)
---補足:よくよく考えると独占使用後はデッキがシャッフルされるので、どちらを選んでも結果としては同じになります - 名無しさん (2022-02-21 15:22:26)
--②プレイヤー全員による相互確認で良いのではないでしょうか。全カードを公開する意図は「宣言されたカードを所持しているが『所持していない』と嘘をつけないようにする」だと認識しています(手札攻撃の際のカード公開も同様)。 - 名無しさん (2022-02-21 15:16:48)
--③シャッフルについては、特別なルールはないと思います。通常通りのシャッフルです。 - 名無しさん (2022-02-21 15:19:45)
-表 - 名無しさん (2022-01-02 02:31:11)
-擁立したターンに継承権カードを直轄地に移動する事は可能でしょうか? - 名無しさん (2020-03-26 00:48:18)
--「皇室領」や「帝都カリクマ」のように、領地と継承権を併せ持つカードは、擁立時に含まれていれば直轄地に移動できます。他の継承権のみのカードは、擁立ターンには移動できません。 - 名無しさん (2020-04-15 12:52:48)
-「買収工作」で「皇室領」は買収できますか? - 名無しさん (2019-06-26 02:24:51)
--「買収工作」で買収できるのは行動カードもしくは継承権カードだけです。「皇室領」は継承権カードですが同時に領地カードでもあるため、買収できません。「帝都カリクマ」も同様です。
---横レスになりますが、買収の条件は「行動か継承権であること」なので、 「領地であるかどうか」は関係が無いように思います。 従って、捨て札や山札の上に公開されている「皇室領」は買収が可能なのではないでしょうか。 (直轄領からの買収は、キープされている行動カードのみですので、どのみち不可能ですね) - 名無しさん (2019-09-10 19:33:24)
----こちらを参照すれば分かりやすいかと思います。どちらかのタイプを持っていれば、対象には出来るようですので、「買収工作」は「皇室領」や「帝都カリクマ」を買収できることになります。https://twitter.com/HeartofCrown/status/507746123885182976
-コインは発生するのか - 名無しさん (2019-03-21 04:22:58)
-かいもの - 名無しさん (2019-01-19 03:51:19)
-steam版の実績の条件を解説してるページはありませんか? - 名無しさん (2019-01-11 04:08:45)
--ハトクラPC用のページに作ってみたよ - 名無しさん (2020-03-07 10:23:13)
-近衛騎士団を出されたときに隠れ家を公開したら、近衛騎士団の効果で公開させられた3枚のカード全てが手札に加えられるのですか? - 名無しさん (2018-11-30 10:24:29)
--行動・防衛カードの「プレイしたときの効果」と「防衛時に使用できる効果」は全く別物と考えてください。攻撃カードを受ける前に使用できるのは仕切り線以下の「(防衛時にカードを公開する)」以降に書かれたものだけで、例えば隠れ家なら「《行動か継承権》を何枚でも公開して山札に置く」という効果だけです。 - 名無しさん (2019-01-15 09:40:54)
-「大魔女アウローラ」を含めて擁立したとき、相手のデッキの【レアカード以外でコストが最も高い】カードは「大公爵」でした。追放することができませんが、この相手に対しては不発ということでよいのでしょうか。 - 名無しさん (2018-10-21 05:57:32)
--不発ですね。カード獲得の効果は追放してから解決されるので、追放されなければ獲得効果は適用できません。
-ドミニオンのようにカードの収納を楽にしたいのですが、何かいい方法はありますか? - 名無しさん (2018-09-12 15:25:13)
-拡張パックを買ったのですが、従来の裏面が紫のカードと裏面が緑のカードがあるのですがどう違うのでしょうか?スリーブ等必要でしょうか - 名無しさん (2018-06-17 11:13:11)
--裏面が緑のカードはランダマイザとして使用します。プレイする際に必要となるものではないので、スリーブは必須ではないかと思います。。 - 名無しさん (2018-06-21 12:22:43)
-「判定決着」の勝者の決め方について2点質問があります。 - 名無しさん (2018-04-06 14:52:51)
--(I)他の全員の継承点がマイナスのとき、直轄地のない未擁立プレイヤーは勝者になり得ますか? - 名無しさん (2018-04-06 14:53:07)
--(II)延長戦に突入したプレイヤー全員よりも点数の高い脱落プレイヤーは勝者になり得ますか? - 名無しさん (2018-04-06 14:53:25)
-プレイヤーAが先に22点で戴冠式を宣言し、プレイヤーBが同一ターンで30点になった時、プレイヤーAがさらに同一ターンに32点になれるとしても、プレイヤーBの勝利ですか?プレイヤーBが後出しで勝利ですか? - 名無しさん (2018-03-25 23:13:18)
--30点以上に到達したプレイヤーがいた場合、戴冠式ではなく即位が行われます。よってそのプレイヤーB以降のターンはなく、プレイヤーBが即座にゲームに勝利します。 - 名無しさん (2018-04-01 18:53:22)
-先の回答者です。なるほど質問の意味を理解しました。理解した上で申し上げますとその解釈は - 名無しさん 2018-02-23 21:53:01
--すいません。投下先のミスです。 - 名無しさん 2018-02-23 21:56:57
-既出であれば申し訳ありません。星天前路のカード「[[ウィッチドクター]]」についてです。&br()カードのテキストは&br()「(前略)『その中に《災い》カードがあった場合、それらを全て追放し、』残りのカードを手札に加える。」とも、&br()「(前略)その中に《災い》カードがあった場合、『それらを全て追放し、残りのカードを手札に加える。』」&br()とも読むこともできますが、後者の解釈でプレイされているのを見たことがありません。&br()これは、前者の効果だという公式の回答がどこかにあるのでしょうか?&br()それとも、後者の効果なら5コストのカードとしては弱いのであり得ない、という暗黙の了解でしょうか? - 名無しさん 2018-02-06 19:31:05
--実例で考えれば簡単です。ウィッチドクターの効果で山札から2枚公開したカードが仮に呪いと農村だった場合を考えてみると、前者の解釈であれば呪いを追放し農村を手札に加えるというアクションが可能ですが、後者の解釈をすると「呪いがあるので呪いと農村の両方を追放する」となってしまい、『残りのカード』が常に存在しなくなります。この『残りのカード』が『残った山札』だとさらに無理な解釈をすると、5コストのカードの効果としては破格の超強力なカードになってしまいます。つまり後者の解釈をするとテキストが不自然となり、自然と前者の解釈に落ち着きます。できることしかできないように作者はとても気を使ってテキストを考えているはずです。 - 名無しさん 2018-02-06 20:18:28
---質問者です。重ね重ねすみません、私の書き方がまずかったようです。&br()質問に書いた後者の解釈は、&br()「《災い》をすべて追放し、公開したうちで追放しなかったものを手札に加える」という操作を、&br()「公開した中に《災い》カードがあった場合」にのみ行う、という意味です。&br()(つまり、公開した中に《災い》が無ければ、公開されたカードはそのまま)&br()私としても前者の解釈が(コスト的にも)自然だと思いますが、&br()後者の解釈も無理とは言い切れず、確証が持てないでいる状況です。 - 名無しさん 2018-02-12 07:22:43
----先の回答者です。なるほど質問の意味を理解しました。理解した上で申し上げますとその解釈は残念ながらあり得ません。『そのような解釈ではない』とはっきり明記されているサイトもないので確証を得たい場合はもう問い合わせるしかないと思われますが。。。 あり得ない理由はプレイがそこで止まるからです。質問者様の解釈を実例で例えると、ウィッチドクターで『農村』『農村』と公開された場合に災いカードがないのでそのまま公開し続けるという解釈ではないかと言う事ですが、仮にそうした場合、『で、どうしたら?』となってしまいます。あくまで『公開』しただけなので、『プレイ』した場合と違い『農村』による1コインが得られるわけでもなく、かといって勿論『追放』でもないですので国外に置かれることもなく、よく分からない場にカードが残り続ける不自然な状況になります。ついでにウィッチドクター自身のカードの効果が解決できたのかどうかさえ分からず、次のカードをプレイすることもできません。(※原則としてプレイしたカードの効果を解決してはじめて次のカードをプレイすることができる) 『斥候』のように山札のトップが公開された場合は仮に公開され続けたとしても、プレイ自体には影響しませんが、対戦者に対して、公開したり公開させられたりする効果は“公開カードのその後の処理”まで書かれていないと処理が止まってしまいます。例えば『近衛騎士団』や『埋もれた財宝』などはきちんと公開したカードの『その後』、つまり追放なのか、捨て札なのか、山札なのか、が明記されています。 - 名無しさん 2018-02-23 21:56:02
----横レスですが、気になったので調べてみたら回答ありました。https://twitter.com/HeartofCrown/status/668612842233303042 - 名無しさん 2018-03-19 17:53:48
-----ウィッチドクターのページに追加しておきました。 - 名無しさん 2018-03-19 18:04:57
-ミスりました。ごめんなさい。続きで3と2の二枚だけが直轄地になれるのでしょうか。 - 黄金の王子 2017-10-13 22:19:37
--「農村が直轄地に移動しない」場合、3と2だけ移動します。また3と3の2枚で擁立したり、商船などのコインだけで擁立した場合直轄地0枚の場合もありえます。 - 名無しさん 2017-10-20 01:42:55
-続き) - 黄金の王子 2017-10-13 22:18:15
-既出だとは思いますが、擁立を直轄地二枚で行うことはできますか?それとプリンセスの能力による「農地が直轄地に移動しない」は直轄地3,2,1,で出した場合3と2 - 黄金の王子 2017-10-13 22:17:37
-・銀行について 早馬で右に先に都市1枚、下に銀行1枚を出した場合、先に出した都市をカウントして、銀行の効果は反映されますか?それとも、連結の場所が違うと、反映されないのですか? - 名無しさん 2017-09-11 23:41:53
--連結の場所によらずカードをプレイした順番が参照されます。銀行の効果は反映されます。 - 名無しさん 2017-10-20 01:44:19
-エルルーン - 名無しさん 2017-05-03 00:06:12
-[[司書]]などの効果で山札の一番下に公開して - 名無しさん 2016-09-03 18:43:23
--途中送信すみません。「山札の一番下に公開して置いてもよい。」とあるカードを複数使った場合山札はどのように積めばいいのでしょうか?ずらして見えるように並べるとかでしょうか? - 名無しさん 2016-09-03 18:44:46
---複数というところで勘違いしてますね。プレイは1枚出すたびに完結させなくてはいけないので、例えば秘書を一枚プレイしたら、まずは効果を完結させてください。完結してからリンクがあるならば、次のカードをプレイします。 - 名無しさん 2016-09-06 20:03:03
---これは「公開カード」の山札への積み方の質問では? ルール上「公開して置く」場合の細かい指示はなさそうですね。ただ、重要なのは「公開されている」ことなので①「公開されている」ことが誰にでもわかる事。②「公開されている」カード内容を(必要があれば)誰でも確認できる事。の2点が守られていれば良いと思います。おおむね質問者さんのやり方で良いと思います。ちなみにですが、ウチでは90度傾けて、それぞれカード名が見えるようにずらして置いています。まぁ、[[帝立魔法図書館]]とか限られた場合にしか複数枚置くことはないでしょうがw -名無しさん 2016-09-07 23:52:33
-キープされたシノビをクノイチでコピーしたとき、シノビの効果で捨て札からタイプコピーできますよね - 名無しさん 2016-06-28 15:50:24
--できません。カード効果内に括弧書き(「○○」)でカード名が書かれている場合、そのカード名のカードに対してのみ効果があります。今回の場合、「シノビ」のカード効果中の記載は「~、「シノビ」は選んだ行動カードのカードタイプを追加で得る。~」ですので、「クノイチ」のプレイ効果により、「シノビ」の、捨て札の行動カードの効果を得る、はコピーできますが、前述のカードタイプを得る効果は「クノイチ」には発揮されません。- 名無し
-近衛騎士団を防衛する時、城壁が1枚ありました。公開3枚に対しては防衛せず、公開された3枚の内1枚だけ捨て札にすることを防衛できますか? - 名無しさん 2016-06-27 15:54:39
--できません。「近衛兵団」の効果は「○枚のカードを捨て札にする」ではないため、「城壁」の効果で捨て札の枚数を減らすことはできません。防衛できるのは「3枚のカードを公開する」に対してのみです。(公開する枚数を減らす)。- 名無し
--あくまで有志の回答なので、解釈が誤っているかもしれません。他の人の突込みを待つか、公式ツイッターに問い合わせてみて下さい。[[参照1>https://twitter.com/HeartofCrown/status/85212836518825985]][[参照2>https://twitter.com/HeartofCrown/status/83531317177888768]] - 名無し
-まじない師の効果で、右隣の人プレイヤーが1枚ではなく2枚山札の一番上に公開、とありますが、右隣の人はもう一枚不運を取る、という意味になるんですか。取ると書いてないのでどう処理していいのかわかりません。 - 名無しさん 2016-06-21 13:07:11
--ルール上「取る」と言う用語の設定はありませんが、「不運」置き場から2枚を取って、山札の上に「不運」を2枚とも公開して置く。と言う作業になります。(※5コイン以上を産出した右隣のプレイヤー)- 名無し
-「ウィッチドクター」を「クノイチ」でコピーした場合、その後「ウィッチドクター」を戻してプレイして効果を得ることはできますよね? - 名無しさん 2016-06-18 16:56:57
--可能です。「クノイチ」は選んだ(コピーした)カードの効果(とタイプ)を得るだけで、プレイされたカードは「クノイチ」です。(「ウィッチドクター」のプレイにはあたりません。)[[参照>https://twitter.com/HeartofCrown/status/670232736917929984]] - 名無しさん。
-↓すいません。8枚ではなくて10枚はの間違いです。残りの2枚はどれのことでしょう? - 名無しさん 2016-06-18 07:56:01
-どこかに既出だったらすいません。最近六都市同盟を買いました。カードケースには「エラッタ12枚」と書いてあるのですが、8枚は公式に記載されているのですが、残りの4枚はどれのことでしょう? - 名無しさん 2016-06-18 07:54:57
--たぶんですが、サポートカード8枚+「商船団」+「ギルドマスター」の10枚+「商船団」と「ギルドマスター」のランダマイザカード2枚の計12枚じゃないでしょうか。内容物はっきり覚えてないですが。- 名無し
-このサイトの弓兵→弓兵→攻撃で5コインが分かりません。弓兵2枚で2コイン。1枚目の弓兵で攻撃1コイン、2枚目の弓兵で攻撃1コイン、1枚目1コイン、最後の攻撃で弓兵2枚で2コイン、合計7コインではないのですか? - 名無しさん 2016-06-12 06:17:50
--弓兵隊の「追加の1コインを得る。」の効果は、このカードの後に攻撃カードがプレイした時に発揮されます。(弓兵隊1枚のみの使用で2コイン(1+1)を生み出すわけはない)「場」は「プレイを宣言した後、存在するところ」、「プレイした時」は「プレイを宣言した時」と読み替えて解釈してみてください。- 名無し
-早馬をプレイして、山札からカードを引いて、引いたカードをプレイしてもよいのですか? - 名無しさん 2016-06-11 06:55:02
--メインフェイズ中に引いたカードは、連結などの条件を満たす限り、即座にプレイできます。- 名無しさん
-山札で公開されているカードは、手札になった時も公開し続けなくてはならないのですか? - 名無しさん 2016-06-10 11:23:47
--そんなことはありません。山札で公開されているカードも、引いた際に「手札」となりますので、「手札」は非公開です。もっとも普通はバレバレでしょうが。 - 名無しさん
-山札に公開されているカードが防衛カードだった場合、防衛として使えますか? - 名無しさん 2016-06-10 11:19:40
--防衛カードとして使用できるのは、「手札」または「直轄地にキープ」されている場合です。(基本ルールブックP20)ただし山札に公開されていることで、実質的に攻撃を防衛する場合もあります。※「呪詛の魔女」に対する「魔法の護符」など。- 名無し
-御用商人の「好きな順番で」というのは、複数購入した場合にそれらのカードを好きな順番で、という意味でいいんですよね? - ど初心者 2016-06-09 20:04:25
--そのとおりです。セカンドフェイズで複数枚購入したときに意味があります。 - 名無しさん
-魔法のランプ、いたずら妖精のプレイ時に、不運が無かったらプレイ不能でおk? - 名無しさん 2014-10-23 07:28:48
--どちらも不運がマーケットになくても使えます - 名無しさん 2014-11-10 14:59:40
-すみません。↓問題がなくなります。 - スミ 2014-07-05 18:12:35
-山札の上は既に2枚の公開したカードがある場合、「砲兵部隊」の攻撃を受け、1枚の「城壁」の防衛起動能力を発動 - スミ 2014-07-05 18:10:16
-延長戦に突入し、「メイド長クロナ」を持っているプレイヤーは脱落した場合、メイドちゃんの購入もおKになりますか? - スミ 2014-07-05 16:47:07
-大公爵は大魔女アウローラの攻撃を無効化する!? - スミ 2014-07-05 16:18:47
-戴冠式を行ったプレイヤーが複数いて、延長戦に入った時に、相手の使った公爵夫人や裁判官の効果で自分の得点が20点を下回った場合はゲームから脱落するのでしょうか? - 名無しさん 2014-07-03 22:55:49
--脱落しません。「ゲームから脱落時機」は「延長戦に突入」そういうただ一つの時点なのです。 - スミ 2014-07-05 16:22:25
-開発命令って、領地が手札に無かった場合、公開のみでおkですか? - 名無しさん 2014-06-25 17:44:40
--おk - 名無しさん 2014-07-03 22:56:42
-いたずら妖精って、コインカウンター一個まで、ブラウニーと同じでおk? - 名無しさん 2014-06-16 00:47:59
--おk - 名無しさん 2014-06-16 02:14:22
-メイド長って宮廷侍女がマーケットに無い場合って、追放自体のみは出来ますかね? - 名無しさん 2014-06-05 03:55:24
--出来ますよ(追放→メイドない→効果不発)。逆に追放することが無ければ、「そうした場合」という言葉がありますから、宮廷侍女を獲得できません。 - スミ 2014-06-07 16:58:52
-「シノビ」→「クノイチ」→「シノビ」…という中止不能の場合はどうすればいいですかなぁ… - スミ 2014-06-01 03:47:33
--自分の捨て札にクノイチだけでキープされてるカードが全部シノビのときに、シノビを使用した場合の処理についてかな? 場が変化しないから処理スキップすればいいんじゃないの。シノビやクノイチではわざわざテキスト増やして回避してる強制ループだから詳細はわからん、公式Twitterで聞いてみては? - 名無しさん 2014-06-02 10:28:04
---ベルちゃんに聞くこともあるなんだけど…返事がないし… - スミ 2014-06-07 16:56:06
---あぁ…「ニンジャマスター」→「ニンジャマスター」→「ニンジャマスター」… - スミ 2014-06-07 16:59:53
-「」 - スミ 2014-06-01 03:46:04
-「ギルドマスター」と「商船団」について、公式でエラッタ宣言が出てますが、改定後のカードが出まわるのは現行収録のFGではなくその次の六都市同盟からになります。おそらく改定後は旧版は使用不能と処理されるはずですが、本wiki内のこれらの項の記載内容についても現状はそのままで改定は六都市同盟が正式に出まわってからということでよいのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-10 19:25:31
--「六都市同盟」発売時にカードリストとともに更新します。旧ページは「姫将軍 フラマリア(旧)」のように改名して保持します - 管理人 2014-05-30 15:05:26
-密偵は、すでに山札の上のカードが公開されている場合は、密偵で公開をした事にならない為に、効力を発揮しない、で解釈はあっていますか? - 名無しさん 2013-10-18 09:59:25
--密偵は公開済みでも再度公開した上で効力を発揮します。弓兵隊(公開済みでも働く)と近衛(公開済みだと働かない)のテキストを比較してみて下さい。 - 名無しさん 2013-10-18 22:29:39
-御料地で擁立前に継承権+カウンターが出来、それを他人が擁立した場合、カウンターは奪われるのか、消し飛ぶのか扱いが知りたいです。 - 名無しさん 2013-10-07 14:06:36
--テキストに「カウンターもそのまま擁立したプレイヤーの直轄地へ移動する」とあります。 - 名無しさん 2013-10-09 02:27:47
-『妖精女王エルルーン』を『埋もれた財宝』によって引き当てた場合、獲得はできませんがエルルーン自身が追放されることはないとなっているので、このような場合ではどのように処理するのでしょうか? - 名無しさん 2013-10-03 20:25:23
--サプライの一番下に戻します。これはテキスト外の処理がありますので情報元も載せておきます https://twitter.com/HeartofCrown/status/364325298822590465 - 名無しさん 2013-10-04 12:19:47
-同じく『行商人』のカードのテキストの解釈について質問です。テキストの最後に「カードを国外に置く(これは追放ではない)」これは例えば『地方役人』や『呪詛の魔女』のように追放することで起動する能力をもったカードが、行商人のカードの効果で国外に置かれても追放ではないから起動型の能力は発動しませんよ、という解釈で良いですか? 「追放ではない」といっても、その回のゲーム中では以降使わなくなるという点では同じですよね? 長い質問をしてしまって申し訳ありません。テキストが長いカードがだいぶ増えてきましたので正しい解釈を覚えておきたく思います。何卒宜しくお願い致します。 - 名無しさん 2013-10-01 19:46:25
--まず『呪詛の魔女』などの効果は別カードの効果で追放しても発生しません、オウカやサムライなどで追放しても効果は発動しません。手札にある『呪詛の魔女』をメインフェイズに手札から追放することで効果が得られます(この際、連結は使用しません)。それをふまえて本題に入ります。『行商人』に書かれている「これは追放ではない」は現状『呪いの人形』のためだけに書かれているテキストです。『呪いの人形』には「追放することが出来ない」と書かれています。そのため、このテキストがないと獲得しなかった人形に対して処理が行えなくなります。これを防ぐために書かれたテキストです。 - 名無しさん 2013-10-02 00:55:47
---丁寧な解説ありがとうございました。 大変良く分かりました。 - 名無しさん 2013-10-02 19:52:17
---丁寧な解説ありがとうございました。 大変良く分かりました。 - 名無しさん 2013-10-02 19:54:25
-FGセットの『行商人』のカードのテキストの解釈について質問です。サプライから公開された4枚のカードについて「選ばなかったカードの内、レアカードは好きな順番でサプライの上に戻す」とありますが、これは『2枚のレアカードがたまたま公開された4枚の中にあるような場合は、それら2枚については好きな順番で山札の上に戻す』という解釈で良いですか? つまり公開された4枚の内、レアカードが1枚だけ入っていた場合は、テキスト中の『好きな順番で』という文面には関係なく山札の一番上に戻すことになるということで宜しいでしょうか? またこの『好きな順番で戻す』部分については、他プレイヤーには情報は公開しますか、しませんか? - 名無しさん 2013-10-01 20:45:35
--テキスト中では判断しづらいですが、デッキトップに戻すカード順も公開情報と思われます(私は「公開する。その中から」という表記で公開を維持した状態での操作すると判断しました)。不安ならば公式に確認してください。 - 名無しさん 2013-10-02 01:44:47
-ブラウニーが複数のコインカウンターを置けないというのは、1コインしかキープしておけないということでしょうか?コインカウンターが一つある以上はブラウニーはただの農村ということ? - 名無しさん 2013-09-28 06:26:43
--だったはず。コインカウンターはいつでも使用できるのでブラウニー使用前に使えば、ブラウニーは都市程度には働く。 - 名無しさん 2013-09-30 21:53:40
-まず鉱山都市をプレイし、鉱脈カウンターで行動カードを獲得した場合、その得たカードは捨て札に置かれるので、同じターン内で伝書鳩や貿易商人などの捨て札を操作する行動カードの発動条件を満たしていれば、即座に伝書鳩、貿易商人などの効果の対象として扱えますか? - 名無しさん 2013-06-22 09:24:54
--はい、効果の対象に選択できます。他の手段で獲得した場合も同様です。 - 名無しさん 2013-06-23 04:35:06
-一回のターン中、補給部隊を複数枚プレイし、また補給部隊以外の行動カードも複数枚プレイしていた場合、補給部隊の効果で山札の上に戻せるカードは補給部隊の枚数分戻せるのですか? - 名無しさん 2013-06-22 09:17:25
--プレイした補給部隊の枚数分まで、山札の上に戻せます。 - 名無しさん 2013-06-23 04:33:06
-冒険者や寄付で、1コイン払う時、農村が無いので都市で1コイン分消費し、購入フェイズで残り1コイン分使用できますか? - 初心者 2013-05-09 14:17:54
--できますよ。生み出したコインの数だけ架空のカウンターを貰っていると考えてください。どの領地からコインが出てきたかは考える必要ないです。 - 名無しさん 2013-05-10 23:47:04
-カードにエラッタが出ているようですが、どれを買えば最新版が手に入るのでしょうか? - 名無しさん 2013-03-06 22:05:27
--基本セットのカードは修正済み、極東のカードは北限に収録されているもののみが最新です - 名無しさん 2013-03-17 22:36:13
-近衛騎士団などで山札を公開する場合、山札が指定の枚数に満たない枚数しかなければシャッフルして指定の枚数を公開するのでしょうか? - 名無しさん 2013-02-14 00:25:27
--その通りです。城壁で公開枚数が減らない限り必ず3枚公開されます - 名無しさん 2013-02-14 14:46:41
-未擁立状態で帝都カリクマを買えるまで粘ってるのに買っても他カードで擁立、その後も継承として使わないという人を対戦してるとちらほら見掛けるのだけど意図を理解できないので何か意味があるのであれば教えていただけないでしょうか?単なるミス? - 名無しさん 2013-02-05 01:09:40
--カリクマで擁立する必要はないですし3コインとして使いたいなら即セットしない場合も有り得るでしょう。個人のプレイに関する質問はお控え下さい。 - 名無しさん 2013-02-05 02:17:40
---個人というか別人複数人で見掛けたので何か定石があると思って質問したのですがすみません。大都市も売れ残っていてカリクマをわざわざ3コインとして使う理由が見当らなかったので… - 名無しさん 2013-02-05 02:27:12
----デッキ内の継承点がカリクマを含めても20点に足りず、カリクマをコインとして使えば公爵が買えるという場面は珍しくないと思います。 - 名無しさん 2013-02-05 02:38:00
-継承点が同じプレイヤーが複数いた場合での公爵売り切れ時の勝利判定はどうなるんでしょうか? - 名無しさん 2013-01-25 02:01:37
--同点のプレイヤーは引き分けです。PC版は特別ルールとして先手順で順位がつきます。 - 名無しさん 2013-02-05 02:21:36
-山札を全部使い切ったターンで御用商人をプレイして買物をしたら購入カードは山札の位置に公開しておく形になるのでしょうか? - 初心者 2012-12-01 00:14:26
--はい。リシャッフルは山札が「引けなくなった」時に行うので0枚の時はまだ行いません。そのため山札の位置に公開して置きます。もちろん置いても良いなので普通の購入のように捨て札に置いてもオッケーです。 - 名無しさん 2012-12-01 02:49:33
-独占のコストは、場にプレイした後に払うのでしょうか?それもと場にプレイせずに手札から追放することで効果を発動せきるのでしょうか? - 名無しさん 2012-08-21 11:24:32
--独占に関してのその類の記述はマニュアルにありませんでしたか?似た起動能力をもつ呪詛の魔女のQ&Aも参考にしてください。 - 名無しさん 2012-08-21 11:46:22
-独占の括弧書きのコストは何に対してのコストなのでしょうか? 3コイン生む効果に対してなのか、追放効果に対してのコストなのか。 - 初心者 2012-08-20 15:41:38
--括弧以下全ての効果です。コストとして独占を手札から追放すると、3コインも追放宣言もどちらも得られます。 - 名無しさん 2012-08-20 16:45:36
-城壁の考察について城壁で防げるカードタイプに攻撃(兵力)を持つカードは斥候 歩兵大隊 近衛騎士団の3つとなっていますが弓兵隊も含まれますよね?データが古いのでしょうか? - neu 2012-07-22 15:21:14
--ご指摘ありがとうございます、確かに弓兵隊を防げますね。修正します。 - 管理人 2012-07-23 03:36:28
-[[課税]]の考察が、「[[課税]]プレー時に無効に出来るのは今から置こうとしているトークンのみ」という誤解に基づいているように読めてしまったのですが、その認識は正しいでしょうか?(無効に出来るのは既存の全トークンです(公式回答あり)。) - Tachiken 2012-01-03 16:16:04
--「課税」考察を書いた人ではないですが。 「課税」をプレイしないターンに妨害の影響を受けることを書いてるのでは? 他人の「課税」を回避出来ることは特記すべきことがなかったのだと思う。 wikiなんだから紛らわしいと思うとこはどんどん編集して良くしてけばいいと思うよ。自分一人でもわかりにくいと感じたところは他の人もそう思ってるかもだからね。 - 名無しさん 2012-01-03 21:17:15
-金貸し借金について、コインを得た時というのは領地によるコイン以外の金貸しや他の行動カードについているコインも含むのでしょうか? - NIKE 2011-11-16 22:57:06
--含みます。また、借金があるときは必ず返済に充てなければいけません。 - 名無しさん 2011-11-17 23:29:41
-質問test - 管理人 2011-08-24 00:46:25
--回答test - 管理人 2011-08-24 00:46:46
2023-01-08T11:03:28+09:00
1673143408
-
都市開発
https://w.atwiki.jp/hatokura/pages/33.html
*都市開発
#divclass(normal){{{
都市開発~
カードタイプ:行動(商人)~
コスト:4~
~
連結1~
あなたは、次の効果の中から一つを選ぶ。~
~
『1コインを支払う。~
そうした場合、あなたの手札から、「農村」を1枚選んで追放する。~
その後、「都市」を1枚、マーケットから手札に加える。』~
~
『2コインを支払う。~
そうした場合、あなたの手札から、「都市」を1枚選んで追放する。~
その後、「大都市」を1枚、マーケットから手札に加える。』~
~
illust:[[medilore]]~
}}}
**考察
手元の農村や都市を上位の領地カードに作り替えるためのカード。
領地限定の代わりに[[圧縮]]にかかる負担が小さく、買い物をさほど阻害しないのが特徴。~
~
上の効果はコイン差し引き0であり、実質タダで[[農村]]を[[都市]]に変えることができる。~
[[都市]]を[[大都市]]に変えた場合は、そのターン中に出せるコインが1減ることに注意。手札に[[農村]]がない場合は使わない方が良い場合もある。~
また[[港町]]には対応していないため注意すること。~
~
~ちなみに他のカードの効果でよく見かける「獲得する」ではなく「加える」のため、下記のQ&Aにもあるように、[[都市]][[大都市]]がマーケットに無くとも追放だけはできる。
なお、[[寄付]]に劣る点として4コストであるがゆえに役目を終えた後にキープしようとすると[[大都市]]の直轄地が必要となる。~
幸い自身の効果により[[大都市]]の調達は容易なので下の効果も擁立前に機会を見て活用するとよい。~
~
最大のデメリットは、このカード自体はコインを産まないことにある。~
序盤で買うほどこのカードの恩恵が大きいのは確かだが、しかし初手で買うということはすなわち3ターン目もしくは4ターン目で出るコインが減るということに等しい。~
必然的にこのカードによって擁立が阻害されることになり、誰よりも早く擁立したい姫がいる場合などは致命的となってしまう。~
~
便利なカードではあるが、上級者になるほど使われなくなるカードの筆頭でもある。決して万能ではないということを肝に銘じて使用したい。~
~
**Q&A
Q:マーケットに「都市」カードがない時に、「都市開発」で、手札から「農村」カードを追放した場合どうなりますか?~
A:手札から「農村」を追放した後、効果が不発になり「都市」を手札に加える事は出来ません。「農村」カードは追放されます。(「都市」を追放した時にマーケットに「大都市」が無かった場合も同様です。)~
2022-01-29T23:22:28+09:00
1643466148
-
冒険者
https://w.atwiki.jp/hatokura/pages/41.html
*冒険者
#divclass(normal){{{
冒険者~
カードタイプ:行動~
コスト:5~
~
コイン1支払う。~
そうした場合、あなたは、手札から呪い以外のカードを1枚選んで追放する。~
その後、追放したカードのコスト+2以下のコストのカードを1枚マーケットから選び獲得する。~
~
illust:[[ととねみぎ]]~
}}}
**考察
ドミニオンでいうところの改築。デッキの質を高めることが出来る。~
序盤、[[見習い侍女]]を追放して[[都市]]を手に入れるために使われ、~
中盤、デッキの質を上げ終わった後の[[都市開発]]を[[大都市]]にするために使われ、~
終盤、[[大都市]]を追放することによって[[公爵]]を手に入れるために使われる。~
なお、[[冒険者]]で[[冒険者]]を[[大都市]]や[[議員]]に替えられるので[[都市開発]]と異なり複数買いしても問題ない。~
4コストのアクションカードを積極的に購入していると[[大都市]]→[[公爵]]のルートに繋ぎやすい点を覚えておこう。~
その他、意外な所では[[帝都カリクマ]]→[[皇帝の冠]]も有り。~
注意点として「獲得」なので入手するカードは手札ではなく捨て山行きとなる。~
[[農村]]を追放する場合は特に[[都市開発]]と混同しやすいため注意。~
また、「獲得してもよい」ではなく「獲得する」なので、冒険者の効果で追放した場合、マーケットからコスト+2以下のカードを強制的に獲得しなければならない。~
まず無いとは思うが、獲得できるカードがマーケットに無い場合は、追放の効果を行うことができない。獲得するために追放する、という効果をお忘れなく。~
2連結カードが別に必要になるが、[[伝書鳩]]を使えば領地以外は即回収出来る。さらに行動カード限定だがベルガモットでも同じことが可能。~
**Q&A
//Q:冒険者の効果でカードを獲得した時、セカンドフェイズで継承権カードを直轄地にセットする事は出来ますか?~
//A:出来ます。カードの効果によるカードの獲得は、セカンドフェイズに行うマーケットからの購入ではありません。冒険者をプレイした時に即座に解決します~
//
//都市開発と異なり「獲得」なので入手したカードは捨て山に行く。そのままではセカンドフェイズにセットできるわけがないからこのFAQは誤解を招くので無い方がいい。
~
Q:[[寄付]]や[[冒険者]]などのコストを支払う行動カードを、コストを支払わず効果を発動させないで使用することはできますか?~
A:カードをプレイする事は出来ます。コストを支払わなかった時点で効果が不発になります。~
~
Q:[[クラムクラム>南洋の市姫 クラムクラム]]擁立後に冒険者をプレイし、カードを獲得する際に、マーケットにあるカードはコストが1少ない状態として扱って良いのでしょうか?~
A:出来ません。[[クラムクラム>南洋の市姫 クラムクラム]]の効果は、カード「購入」時のみに影響します。カードのコストそのものは変化しませんので、「獲得」時には影響しません。~
2022-01-29T23:14:49+09:00
1643465689
-
カードセット考察
https://w.atwiki.jp/hatokura/pages/78.html
#contents
カードセットの紹介と、そのカードセットの戦略の研究を行う場です。
*推奨カードセット
**入門用
#areaedit()
|[[斥候]]|[[早馬]]|[[願いの泉]]|[[城壁]]|[[破城槌]]|
|[[交易船]]|[[都市開発]]|[[歩兵大隊]]|[[御用商人]]|[[錬金術師]]|
>ゲームの基本的な動きを理解する為の入門用のセット
<
このゲームの基本となる動きだけでなく、[[城壁]]・[[破城槌]]・[[歩兵大隊]]の3竦みや、連結2のカードと連結のないカードとの組み合わせなど、様々な動きを確かめることができる。~
2コスが多めなので、2金しかないときに何も買えないという事態に陥りにくい。~
また序盤に[[錬金術師]]・[[歩兵大隊]]・[[都市開発]]のうちどれか一つでも購入することが肝要。他プレイヤーが持っていて自分だけ持っていないという状況には勝ち筋が見えない。~
#areaedit(end)
**入門用その2
#areaedit()
|[[寄付]]|[[斥候]]|[[願いの泉]]|[[城壁]]|[[破城槌]]|
|[[焼き畑農業]]|[[都市開発]]|[[近衛騎士団]]|[[冒険者]]|[[錬金術師]]|
>基本的な動きに加え、デッキ圧縮と呪いの要素を含みます。
<
推奨カードセットの中で唯一[[焼き畑農業]]が入っている。~
[[圧縮]]三種と[[錬金術師]]が入っているので強いデッキを作ることが可能。~
#areaedit(end)
**中級用
#areaedit()
|[[斥候]]|[[寄付]]|[[魔法の護符]]|[[補給部隊]]|[[図書館]]|
|[[星詠みの魔女]]|[[追い立てられた魔獣]]|[[御用商人]]|[[皇室領]]|[[呪詛の魔女]]|
>ゲームを理解出来た人向け。より高度なカードを導入しています。
<
攻撃カードに[[呪詛の魔女]]が登場。~
[[ベル>大方博雅の姫 ベルガモット]]で[[補給部隊]]と共に使って毎ターン呪いを対戦相手に振りまくことが出来る。~
ちなみにワルプルギスの夜との差は[[補給部隊]]・[[御用商人]]・[[皇室領]]の3枚があり、[[願いの泉]]・[[隠れ家]]・[[魅了術の魔女]]が無い点のみである。[[呪詛の魔女]]とその対策カードの部分は大きな差はない。~
#areaedit(end)
**中級用その2
#areaedit()
|[[早馬]]|[[願いの泉]]|[[買収工作]]|[[召集令状]]|[[交易船]]|
|[[隠れ家]]|[[シノビ]]|[[金貸し]]|[[歩兵大隊]]|[[噂好きの公爵夫人]]|
>さらに高度なカードが多く導入されます。ここまでプレイしたら、あとは自由なカードの組み合わせでプレイしてみるのも良いでしょう。
<
[[買収工作]]や[[噂好きの公爵夫人]]などによる妨害が厄介。計算が狂いやすい。~
推奨セットでは唯一、[[召集令状]]と[[隠れ家]]が共に入っているが、コンボを狙っても払った労力ほどには結果が帰ってこないので非推奨。~
[[シノビ]]や[[早馬]]によって[[交易船]]を回すのは、事故のリスクはあるがそれなりに戦える。~
#areaedit(end)
**ビッグビジネス
#areaedit()
|[[願いの泉]]|[[斥候]]|[[買収工作]]|[[補給部隊]]|[[交易船]]|
|[[図書館]]|[[都市開発]]|[[銀行]]|[[金貸し]]|[[錬金術師]]|
>大量のコインを集めましょう!
<
推奨カードセットの中で唯一[[銀行]]が入っている。[[都市開発]]とも相性がよく、このセットでは大活躍する。~
[[買収工作]]以外の攻撃カードが入っていないので、如何に効率の良いデッキを作るかが焦点になってくる。~
[[補給部隊]]と[[錬金術師]]があるため、ベルガモットを擁立すれば毎ターン[[錬金術師]]を打ち続けることが出来る。~
~
ちなみにカードタイプに行動(商人)を持つカードが[[御用商人]]以外全て入っている。~
#areaedit(end)
**大戦争
#areaedit()
|[[斥候]]|[[早馬]]|[[城壁]]|[[破城槌]]|[[交易船]]|
|[[補給部隊]]|[[歩兵大隊]]|[[シノビ]]|[[隠れ家]]|[[近衛騎士団]]|
>軍略が勝敗を分けます。攻撃だけでなく防御も重要です。
<
//-2013/9/9追記
[[近衛騎士団]]のためにドローを乱されやすく、[[城壁]]キープで防御しようにも[[破城槌]]の存在がそれを許さない。~
他に目立って有用なカードも少ないため、特に後半では[[近衛騎士団]]が毎ターン乱れ飛ぶ場になりがち。~
そのため、[[隠れ家]]の効果が有効に働きやすい。~
#areaedit(end)
**冒険行
#areaedit()
|[[寄付]]|[[願いの泉]]|[[埋もれた財宝]]|[[補給部隊]]|[[追い立てられた魔獣]]|
|[[星詠みの魔女]]|[[図書館]]|[[錬金術師]]|[[冒険者]]|[[皇室領]]|
>何が埋もれているかをよく考えましょう。
<
推奨カードセットの中で唯一[[埋もれた財宝]]が入っている。~
埋もれた財宝を使うかどうかで戦略形成が変わってくる。~
#areaedit(end)
**ワルプルギスの夜
#areaedit()
|[[寄付]]|[[斥候]]|[[願いの泉]]|[[魔法の護符]]|[[魅了術の魔女]]|
|[[図書館]]|[[星詠みの魔女]]|[[追い立てられた魔獣]]|[[隠れ家]]|[[呪詛の魔女]]|
>魔女達の饗宴。魔法の護符の用意を。
<
[[呪詛の魔女]]の乗り切り方を考えるためのセット。~
[[護符>魔法の護符]]で防ぐ。[[寄付]]で消す。[[星詠み>星詠みの魔女]]でなかったことにする。[[魔獣>追い立てられた魔獣]]で撃ち落とす。自分も呪いをばらまく。 などと多彩。~
終盤[[チャーム>魅了術の魔女]]で逆転されても泣かない。呪いや護符があれば魅了術の効果を~
#areaedit(end)
**宮廷政治
#areaedit()
|[[願いの泉]]|[[買収工作]]|[[召集令状]]|[[魔法の護符]]|[[魅了術の魔女]]|
|[[星詠みの魔女]]|[[近衛騎士団]]|[[錬金術師]]|[[皇室領]]|[[噂好きの公爵夫人]]|
>宮廷内での噂話は、時に帝位の行方さえ左右します。
<
[[夫人>噂好きの公爵夫人]]・[[買収工作]]・[[チャーム>魅了術の魔女]]・[[近衛騎士団]]と、とにかく勝利点を叩き落とすカードが大量に入っているので2~3巡差くらいなら逆転のチャンスがある。~
#areaedit(end)
----
*推奨カードセット ~極東辺境領~
**初めてのハトクラ
#areaedit()
|&font(#ff00ff){港町}|斥候|願いの泉|早馬|交易船|
|図書館|御用商人|都市開発|冒険者|錬金術師|
>初心者がプレイするのに最適なセットです
<
豊富な連結、上質なドローカードが一通り揃っており、連結、ドロー、追放、獲得といった、ゲームの基本が学べるセット。~
攻撃カードにはコストの低い斥候が含まれており、簡単ながら攻撃カードの働きも見ることができる。~
[[図書館]]・[[御用商人]]といった、ハトクラらしい渋いカードの使いどころを考えるのもまたこのセットのポイント。
#areaedit(end)
**港町の攻防
#areaedit()
|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|&font(#ff00ff){弓兵隊}|&font(#ff00ff){港町}|&font(#ff00ff){クノイチ}|早馬|
|隠れ家|交易船|追い立てられた魔獣|錬金術師|近衛騎士団|
//-2013/9/9追記
極東辺境領で追加された[[弓兵隊]]と[[クノイチ]]の効果と有効な使い方を学ぶためのカードセット。~
行動カードの構成上資金を得やすく、速攻で決着がつくことも珍しくないので出遅れないようにすることが重要。~
特に、[[弓兵隊]]と[[クノイチ]]のカード動向には注意すること。特定人物に大量に確保されると危険度が高い。~
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**交易と繁栄
#areaedit()
|&font(#ff00ff){伝書鳩}|&font(#ff00ff){貿易商人}|&font(#ff00ff){課税}|&font(#ff00ff){鉱山都市}|&font(#ff00ff){サムライ}|
|&font(#ff00ff){港町}|&font(#ff00ff){クノイチ}|&font(#ff00ff){割り符}|早馬|交易船|
このサプライは[[クノイチ]]と[[交易船]]の組み合わせが安定している。~
[[クノイチ]]は[[サムライ]]対策や相手の[[キープ]]への牽制にもなるので一石二鳥である。~
ただ、交易船を一枚も持っていないとクノイチが使いにくくもあるので、そういう展開になった場合は無理にクノイチを狙わないほうがいい。~
クノイチでの防御は[[弓兵隊]]に弱いことには注意。~
~
賭けに出るなら、序盤から[[割り符]]を購入しよう。~
サムライの餌食になりやすいが、うまく避けられれば相手を大きく引き離せやすい。~
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**豊かな鉱脈
#areaedit()
|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|&font(#ff00ff){弓兵隊}|&font(#ff00ff){鉱山都市}|寄付|城壁|
|早馬|破城槌|図書館|歩兵大隊|錬金術師|
[[鉱山都市]]があるものの、その直接的な旨味はこのカードセットでは少ない。効果で一番に狙いたい[[錬金術師]]はおそらく早急に売り切れるからである。~
その他のカードも鉱山都市の効果を使ってまで手に入れる価値のあるカードは少ない。せいぜい[[弓兵隊]]の複数回収に使えるくらいだろう。~
むしろ、本カードセットでの鉱山都市は[[双子の姫 レイン&シオン]]を擁立した際の双子カウンターブースト用としての側面が大きい。~
狙うならあらかじめ[[お金好きの妖精]]を最低一枚は確保しておくこと。全部カットされるとどうしようもない。~
他には、[[極東の算法姫 オウカ]]を[[擁立]]するならば、[[図書館]]の回収用として[[鉱山都市]]を確保するのもいいだろう。~
全体的には爆発力のあるカードは少ないので、弓兵戦術でもない限りはベーシックなプレイが中心になるだろう。~
#areaedit(end)
**都市間抗争
#areaedit()
|&font(#ff00ff){伝書鳩}|&font(#ff00ff){弓兵隊}|&font(#ff00ff){港町}|&font(#ff00ff){鉱山都市}|&font(#ff00ff){サムライ}|
|&font(#ff00ff){割り符}|願いの泉|早馬|歩兵大隊|錬金術師|
強力なカードがコスト4~5帯に固まっており、防御カードもないため[[サムライ]]が強い。~
サムライを避けるか使うか使われても無視するかで戦略が大きく変わってくる。~
ただ、一人だけサムライを握る展開になると握った人間が有利な展開になりやすいので、先行してサムライを買われた場合は自分がやられるのを覚悟でサムライを買いに行く度胸も時には必要だろう。~
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**開発の醜聞
#areaedit()
|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|&font(#ff00ff){鉱山都市}|&font(#ff00ff){割り符}|願いの泉|早馬|
|都市開発|皇室領|錬金術師|銀行|噂好きの公爵夫人|
[[都市開発]]と[[銀行]]という高コインを目指すためにおあつらえ向きの組み合わせのカードがあるため、安定して高いコイン出力を得やすい。~
ただし、この二枚だけだと[[公爵]]は安定して購入できても[[レアカード]]を買えるほどのコイン出力は意外と得にくいので、レアカードを狙うのならば~
[[錬金術師]]で手札を増やすなり、[[割り符]]で不要な手札をあらかじめ圧縮しておくなり、[[願いの泉]]で不要なカードを一時処分できるようにしておくなり、~
[[皇室領]]を使って適切なタイミングで銀行を使用できる環境を整えたり、[[早馬]]で銀行を一ターン中に二枚使えるようにしたりで~
プラスαの組み合わせが欲しいところではある。~
すなわち、必要な[[行動カード]]の枚数は全体的に多めになりやすいため、序盤で一枚[[鉱山都市]]を買っておくのもいいかもしれない。~
その場合は、いらなくなった都市開発を[[キープ]]で実質的に処分しようという意図でもない限り、なるべく[[擁立]]時の[[直轄地]]に鉱山都市を含めないように気をつけたい。~
終盤は[[噂好きの公爵夫人]]に注意。誰がどれだけこのカードを持っているか、現時点で何枚使われたかは終盤に入った際は常に把握しておきたい。~
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**戦場の絆
#areaedit()
|&font(#ff00ff){伝書鳩}|&font(#ff00ff){弓兵隊}|&font(#ff00ff){結盟}|斥候|城壁|
|破城槌|買収工作|歩兵大隊|補給部隊|近衛騎士団|
単体で強力な効果を持つ行動カードが少ないため、戦術的には[[結盟]]の活用が肝となる。~
[[補給部隊]]を始めとした「兵力」軍団を編成するか、おなじみ[[伝書鳩]]ループを狙うかは人それぞれだが~
後者を狙う場合、伝書鳩はコスト上[[買収工作]]による買収がやや行われやすいことには留意する必要があるだろう。~
もしくは、結盟の存在を一切無視したコインプレーに走るのも一興であろう。~
コインプレーの天敵である[[追い立てられた魔獣]]や[[宮廷闘争]]がないため、このサプライでは比較的安定した戦術となる。~
結盟がコインプレーとは相性の悪いカードであることを考えると、戦術はこれらのどちらかに絞るべきだろう。~
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**ギルド間抗争
#areaedit()
|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|&font(#ff00ff){伝書鳩}|&font(#ff00ff){貿易商人}|&font(#ff00ff){弓兵隊}|&font(#ff00ff){見習い魔女}|
|&font(#ff00ff){鉱山都市}|&font(#ff00ff){サムライ}|&font(#ff00ff){結盟}|交易船|星詠みの魔女|
(説明書には何故かここだけ交易船が「極東辺境領」のカードとしてリストされていたけど間違いですよね)~
[[結盟]]がカギ。サブタイプ「魔法」や「兵力」を偏らせてデッキを構築することで勝利点が溢れる。
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**クノイチ忍法帳
#areaedit()
|&font(#ff00ff){伝書鳩}|&font(#ff00ff){弓兵隊}|&font(#ff00ff){貿易商人}|&font(#ff00ff){港町}|&font(#ff00ff){クノイチ}|
|&font(#ff00ff){結盟}|早馬|寄付|交易船|歩兵大隊|
その名の通り[[クノイチ]]が重要なセット。~
キープしたカードが[[破城槌]]で落とされることもないので存分に[[クノイチ]]を使うことができるが、~
[[クノイチ]]は相手のキープも対象になるので他のプレイヤーに[[交易船]]を利用されないように注意。~
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**金に色無し
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|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|&font(#ff00ff){弓兵隊}|&font(#ff00ff){課税}|&font(#ff00ff){サムライ}|願いの泉|
|寄付|金貸し|シノビ|呪詛の魔女|錬金術師|
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*推奨カードセット ~北限の魔女~
**北限領
#areaedit()
|&font(#007f7f){ケットシー}|&font(#007f7f){幸運の銀貨}|&font(#007f7f){エルフの狙撃手}|&font(#007f7f){ドワーフの宝石職人}|&font(#007f7f){豪商}|
|&font(#007f7f){工業都市}|願いの泉|破場槌|図書館|冒険者|
2連結カードが4コストと高価な[[エルフの狙撃手]]しかなく、0連結カードを使おうにもうまく使えないことが多い。~
そのためだいたいは取捨選択を迫られることになり、どのルートを取るかで難しいカードセットとなっている。~
主に[[ドワーフの宝石職人]]で継承点狙いをするか、[[豪商]]で金ゲーをするか、~
[[冒険者]]でデッキ強化狙いをするかで方針が分かれることになるだろう。~
ハトクラPC用csvデータ xx,北限領,62,63,67,69,71,73,20,24,28,34
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**議会を占拠せよ
#areaedit()
|&font(#007f7f){名馬}|&font(#007f7f){洗礼}|&font(#007f7f){エルフの狙撃手}|&font(#007f7f){豪商}|&font(#007f7f){地方役人}|
|&font(#007f7f){工業都市}|早馬|交易船|図書館|呪詛の魔女|
ハトクラPC用csvデータ xx,議会を占拠せよ,66,64,67,71,72,73,19,23,28,42
#areaedit(end)
**魔女と教会
#areaedit()
|&font(#007f7f){ケットシー}|&font(#007f7f){幸運の銀貨}|&font(#007f7f){洗礼}|&font(#007f7f){宮廷闘争}|&font(#007f7f){ドワーフの宝石職人}|
|&font(#007f7f){貴族の一人娘}|斥候|早馬|都市開発|呪詛の魔女|
[[呪詛の魔女]]があるものの、[[呪い]]を[[追放]]できるカードが二種類あるため大きな効果は見込みにくい。~
[[早馬]]と[[ドワーフの宝石職人]]、[[宮廷闘争]]および[[都市開発]]が中心の勝負が見込まれるだろう。~
[[都市開発]]があるため、[[貴族の一人娘]]は狙いやすい。~
~
ハトクラPC用csvデータ xx,魔女と教会,62,63,64,68,69,70,36,19,30,42
#areaedit(end)
**社交界
#areaedit()
|&font(#007f7f){ケットシー}|&font(#007f7f){洗礼}|&font(#007f7f){呪いの人形}|&font(#007f7f){宮廷闘争}|&font(#007f7f){貴族の一人娘}|
|早馬|破城槌|図書館|歩兵大隊|錬金術師|
[[都市開発]]がないため、[[貴族の一人娘]]を狙うなら[[擁立]]する姫は[[クラムクラム>南洋の市姫 クラムクラム]]であると都合がいい。~
だが、高コインを狙うために都合のいいカードが[[錬金術師]]と[[ケットシー]]くらいしかないため[[レアカード]]が買いにくいことを考えると~
擁立する姫の如何に関わらず貴族の一人娘を狙える場合は積極的に狙ったほうがいいだろう。~
全体的にはオーソドックスな効果のカードが多いため、展開もオーソドックスになりやすい。~
~
ハトクラPC用csvデータ xx,社交界,62,64,65,68,70,19,24,28,39,35
#areaedit(end)
**罪の王冠
#areaedit()
|&font(#007f7f){名馬}|&font(#007f7f){ドワーフの宝石職人}|&font(#007f7f){宮廷闘争}|&font(#007f7f){地方役人}|&font(#007f7f){工業都市}|
|願いの泉|城壁|破城槌|歩兵大隊|補給部隊|
ハトクラPC用csvデータ xx,罪の王冠,66,69,68,72,73,20,43,24,39,31
#areaedit(end)
**暗闘
#areaedit()
|&font(#007f7f){ケットシー}|&font(#007f7f){呪いの人形}|&font(#007f7f){名馬}|&font(#007f7f){エルフの狙撃手}|&font(#007f7f){宮廷闘争}|
|&font(#007f7f){豪商}|&font(#007f7f){独占}|早馬|城壁|錬金術師|
>上級者向け
<
デッキの回転を早くするカードが揃うので、[[豪商]]が使いやすい。~
あとは[[宮廷闘争]]と[[独占]]に注意しておきたい。特に後者はいつ使われても一定以上の痛手を被りやすい凶悪カードなので特に注意。~
~
なお、本カードセットの構成では、[[城壁]]を一枚買ってキープしておくと相手の[[エルフの狙撃手]]を事実上無効化できる。~
相手がわざわざ貴重な[[独占]]を使ってまで[[城壁]]を落とそうと考えなければの話だが。~
~
ハトクラPC用csvデータ xx,暗闘,62,65,66,67,68,71,74,19,43,35
#areaedit(end)
**開拓の醜聞
#areaedit()
|&font(#007f7f){名馬}|&font(#007f7f){ドワーフの宝石職人}|&font(#007f7f){地方役人}|&font(#007f7f){豪商}|&font(#ff00ff){鉱山都市}|
|&font(#ff00ff){割り符}|願いの泉|錬金術師|銀行|噂好きの公爵夫人|
有力行動カードが多く、取り合いになっても多少は選ぶ余地が出るため[[鉱山都市]]の効果が活きる。~
ただ、連結2のカードが[[名馬]]しかないため、[[ドワーフの宝石職人]]や[[割り符]]を使うつもりならこれらのカードよりも先に最優先で確保したい。~
全体的には連結のない行動カードが多めのため、使うカードの取捨選択は戦術に合わせてしっかりしていきたい。~
//個人的には、このカード構成だと豪商と銀行は使いにくいと思う~
~
ハトクラPC用csvデータ xx,開拓の醜聞,66,69,72,71,58,60,20,35,32,47
#areaedit(end)
**魔女のお茶会
#areaedit()
|&font(#007f7f){幸運の銀貨}|&font(#007f7f){名馬}|&font(#007f7f){呪いの人形}|&font(#007f7f){ドワーフの宝石職人}|&font(#007f7f){地方役人}|
|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|&font(#ff00ff){伝書鳩}|&font(#ff00ff){見習い魔女}|&font(#ff00ff){結盟}|願いの泉|
>上級者向け
<
総合的に見れば目立って強い行動カードがないことに加え、[[呪い]]を[[追放]]できるのが呪い追放用カードとしては効果が低めの[[幸運の銀貨]]しかないため~
[[名馬]]や[[願いの泉]]を多めに確保できないと手が重くなりやすい。~
このサプライに関して言えばこれらのカードは多すぎると思う程度でちょうどいい数なので、特に誰かが[[見習い魔女]]を購入するようなら先んじて確保に向かいたい。~
手札や山札を操作する[[攻撃カード]]はないため、[[地方役人]]での継承点稼ぎは比較的行いやすい。~
[[擁立]]した姫が[[ベルガモット>大方博雅の姫 ベルガモット]]であれば、展開次第で[[結盟]]を挟むのもいいだろう。~
~
ハトクラPC用csvデータ xx,魔女のお茶会,63,66,65,69,72,49,50,54,59,20
#areaedit(end)
**異国の剣士
#areaedit()
|&font(#007f7f){洗礼}|&font(#007f7f){名馬}|&font(#007f7f){独占}|&font(#007f7f){工業都市}|&font(#ff00ff){伝書鳩}|
|&font(#ff00ff){サムライ}|&font(#ff00ff){鉱山都市}|&font(#ff00ff){結盟}|早馬|交易船|
>上級者向け
<
ハトクラPC用csvデータ xx,異国の剣士,64,66,74,73,50,57,58,59,19,23
#areaedit(end)
----
*推奨カードセット ~フェアリーガーデン~
**フェアリーガーデン入門
#areaedit()
|&font(#7f7f00){家守の精霊}|&font(#7f7f00){伝令}|&font(#7f7f00){春風の妖精}|&font(#7f7f00){リーフフェアリー}|&font(#7f7f00){旅芸人}|
|&font(#7f7f00){大農園}|&font(#7f7f00){石弓隊}|&font(#7f7f00){商船団}|&font(#7f7f00){収穫祭}|&font(#7f7f00){合併}|
>入門には最適なセットです。
<
入門用の名に恥じない、フェアリーガーデンの中では癖が少なく効果も低めの行動カードが揃ったセット。~
主な勝ち筋としては、[[商船団]]を購入し[[伝令]]を獲得するルート、[[合併]]でひたすら[[農村]]を圧縮するルート、~
[[収穫祭]]を軸に[[大農園]]・[[春風の妖精]]などを組み合わせていくルート、唯一の[[攻撃カード]]である[[石弓隊]]で相手の牽制を行うルートなどが考えられる。~
ただ、不利な状況から一気に巻き返せるような効果を持つカードはないので、ツモ運や序盤の差が如実に最終結果へ反映されやすいカードセットではある。~
#areaedit(end)
**執事とメイド
#areaedit()
|&font(#7f7f00){伝令}|&font(#7f7f00){春風の妖精}|&font(#7f7f00){星巫女の託宣}|&font(#7f7f00){旅芸人}|&font(#7f7f00){石弓隊}|
|&font(#7f7f00){商船団}|&font(#7f7f00){行商人}|&font(#7f7f00){検地役人}|&font(#7f7f00){メイド長}|&font(#7f7f00){執事}|
>メイド長と執事をうまく使いこなしましょう。
<
[[商船団]]から[[伝令]]か[[星巫女の託宣]]に繋げるか[[検地役人]]を買うかで序盤の戦略が分かれるところ。~
もちろん運の問題もあるが、長期的に見れば前者のほうがよりよい結果を生みやすいだろう。~
検地役人を使用した場合は、効果が薄いと感じ始めたところで[[メイド長]]か[[執事]]で継承点カードに変換してしまいたい。~
#areaedit(end)
**冬来たりなば
#areaedit()
|&font(#7f7f00){密偵}|&font(#7f7f00){伝令}|&font(#7f7f00){春風の妖精}|&font(#7f7f00){司書}|&font(#7f7f00){大農園}|
|&font(#7f7f00){氷雪の精霊}|&font(#7f7f00){石弓隊}|&font(#7f7f00){行商人}|&font(#7f7f00){ブラウニー}|&font(#7f7f00){執事}|
>ゲームに呪いカードが加わります。
<
[[氷雪の精霊]]がゲームのカギを握るカードセット。~
[[呪い]]を与えられるのも除去できるのも本カードセットではこのカードのみであり、同時に手札をリフレッシュできるカードもない。~
さらに[[農村]]の圧縮もでき、他に目に見えて有用なカードもないので、とりあえず最初に一枚は買っておきたい。~
ただ、[[氷雪の精霊]]はコスト4なので、多少の賭けに出るなら[[執事]]の手で[[見習い侍女]]を精霊に転生させるのもいいかもしれない。~
後は[[氷雪の精霊]]によってばら撒かれた[[呪い]]を上手く処分できた人間がゲームを有利に進められると思われる。~
そのタイミング合わせのため、[[擁立]]の際の[[直轄地]]には[[大農園]]や[[大都市]]を使うことも視野に入れたい。~
#areaedit(end)
**フォークロア
#areaedit()
|&font(#7f7f00){密偵}|&font(#7f7f00){巡礼}|&font(#7f7f00){家守の精霊}|&font(#7f7f00){ニンフ}|&font(#7f7f00){辻占い師}|
|&font(#7f7f00){御料地}|&font(#7f7f00){行商人}|&font(#7f7f00){ブラウニー}|&font(#7f7f00){聖堂騎士}|&font(#7f7f00){メイド長}|
>御料地の駆け引きが焦点になります。
<
これといった序盤に使える強カードがないため、特に序盤は[[ニンフ]]を撃ちあう展開になりやすい。~
ただ、カードセットの都合上[[行動カード]]を落とせてもあまり大きな見返りがあるわけでもない。むしろ[[見習い侍女]]を落としての[[継承権カード]]の確保を期待したいところである。~
一方、ニンフはコインを生み出さないという欠点があるので、あえてニンフを無視して[[都市]]からのコインプレーを狙うのもありだろう。~
//ニンフには連結1が存在
[[御料地]]を使う場合、相手の動向を注視しつつ、折を見て[[巡礼]]で[[農村]]を順次処分していきたい。~
中盤以降も[[宮廷侍女]]が余っているようなら、[[メイド長]]を使うのもいいかもしれない。[[追放]]効果を持つカードが少ないカードセットなので、不要カードの整理に一役買ってくれるだろう~
~
人気のないコスト4行動カードが多いため、[[極東の算法姫 オウカ]]が使いやすい。~
追放用のカードに[[辻占い師]]を使えば、相手に[[呪い]]も与えられて一石二鳥である。~
#areaedit(end)
**辺境部族
#areaedit()
|&font(#7f7f00){密偵}|&font(#7f7f00){巡礼}|&font(#7f7f00){家守の精霊}|&font(#7f7f00){星巫女の託宣}|&font(#7f7f00){旅芸人}|
|&font(#7f7f00){商船団}|&font(#7f7f00){交易都市}|&font(#7f7f00){鬼族の戦士}|&font(#7f7f00){徴税人}|&font(#7f7f00){合併}|
>辺境に、騒乱の気配あり。
<
#areaedit(end)
**謝肉祭
#areaedit()
|&font(#7f7f00){密偵}|&font(#7f7f00){春風の妖精}|&font(#7f7f00){祝福}|&font(#7f7f00){星巫女の託宣}|&font(#7f7f00){ギルドマスター}|
|&font(#7f7f00){大農園}|&font(#7f7f00){石弓隊}|&font(#7f7f00){聖堂騎士}|&font(#7f7f00){メイド長}|&font(#7f7f00){収穫祭}|
>祭りの主導権を握るのは…?
<
#areaedit(end)
**聖か俗か
#areaedit()
|&font(#7f7f00){密偵}|&font(#7f7f00){巡礼}|&font(#7f7f00){家守の精霊}|&font(#7f7f00){リーフフェアリー}|&font(#7f7f00){ギルドマスター}|
|&font(#7f7f00){氷雪の精霊}|&font(#7f7f00){御料地}|&font(#7f7f00){交易都市}|&font(#7f7f00){収穫祭}|&font(#7f7f00){裁判官}|
>裁判官は公平とは言えません。
<
ゲームにやや慣れた人間向けと思われるカードセット。~
[[ベーシックマーケット]]の[[継承権カード]]を積んでいくノーマルなコインプレーを行うなら、[[裁判官]]の動向は常に注視しておきたい。~
後半になっても減らないようなら自分で買い占めに行くのも一つの手だろう。~
[[ギルドマスター]]で継承点稼ぎを行うのなら、他に適当なカードが少ない都合上軸となるカードは[[リーフフェアリー]]になると思われるので~
直接買うなり[[交易都市]]を使うなりしてひたすら買い増し、一枚でも多く確保していきたい。~
[[レアカード]]狙いの圧縮戦法で行くなら、[[巡礼]]が軸になるだろう。圧縮作業で擁立に出遅れた場合に途中で[[御料地]]を挟んで使うのも有効。~
圧縮に[[氷雪の精霊]]を使用する場合は、[[呪い]]の対抗策としての[[巡礼]]や[[収穫祭]]には気をつけたい。~
~
色々な戦術が考えられ、なおかつ一度決めた戦術からはやや路線変更しにくいカードセットなので、自分の指向する戦術におけるキーカードの動向には気を配りたい。~
#areaedit(end)
**妖精と騎士
#areaedit()
|&font(#7f7f00){家守の精霊}|&font(#7f7f00){春風の妖精}|&font(#7f7f00){祝福}|&font(#7f7f00){リーフフェアリー}|&font(#7f7f00){旅芸人}|
|&font(#7f7f00){ギルドマスター}|&font(#7f7f00){ニンフ}|&font(#7f7f00){大農園}|&font(#7f7f00){聖堂騎士}|&font(#7f7f00){合併}|
>騎士とニンフを上手くあしらって下さい。
<
最初のデッキリシャッフルまでに購入するカードによってそのプレイヤーの戦術の方向性が透けて見えるサプライ構成。~
それが[[ギルドマスター]]や[[リーフフェアリー]]であればギルドマスターの効果を使った継承点稼ぎが目的であろうし、~
[[ニンフ]]であれば相手のキーカードの序盤使用阻止を期待しつつ自身のデッキを強化する攻守の両立を求めた攻めになるであろうし、~
[[合併]]であればとにかく早急に[[農村]]を処分してのコインプレー狙いであろうし、~
[[祝福]]であれば状況に左右されないデッキ圧縮が行いやすいとそのパターンは多く、最序盤の時点で既にいわゆる鉄板といえる方向性はない。~
また、コスト的に上記の有力カードを複数組み合わせることも行いやすいため勝ち筋が非常に複雑化しやすいが~
上記いずれのカードもデッキの回転を早めることが有効活用に繋がりやすいため、その促進におおいに役立つ[[旅芸人]]はどの戦術を指向する予定であろうと早期確保を行っておきたい。~
#areaedit(end)
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*推奨カードセット ~六都市同盟~
**旅の始めに
#areaedit()
|&font(#00007f){漁村}|&font(#00007f){開発命令}|&font(#00007f){学術都市}|&font(#00007f){独立都市}|&font(#00007f){転売屋}|
|&font(#7f7f00){春風の妖精}|&font(#7f7f00){巡礼}|&font(#7f7f00){旅芸人}|&font(#7f7f00){行商人}|&font(#7f7f00){商船団}|
#areaedit(end)
**六都市同盟
#areaedit()
|&font(#00007f){漁村}|&font(#00007f){魔法のランプ}|&font(#00007f){開発命令}|&font(#00007f){独立都市}|&font(#00007f){転売屋}|
|&font(#00007f){砲兵部隊}|&font(#7f7f00){春風の妖精}|&font(#7f7f00){巡礼}|&font(#7f7f00){旅芸人}|&font(#7f7f00){行商人}|
#areaedit(end)
**大陸間交易
#areaedit()
|&font(#00007f){漁村}|&font(#00007f){女学院}|&font(#00007f){魔法のランプ}|&font(#00007f){転売屋}|&font(#00007f){傭兵団}|
|&font(#7f7f00){密偵}|&font(#7f7f00){旅芸人}|&font(#7f7f00){石弓隊}|&font(#7f7f00){行商人}|&font(#7f7f00){収穫祭}|
#areaedit(end)
**教会と戦争
#areaedit()
|&font(#00007f){学術都市}|&font(#00007f){十字軍}|&font(#00007f){傭兵団}|&font(#00007f){独立都市}|&font(#00007f){砲兵部隊}|
|&font(#7f7f00){密偵}|&font(#7f7f00){伝令}|&font(#7f7f00){司書}|&font(#7f7f00){ギルドマスター}|&font(#7f7f00){商船団}|
#areaedit(end)
**異端審問
#areaedit()
|&font(#00007f){いたずら妖精}|&font(#00007f){まじない師}|&font(#00007f){魔法のランプ}|&font(#00007f){十字軍}|&font(#00007f){免罪符}|
|&font(#00007f){ニンジャマスター}|&font(#7f7f00){家守の精霊}|&font(#7f7f00){リーフフェアリー}|&font(#7f7f00){ギルドマスター}|&font(#7f7f00){祝福}|
#areaedit(end)
**水は巡る
#areaedit()
|&font(#00007f){漁村}|&font(#00007f){女学院}|&font(#00007f){へそくり}|&font(#00007f){開発命令}|&font(#00007f){免罪符}|
|&font(#00007f){ニンジャマスター}|&font(#7f7f00){巡礼}|&font(#7f7f00){ニンフ}|&font(#7f7f00){商船団}|&font(#7f7f00){執事}|
#areaedit(end)
**絶対の権力は徹底的に腐敗する
#areaedit()
|&font(#00007f){へそくり}|&font(#00007f){まじない師}|&font(#00007f){開発命令}|&font(#00007f){独立都市}|&font(#00007f){転売屋}|
|&font(#00007f){免罪符}|&font(#00007f){大公爵}|&font(#7f7f00){巡礼}|&font(#7f7f00){伝令}|&font(#7f7f00){収穫祭}|
見ての通りの[[圧縮]]効果を持つ[[行動カード]]が多い[[サプライ]]。よって、それを行うのに何を選ぶかが重要となる。~
序盤は[[開発命令]]を使い攻撃と同時にデッキを圧縮し、中盤以降は[[免罪符]]や[[巡礼]]で~
開発命令で始末しきれなかった[[農村]]や[[見習い侍女]]を追放していくのが安定感のある方法の一つではあるが~
農村の追放よりも見習い侍女の追放を優先するのであれば、序盤から[[転売屋]]と[[巡礼]]を使う方法もある。~
ほかにも、あえて圧縮を無視して[[まじない師]]を使い、相手の圧縮効率と効果の低減を狙う作戦もある。~
戦法の方向転換が比較的効きやすいサプライなので、状況に応じて戦法を取捨選択していきたい。~
また、[[大公爵]]が存在するが、このサプライでは圧縮により各プレイヤーのコイン出力が高くなりやすいため大公爵の効果が発動されることを前提に戦略を練ったほうがいいだろう。~
これらの条件を踏まえると、このサプライでの[[サポートカード]]は基本的に[[帝国議事堂]]や[[聖ルモイ大聖堂]]のような~
当り障りのない継承権関係のカードと組み合わせるのがよいだろう。~
いつもは強力な[[シャオリン>軍師シャオリン]]や[[アウローラ>大魔女アウローラ]]も、このサプライでは今一つである。~
全体的に、サポートカードの恩恵が薄いサプライ。~
~
なお、片っ端から[[農村]]が[[追放]]されることが想定される状況であり、また、[[不運]]は[[呪い]]とは異なるため、このサプライにおける[[収穫祭]]は基本的に無用の長物ではあるが、~
圧縮を重ねた上で[[ニコル>豪農ニコル]]と組み合わせ、勝負どころで農村を間接的によりコイン出力の高いカードに置き換えるという奇襲的な使いかたが可能であることは一考に入れておきたい。~
もちろん、無用の長物であることを利用しての聖ルモイ大聖堂による追放も有効。この場合は[[アナスタシア>北限の魔女姫 アナスタシア]]と組み合わせていきたい。~
#areaedit(end)
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*推奨カードセット ~星天前路~
**遠路に幸あれかし
#areaedit()
|&font(#007f00){灯台}|&font(#007f00){義賊}|&font(#007f00){キャラバン}|&font(#007f00){先行投資}|&font(#7f7f00){春風の妖精}|
|&font(#7f7f00){伝令}|&font(#7f7f00){石弓隊}|&font(#7f7f00){ブラウニー}|&font(#7f7f00){星巫女の託宣}|&font(#7f7f00){交易都市}|
#areaedit(end)
**ハイリスクハイリターン
#areaedit()
|&font(#007f00){カンフーマスター}|&font(#007f00){離れ小島}|&font(#007f00){ウィッチドクター}|&font(#007f00){先行投資}|&font(#7f7f00){家守の精霊}|
|&font(#7f7f00){巡礼}|&font(#7f7f00){旅芸人}|&font(#7f7f00){メイド長}|&font(#7f7f00){行商人}|&font(#7f7f00){氷雪の精霊}|
#areaedit(end)
**政争と戦争
#areaedit()
|&font(#007f00){離れ小島}|&font(#007f00){灯台}|&font(#007f00){家庭教師}|&font(#007f00){富豪の愛娘}|&font(#007f00){キョンシー}|
|&font(#007f00){ウィッチドクター}|&font(#7f7f00){伝令}|&font(#7f7f00){聖堂騎士}|&font(#7f7f00){検知役人}|&font(#7f7f00){交易都市}|
#areaedit(end)
**シルクロード
#areaedit()
|&font(#007f00){義賊}|&font(#007f00){キャラバン}|&font(#007f00){離れ小島}|&font(#007f00){先行投資}|&font(#007f00){ウィッチドクター}|
|&font(#00007f){いたずら妖精}|&font(#00007f){魔法のランプ}|&font(#00007f){免罪符}|&font(#7f7f00){家守の精霊}|&font(#7f7f00){リーフフェアリー}|
#areaedit(end)
**知は力なり
#areaedit()
|&font(#007f00){カンフーマスター}|&font(#007f00){家庭教師}|&font(#007f00){キャラバン}|&font(#007f00){離れ小島}|&font(#007f00){富豪の愛娘}|
|&font(#00007f){独立都市}|&font(#7f7f00){巡礼}|&font(#7f7f00){春風の妖精}|&font(#7f7f00){収穫祭}|&font(#7f7f00){裁判官}|
#areaedit(end)
**天の星よ我が路行を照らせ
#areaedit()
|&font(#007f00){灯台}|&font(#007f00){義賊}|&font(#007f00){キャラバン}|&font(#007f00){離れ小島}|&font(#007f00){先行投資}|
|&font(#00007f){へそくり}|&font(#00007f){独立都市}|&font(#7f7f00){家守の精霊}|&font(#7f7f00){密偵}|&font(#7f7f00){星巫女の託宣}|
#areaedit(end)
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*世界選手権カードセット
サプライ名は『Heart of Crown PC』より
**上陸作戦
#areaedit()
|城壁|願いの泉|補給部隊|歩兵大隊|都市開発|
|破城槌|銀行|錬金術師|&font(#ff00ff){弓兵隊}|&font(#ff00ff){港町}|
>予選1回戦
<
#areaedit(end)
**机上の戦い
#areaedit()
|早馬|斥候|願いの泉|焼き畑農業|貿易商人|
|図書館|冒険者|&font(#ff00ff){見習い魔女}|&font(#ff00ff){割り符}|&font(#ff00ff){伝書鳩}|
>予選2回戦。焼き畑農業が入っている
<
#areaedit(end)
**貴族の駆け引き
#areaedit()
|早馬|斥候|城壁|交易船|図書館|
|シノビ|錬金術師|近衛騎士団|&font(#ff00ff){伝書鳩}|&font(#ff00ff){貿易商人}|
>予選3回戦
<
#areaedit(end)
**血塗られた令状
#areaedit()
|願いの泉|斥候|隠れ家|召集令状|シノビ|
|追い立てられた魔獣|錬金術師|冒険者|呪詛の魔女|&font(#ff00ff){鉱山都市}|
>準決勝戦。呪いを取り除く手段が無い
<
#areaedit(end)
**王冠の行方
#areaedit()
|早馬|願いの泉|斥候|交易船|御用商人|
|噂好きの公爵夫人|呪詛の魔女|&font(#ff00ff){課税}|&font(#ff00ff){割り符}|&font(#ff00ff){結盟}|
>決勝戦。4コストカードが無い
<
#areaedit(end)
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*Heart of Crown PC
Twitter「[[見習い侍女@ハトクラPC公式>http://twitter.com/HeartofCrownPC]]」より
**極東維新
#areaedit()
|早馬|願いの泉|交易船|都市開発|錬金術師|
|近衛騎士団|&font(#ff00ff){伝書鳩}|&font(#ff00ff){貿易商人}|&font(#ff00ff){弓兵隊}|&font(#ff00ff){港町}|
>このサプライは、基本と極東のカードがバランスよくミックスされた初心者でも遊びやすいものになっています。
<
~
ハトクラPC用csvデータ xx,極東維新,19,20,23,30,35,41,50,52,53,56~
#areaedit(end)
**中級用その3
#areaedit()
|寄付|早馬|破城槌|都市開発|図書館|
|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|&font(#ff00ff){弓兵隊}|&font(#ff00ff){見習い魔女}|&font(#ff00ff){鉱山都市}|&font(#ff00ff){割り符}|
>このサプライは、1つ1つのカードに対する知識が重要になってきます。2リンクのカードが早馬しかない点も留意しておきましょう。
<
~
ハトクラPC用csvデータ xx,中級用その3,18,19,24,30,28,49,53,54,58,60~
#areaedit(end)
**呪術か富か
#areaedit()
|寄付|早馬|シノビ|銀行|呪詛の魔女|
|皇室領|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|&font(#ff00ff){貿易商人}|&font(#ff00ff){見習い魔女}|&font(#ff00ff){結盟}|
>このサプライは、結盟や銀行といった強力なカードの使い方が重要です。皇室領を活かすと戦略の幅が広がります。
<
[[呪詛の魔女]]と[[見習い魔女]]により、序盤からかなりの速度で呪いが蔓延していく。~
自分で呪いを撒いていく場合、一長一短ある魔女のどちらを選ぶかが重要な分岐点となるだろう。
また、[[結盟]]や[[銀行]]といったコンボが必要なカードを運用するための方策として、~
「[[寄付]]で丁寧にデッキの手入れを行う」「[[シノビ]]で捨て札からコピーする」~
「[[貿易商人]]で捨て札から呼び戻す」「[[皇室領]]にキープする」など、様々な方向性があることも覚えておきたい。
[[貿易商人]]→1枚ドローするカードで、任意の捨て札1枚を即座に手札に呼ぶというコンボが成立するが~
[[貿易商人]]が連結0であるため、成立させるためにはもうひと工夫必要となる。~
よほど決定的な局面でない限り、コンボ枚数に見合った効果は得られないだろう。
呪いでコイン出力が思うように上がらなくても、[[お金好きの妖精]]で一時的に出力を伸ばせること、~
[[皇室領]]で継承点の底上げができることを活用すれば地道に手を伸ばしていける。
ハトクラPC用csvデータ xx,呪術か富か,18,19,26,32,42,46,49,52,54,59~
#areaedit(end)
**闇市カーニバル
#areaedit()
|寄付|御用商人|隠れ家|召集令状|金貸し|
|追い立てられた魔獣|冒険者|&font(#ff00ff){貿易商人}|&font(#ff00ff){見習い魔女}|&font(#ff00ff){港町}|
>このサプライは、2コストが寄付・5コストが冒険者のみと特殊なサプライです。追い立てられた魔獣や見習い魔女等の妨害カードにも注意しましょう。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,闇市カーニバル,18,33,44,21,27,38,34,52,54,56~
#areaedit(end)
**御旗のもとに
#areaedit()
|早馬|交易船|錬金術師|&font(#ff00ff){伝書鳩}|&font(#ff00ff){弓兵隊}|
|&font(#ff00ff){サムライ}|&font(#ff00ff){鉱山都市}|&font(#ff00ff){クノイチ}|&font(#ff00ff){割り符}|&font(#ff00ff){結盟}|
>このサプライは、まさに強力カードが目白押し!~
ライバル達の動向に目を配りながら自分の得意な戦法に持ち込みましょう。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,御旗のもとに,19,23,35,50,53,57,58,55,60,59~
#areaedit(end)
**不毛地帯
#areaedit()
|寄付|願いの泉|隠れ家|歩兵大隊|近衛騎士団|
|噂好きの公爵夫人|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|&font(#ff00ff){貿易商人}|&font(#ff00ff){クノイチ}|&font(#ff00ff){割り符}|
>このサプライは2リンクのカードが無く、リンク無しのカードも多めです。~
何を購入するかよく考える必要がありますね。2枚の攻撃カードにも注意です。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,不毛地帯,18,20,44,39,41,47,49,52,55,60~
#areaedit(end)
**祖国の興隆
#areaedit()
|早馬|願いの泉|図書館|補給部隊|錬金術師|
|銀行|皇室領|&font(#ff00ff){鉱山都市}|&font(#ff00ff){見習い魔女}|&font(#ff00ff){割り符}|
>このサプライでは、沢山のお金を出す為に必要なカードが揃っています。~
ゲームの展開が早くなりがちなので、遅れを取らないようにしましょう。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,祖国の興隆,19,20,28,31,35,32,46,58,54,60~
#areaedit(end)
**黒船来航
#areaedit()
|斥候|交易船|隠れ家|金貸し|歩兵大隊|
|シノビ|都市開発|冒険者|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|&font(#ff00ff){伝書鳩}|
>5コストが1種類のみと少し特殊ですが、組み合わせると強力なカードが多数あります。~
それらをしっかりと把握する事が勝利への近道となりますよ。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,黒船来航,36,23,44,27,39,26,30,34,49,50~
#areaedit(end)
**対魔防衛戦線
#areaedit()
|願いの泉|交易船|魔法の護符|召集令状|破城槌|
|呪詛の魔女|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|&font(#ff00ff){鉱山都市}|&font(#ff00ff){港町}|&font(#ff00ff){結盟}|
>このサプライは呪いを破棄出来るカードが無い為、デッキが厚くなりがち。~
サブタイプを持つカードが少ない為、結盟も活かすのが難しくなっています。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,対魔防衛戦線,20,23,45,21,24,42,49,58,56,59~
#areaedit(end)
**レジスタンス
#areaedit()
|早馬|願いの泉|破城槌|金貸し|近衛騎士団|
|冒険者|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|&font(#ff00ff){伝書鳩}|&font(#ff00ff){港町}|&font(#ff00ff){見習い魔女}|
>このサプライは攻撃カードを防ぐ手立てが無く、破城槌のせいでカードのキープもしづらいので立ち回りが難しくなります。伝書鳩を上手く使いましょう。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,レジスタンス,19,20,24,27,41,34,49,50,56,54~
#areaedit(end)
**豪族の奮戦
#areaedit()
|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|&font(#ff00ff){伝書鳩}|&font(#ff00ff){課税}|&font(#ff00ff){貿易商人}|&font(#ff00ff){弓兵隊}|
|&font(#ff00ff){見習い魔女}|&font(#ff00ff){クノイチ}|&font(#ff00ff){港町}|&font(#ff00ff){結盟}|&font(#ff00ff){割り符}|
>このサプライは極東のカードだけで組まれています。コンボのパーツは豊富なので、課税が回り出す前に準備を整えましょう。
また、クノイチがあるため結盟+伝書鳩のコンボが完成しや
すいサプライでもある。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,豪族の奮戦,49,50,51,52,53,54,55,56,59,60~
#areaedit(end)
**魔物の潜む街
#areaedit()
|斥候|早馬|願いの泉|焼き畑農業|図書館|
|追い立てられた魔獣|シノビ|錬金術師|銀行|&font(#ff00ff){伝書鳩}|
>このサプライは、お金を生み出すカードが銀行以外に無い為、都市や大都市を集めていく必要があります。追い立てられた魔獣をどういなすかが重要です。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,魔物の潜む街,36,19,20,22,28,38,26,35,32,50~
#areaedit(end)
**セカンドフィフス
#areaedit()
|寄付|皇室領|近衛騎士団|呪詛の魔女|冒険者|
|錬金術師|銀行|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|&font(#ff00ff){割り符}|&font(#ff00ff){結盟}|
>このサプライは、3・4コストのカードが存在しない特殊なものとなっています。豊富な5コストの中から何を選ぶかが勝負を分けるでしょう。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,セカンドフィフス,18,46,41,42,34,35,32,49,60,59
#areaedit(end)
**決戦前夜
#areaedit()
|斥候|召集令状|シノビ|補給部隊|追い立てられた魔獣|
|歩兵大隊|近衛騎士団|呪詛の魔女|&font(#ff00ff){弓兵隊}|&font(#ff00ff){見習い魔女}|
>このサプライは、攻撃カードが大量に集められたサプライな上に防御カードがありません。魔女の呪いは除去出来ない点に気をつけましょう。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,決戦前夜,36,21,26,31,38,39,41,42,53,54~
#areaedit(end)
**大海賊時代
#areaedit()
|早馬|交易船|埋もれた財宝|追い立てられた魔獣|魅了術の魔女|
|皇室領|&font(#ff00ff){港町}|&font(#ff00ff){クノイチ}|&font(#ff00ff){鉱山都市}|&font(#ff00ff){割り符}|
>このサプライには魅了術の魔女と埋もれた財宝といった超強力カードが入っています。この2枚を活かして必要なカードを集めましょう。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,大海賊時代,19,23,25,38,40,46,56,55,58,60~
#areaedit(end)
**シルバーバレット
#areaedit()
|交易船|金貸し|呪詛の魔女|皇室領|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|
|&font(#ff00ff){見習い魔女}|&font(#ff00ff){鉱山都市}|&font(#007f7f){幸運の銀貨}|&font(#007f7f){地方役人}|&font(#007f7f){工業都市}|
>このサプライは呪いを撒くカードが多いので展開が遅くなりがち。お金も出にくくなるのでお金が出るカードを有効に使っていきましょう。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,シルバーバレット,23,27,42,46,49,54,58,63,72,73~
#areaedit(end)
**辺境領の一日
#areaedit()
//|魔法の護符|シノビ|追い立てられた魔獣|&font(#ff00ff){見習い魔女}|&font(#ff00ff){割り符}|
//|&font(#ff00ff){結盟}|&font(#007f7f){幸運の銀貨}|&font(#007f7f){ケットシー}|&font(#007f7f){洗礼}|&font(#007f7f){地方役人}|
|シノビ|追い立てられた魔獣|魔法の護符|&font(#ff00ff){見習い魔女}|&font(#ff00ff){結盟}|
|&font(#ff00ff){割り符}|&font(#007f7f){ケットシー}|&font(#007f7f){幸運の銀貨}|&font(#007f7f){洗礼}|&font(#007f7f){地方役人}|
>このサプライは勝利に近づく為のルートが複数ありますが、要となるカードが軒並み魔獣で落とされる事に注意が必要です。
<
//ハトクラPC用csvデータ xx,辺境領の一日,45,26,38,54,60,59,63,62,64,72
ハトクラPC用csvデータ xx,辺境領の一日,26,38,45,54,59,60,62,63,64,72~
#areaedit(end)
**東へ西へ
#areaedit()
//|願いの泉|錬金術師|近衛騎士団|&font(#ff00ff){伝書鳩}|&font(#ff00ff){港町}|
//|&font(#007f7f){ケットシー}|&font(#007f7f){名馬}|&font(#007f7f){ドワーフの宝石職人}|&font(#007f7f){宮廷闘争}|&font(#007f7f){工業都市}|
|願いの泉|錬金術師|近衛騎士団|&font(#ff00ff){伝書鳩}|&font(#ff00ff){港町}|
|&font(#007f7f){ケットシー}|&font(#007f7f){名馬}|&font(#007f7f){宮廷闘争}|&font(#007f7f){ドワーフの宝石職人}|&font(#007f7f){工業都市}|
>このサプライは強力なドローカードが目立ちますが、デッキを圧縮するカードが無いのでカードの買いすぎに注意しましょう。
<
//ハトクラPC用csvデータ xx,東へ西へ,20,35,41,50,56,62,66,69,68,73
ハトクラPC用csvデータ xx,東へ西へ,20,35,41,50,56,62,66,68,69,73
#areaedit(end)
**タックス・ヘイブン
#areaedit()
|早馬|焼き畑農業|噂好きの公爵夫人|&font(#ff00ff){課税}|&font(#ff00ff){サムライ}|
|&font(#007f7f){幸運の銀貨}|&font(#007f7f){エルフの狙撃手}|&font(#007f7f){豪商}|&font(#007f7f){貴族の一人娘}|&font(#007f7f){地方役人}|
>このサプライはサムライと課税に注意。どちらも回りだすと買い物が苦しくなるので場の状況をしっかりと見極めましょう。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,タックス・ヘイブン,19,22,47,51,57,63,67,71,70,72
#areaedit(end)
**魔導戦争
#areaedit()
//|歩兵大隊|都市開発|補給部隊|星詠みの魔女|呪詛の魔女|
//|&font(#ff00ff){弓兵隊}|&font(#ff00ff){結盟}|&font(#007f7f){ケットシー}|&font(#007f7f){洗礼}|&font(#007f7f){名馬}|
|星詠みの魔女|都市開発|補給部隊|歩兵大隊|呪詛の魔女|
|&font(#ff00ff){弓兵隊}|&font(#ff00ff){結盟}|&font(#007f7f){ケットシー}|&font(#007f7f){洗礼}|&font(#007f7f){名馬}|
>このサプライは強力なカードが多いですが、手札を増やすカードが無い点には注意。他のプレイヤーの動向を見つつ、自分の戦術に必要なカードを集めましょう。
<
//ハトクラPC用csvデータ xx,魔導戦争,39,30,31,29,42,53,59,62,64,66
ハトクラPC用csvデータ xx,魔導戦争,29,30,31,39,42,53,59,62,64,66
#areaedit(end)
**裏貨幣洗浄
#areaedit()
//|願いの泉|交易船|魔法の護符|金貸し|呪詛の魔女|
//|&font(#ff00ff){港町}|&font(#007f7f){幸運の銀貨}|&font(#007f7f){エルフの狙撃手}|&font(#007f7f){宮廷闘争}|&font(#007f7f){貴族の一人娘}|
|願いの泉|交易船|金貸し|呪詛の魔女|魔法の護符|
|&font(#ff00ff){港町}|&font(#007f7f){幸運の銀貨}|&font(#007f7f){エルフの狙撃手}|&font(#007f7f){宮廷闘争}|&font(#007f7f){貴族の一人娘}|
>このサプライはお金が出る効果のあるカードが多いので、貴族の一人娘を手に入れやすくなっている点を留意して立ち回りましょう。
<
//ハトクラPC用csvデータ xx,裏貨幣洗浄,20,23,45,27,42,56,63,67,68,70
ハトクラPC用csvデータ xx,裏貨幣洗浄,20,23,27,42,45,56,63,67,68,70
#areaedit(end)
**北方補給戦線
#areaedit()
|早馬|願いの泉|&font(#007f7f){ケットシー}|隱れ家|&font(#ff00ff){貿易商人}|
|&font(#007f7f){名馬}|&font(#007f7f){貴族の一人娘}|步兵大隊|近衛騎士団|&font(#007f7f){工業都市}|
>このサプライにリシャッフルは簡単すぎます。名馬と工業都市を使って、貴族の一人娘とレアカード狙っている速攻戦に進みます。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,北方補給戦線,19,20,62,44,52,66,70,39,41,73
#areaedit(end)
**近代化競争
#areaedit()
|願いの泉|斥候|&font(#007f7f){ケットシー}|破城槌|&font(#ff00ff){港町}|
|&font(#ff00ff){見習い魔女}|図書館|冒険者|&font(#ff00ff){割り符}|&font(#007f7f){豪商}|
>このサプライは、デッキ圧縮と成長の傾向が深いです。リンク不足の状況ご注意です。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,近代化競争,20,36,62,24,56,54,28,34,60,71
#areaedit(end)
**跳梁跋扈
#areaedit()
|願いの泉|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|召集令状|步兵大隊|&font(#ff00ff){鉱山都市}|
|シノビ|&font(#007f7f){エルフの狙擊手}|錬金術師|呪詛の魔女|&font(#007f7f){地方役人}|
>このサプライに攻撃カード一杯ですが防衛カード全然ありません。中盤以降擁立できない状況ご注意ください。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,跳梁跋扈,20,49,21,39,58,26,67,35,42,72
#areaedit(end)
**リトルクラウン
#areaedit()
|願いの泉|城壁|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|交易船|魔法の護符|
|&font(#ff00ff){弓兵隊}|&font(#ff00ff){鉱山都市}|&font(#007f7f){エルフの狙擊手}|&font(#007f7f){宮廷闘争}|&font(#007f7f){貴族の一人娘}|
>公募サプライ1位。~
このサプライは、農村を使えずコインも産みやすいです。手札に宮廷闘争の攻撃はいつもありますから、デッキの成長は大切になります。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,リトルクラウン,20,43,49,23,45,53,58,67,68,70
#areaedit(end)
**遥かなる蹂躪制霸
#areaedit()
|願いの泉|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|&font(#007f7f){幸運の銀貨}|&font(#ff00ff){弓兵隊}|&font(#007f7f){洗礼}|
|&font(#007f7f){名馬}|召集令状|近衛騎士団|呪詛の魔女|皇室領|
>公募サプライ2位。~
このサプライは、4コストカードが存在しない。ルートを選ぶことは本当に重要です。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,遥かなる蹂躪制霸,20,49,63,53,64,66,21,41,42,46
#areaedit(end)
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*「姫様達の晩餐会」第1回
Heart of Crown PC オンライン大会(2013/02/23開催)
**海の見える街
#areaedit()
|早馬|願いの泉|召集令状|破城槌|図書館|
|錬金術師|歩兵大隊|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|&font(#ff00ff){伝書鳩}|&font(#ff00ff){港町}|
>予選1回戦~
このサプライはカードの組み合わせによるコンボが無く、指針が立てづらくなっています。状況に応じたカード購入が大切です。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,海の見える街,19,20,21,24,28,35,39,49,50,56~
#areaedit(end)
**呪臼売りの商人
#areaedit()
|寄付|願いの泉|焼き畑農業|都市開発|補給部隊|
|冒険者|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|&font(#ff00ff){貿易商人}|&font(#ff00ff){見習い魔女}|&font(#ff00ff){割り符}|
>予選2回戦~
このサプライはデッキ圧縮カードに目が行きますが、2リンクのカードが補給部隊しか無い点に注意。~
リンク無しカードの購入枚数には気をつけましょう。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,呪臼売りの商人,18,20,22,30,31,34,49,52,54,60~
#areaedit(end)
**圧政からの解放
#areaedit()
|早馬|斥候|城壁|破城槌|金貸し|
|歩兵大隊|銀行|冒険者|&font(#ff00ff){課税}|&font(#ff00ff){弓兵隊}|
>予選3回戦~
このサプライはドローカードがほとんど存在しないので、序盤の展開が重要です。~
歩兵大隊や課税等での妨害が激化する前に、足場を固めておきたい所です。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,圧政からの解放,19,36,43,24,27,39,32,34,51,53~
#areaedit(end)
**強行偵察隊
#areaedit()
|寄付|斥候|隠れ家|追い立てられた魔獣|補給部隊|
|近衛騎士団|錬金術師|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|&font(#ff00ff){伝書鳩}|&font(#ff00ff){港町}|
>準決勝~
このサプライは強力な攻撃カード2種にどう対応していくかが鍵となります。~
隠れ家や伝書鳩を上手く使うと、立ち回りが楽になります。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,強行偵察隊,18,36,44,38,31,41,35,49,50,56~
#areaedit(end)
**メトロポリス
#areaedit()
|願いの泉|斥候|交易船|都市開発|シノビ|
|近衛騎士団|銀行|皇室領|&font(#ff00ff){伝書鳩}|&font(#ff00ff){結盟}|
>決勝~
このサプライは結盟を活かすカードが多くありますが、お金を多く生み出すコンボもあります。~
他のプレイヤーの動向に注視しつつ、自分の方針を決めて行きましょう。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,メトロポリス,20,36,23,30,26,41,32,46,50,59~
#areaedit(end)
----
*「姫様達の晩餐会」第2回
Heart of Crown PC オンライン大会(2013/04/20開催)
**城下町の喧騒
#areaedit()
|斥候|隠れ家|交易船|召集令状|&font(#ff00ff){貿易商人}|
|都市開発|補給部隊|近衛騎士団|錬金術師|城壁|
>予選1回戦~
このサプライは2~5コスがバランスよく入っているので、状況に応じた購入が大切です。~
補給部隊や召集令状を上手く使うと安定度が増します。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,城下町の喧騒,36,44,23,21,52,30,31,41,35,43
#areaedit(end)
**ゴールドラッシュ
#areaedit()
|寄付|魔法の護符|早馬|御用商人|図書館|
|シノビ|金貸し|&font(#ff00ff){鉱山都市}|交易船|伝書鳩|
>予選2回戦~
このサプライは5コストが存在しない為、鉱山都市の使い方が難しくなっています。~
唯一の圧縮手段である寄付を使うかどうかの判断も大切です。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,ゴールドラッシュ,18,45,19,33,28,26,27,58,23,50
#areaedit(end)
**大商人経済
#areaedit()
|早馬|斥候|都市開発|御用商人|交易船|
|金貸し|&font(#ff00ff){貿易商人}|&font(#ff00ff){割り符}|銀行|&font(#ff00ff){結盟}|
>予選3回戦~
このサプライはサブタイプ商人のカードが勢揃いしています。~
それを結盟に利用したい所ですが、下準備が多く必要な事に注意して下さい。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,大商人経済,19,36,30,33,23,27,52,60,32,59
#areaedit(end)
**対抗呪文
#areaedit()
|願いの泉|召集令状|魔法の護符|星詠みの魔女|錬金術師|
|近衛騎士団|噂好きの公爵夫人|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|&font(#ff00ff){サムライ}|&font(#ff00ff){港町}|
>準決勝~
このサプライは近衛騎士団とサムライの2枚の攻撃カードに注意が必要です。~
デッキを早く回転させるか、防御カードを上手く使いましょう。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,対抗呪文,20,21,45,29,35,41,47,49,57,56
#areaedit(end)
**勝利の伝令
#areaedit()
|城壁|早馬|願いの泉|歩兵大隊|皇室領|
|冒険者|銀行|&font(#ff00ff){伝書鳩}|&font(#ff00ff){クノイチ}|&font(#ff00ff){港町}|
>決勝~
このサプライはこれといったコンボがありません。~
またクノイチで強力なカードをコピーする為には、豪華な直轄地が必要になっています。
<
ハトクラPC用csvデータ xx,勝利の伝令,43,19,20,39,46,34,32,50,55,56
#areaedit(end)
*「姫様達の晩餐会」第3回
Heart of Crown PC オンライン大会(2013/08/03開催)
**忍法七変化
#areaedit()
|寄付|願いの泉|交易船|魔法の護符|焼き畑農業|
|シノビ|&font(#ff00ff){港町}|&font(#ff00ff){見習い魔女}|皇室領|冒険者|
>予選1回戦
<
ハトクラPC用csvデータ xx,忍法七変化,18,20,23,45,22,26,56,54,46,34
#areaedit(end)
**鉱脈の殺陣
#areaedit()
|斥候|早馬|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|召集令状|隠れ家|
|金貸し|&font(#ff00ff){サムライ}|&font(#ff00ff){鉱山都市}|近衛騎士団|呪詛の魔女|
>予選2回戦
<
ハトクラPC用csvデータ xx,鉱脈の殺陣,36,19,49,21,44,27,57,58,41,42
#areaedit(end)
**脱出航路
#areaedit()
|寄付|交易船|&font(#ff00ff){弓兵隊}|追い立てられた魔獣|補給部隊|
|歩兵大隊|&font(#ff00ff){クノイチ}|錬金術師|呪詛の魔女|&font(#ff00ff){結盟}|
>予選3回戦
<
ハトクラPC用csvデータ xx,脱走航路,18,23,53,38,31,39,55,35,42,59
#areaedit(end)
**アストロモーメント
#areaedit()
|寄付|斥候|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|交易船|&font(#ff00ff){弓兵隊}|
|星詠みの魔女|歩兵大隊|呪詛の魔女|錬金術師|&font(#ff00ff){割り符}|
>準決勝
<
ハトクラPC用csvデータ xx,アストロモーメント,18,36,49,23,53,29,39,42,35,60
#areaedit(end)
**風來剣戟無双
#areaedit()
|早馬|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|隠れ家|&font(#ff00ff){伝書鳩}|都市開発|
|&font(#ff00ff){サムライ}|冒険者|銀行|&font(#ff00ff){結盟}|噂好きの公爵夫人|
>決勝
<
ハトクラPC用csvデータ xx,風來剣戟無双,19,49,44,50,30,57,34,32,59,47
#areaedit(end)
----
*おすすめカードセット
独自に考えた面白いカードセットを紹介するための場です。~
セット内容だけでなくカードセットの魅力を伝える文も書いてください。~
**激しく忍者
|寄付|願いの泉|交易船|破城槌|シノビ|
|歩兵大隊|追い立てられた魔獣|皇室領|冒険者|噂好きの公爵夫人|
>シノビによる捨て山活用を全面に押し出した特殊サプライ。
<
リンクが途切れるアクションが多いため[[シノビ]]の重要度が高く、変わった挙動をするデッキを作れる。~
[[シノビ]]はデッキ圧縮をかけると弱体化するためデッキ圧縮するかどうかも選択の分かれ目となる。~
ハトクラPC用csvデータ xx,激しく忍者,18,20,23,24,26,39,38,46,34,47~
**農耕士コンバ○ン
|寄付|早馬|願いの泉|破城槌|焼き畑農業|
|交易船|埋もれた財宝|図書館|補給部隊|御用商人|
>道具を揃えて自分だけの畑を耕しましょう。
<
都市開発なんて無い。安いコストだらけ、強いカードが無いので[[財宝>埋もれた財宝]]も生き難いです。~
安定カードを揃えるか、[[焼畑>焼き畑農業]]賭けや財宝を掘り当てるか。~
ハトクラPC用csvデータ xx,農耕士コンバ○ン,18,19,20,24,22,23,25,28,31,33~
** 商人たちの計略
|交易船|御用商人|シノビ|金貸し|都市開発|
|銀行|&font(#ff00ff){貿易商人}|&font(#ff00ff){クノイチ}|&font(#ff00ff){割り符}|&font(#ff00ff){結盟}|
> 利に聡い商人たちは皇帝の崩御というまたとない機会を見逃さない。~
結盟の旗を振り商人たちを束ねる者、都市を開発し莫大な富をもって爵位を狙う者、~
船を出し世界各地から富と優秀な人材をかき集める者…。~
日陰の世界をも駆使する商人たちの間で、帝国の未来は揺れ動く。~
――皇帝の座を"買う"のは誰だ?
<
サブタイプが「商人」7種、「計略」2種に偏った結盟がカギのサプライ。~
しかし商人サブタイプのカードはそれぞれ独自のパワーがあり、~
[[帝都カリクマ]]をはじめ[[皇帝の冠]]すら十分に狙えるデッキが構築できるため、~
レアカードの動きからも目が放せないゲームとなる。~
ハトクラPC用csvデータ xx,商人たちの計略,23,33,26,27,30,32,52,55,60,59~
** 乱世の姦雄
|城壁|斥候|埋もれた財宝|買収工作|追い立てられた魔獣|
|呪詛の魔女|近衛騎士団|&font(#ff00ff){課税}|&font(#ff00ff){弓兵隊}|&font(#ff00ff){クノイチ}|
> 偉大なる皇帝が大陸を統一したのも束の間、~
突然の崩御に帝国の治安は悪化の一途。~
偵察に出る斥候隊、容易にさせない堅牢な壁、~
城壁越えて暴れる獣、討伐に出る近衛騎士、~
援護に向かう弓兵隊、隊に紛れる影の者、~
裏切り狙う買収に、厳しさの増す税の取り立て、~
誰もが誰かを呪う中、廃屋漁る泥棒も出る…。~
帝国は切実に、世を治める力強い指導者を欲している。~
――荒れる世を救うのは誰だ?
<
攻撃カードが半分以上を占めるため、互いが互いに足を引っ張り合う長期戦の覚悟が必要。~
基本的にレアカードの動きは鈍いが、[[埋もれた財宝]]で掘り当てたり、~
[[弓兵隊]]を他の攻撃カードや[[クノイチ]]のコピーで重ねることが出来れば十分に動く点には注意。~
他プレイヤーの妨害をかわしながら、自分は如何に妨害をするかということに悩むゲームとなる。~
ハトクラPC用csvデータ xx,乱世の姦雄,43,36,25,37,38,42,41,51,53,55~
** 見えざる引出し
|願いの泉|斥候|隠れ家|召集令状|補給部隊|
|魅了術の魔女|図書館|近衛騎士団|&font(#ff00ff){弓兵隊}|&font(#ff00ff){クノイチ}|
>このサプライでは殆どのカードがデッキの一番上に対する影響を及ぼすものとなります。~
すなわち隠れ家によるカード引き戻し効果が非常に強力に作用します。
<
[[召集令状]]を始めとして、多くのカードが「山札の一番上を表にする」効果を持ったものであり、~
これらは[[隠れ家]]の効果と併用する事により有利な状況へと持っていく事が出来るサプライとなる。~
また、山札の一番上のカードを裏に戻す[[弓兵隊]]の存在はいつも以上に厄介となるだろう。~
戦術の中心となる[[隠れ家]]は直轄地に移動出来ない為、[[クノイチ]]の運用には工夫が要り、~
攻撃カードである[[魅了術の魔女]]も対戦相手にとって手助けになる事が多く、使い所は難しい。~
[[近衛騎士団]]も「山札の一番上が裏」のプレイヤーに対して働くという性質上、これもまた難儀するだろう。~
攻撃カードは[[弓兵隊]]と組み合わせて使う事で効果を発揮し、~
他の行動カードは[[隠れ家]]と組み合わせる事で優位なデッキ運用が可能となる。~
いかにして効果的にカードを組み合わせるか、カード同士のコンボが重要となるサプライだ。~
ハトクラPC用csvデータ xx,見えざる引出し,20,36,44,21,31,40,28,41,53,55~
**金脈に群がる者達
|早馬|御用商人|金貸し|図書館|隠れ家|
|魅了術の魔女|皇室領|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|&font(#ff00ff){鉱山都市}|&font(#ff00ff){結盟}|
>このサプライでは様々な戦略が可能となりますが、扱いの難しいカードも多くあります。~
それぞれのカードの特徴を把握し、上手く組み合わせていきましょう。
<
様々なトリッキーな効果を持った行動カードが多く存在しており、~
合わせるのが難しいながらも色々な組み合わせによる数多の戦術が可能なサプライとなっている。~
このサプライの最大の特徴は[[お金好きの妖精]] [[鉱山都市]] [[金貸し]] [[皇室領]] [[結盟]]といった~
「カウンターを利用するカード」が勢揃いしている事であろう。~
[[お金好きの妖精]]を使ったカウンターの増減が戦術にいかに作用してくれるか考えを巡らせていこう。~
その他にも[[御用商人]]や[[図書館]]といったデッキボトム系のカードもあるが、~
これも調整がシビアながら[[隠れ家]]との組み合わせも可能だ。~
[[鉱山都市]]で様々なカードを買ってしまいがちだが、デッキが重くなってしまうのには注意したい。~
追放カードも無い為、無駄な買い物は身の破滅を促してしまう。~
ハトクラPC用csvデータ xx,金脈に群がる者達,19,33,27,28,44,40,46,49,58,59~
**果ての海道
|早馬|交易船|補給部隊|冒険者|近衛騎士団|
|呪詛の魔女|&font(#ff00ff){お金好きの妖精}|&font(#ff00ff){港町}|&font(#ff00ff){結盟}|&font(#ff00ff){割り符}|
>このサプライではドロー・妨害・圧縮と、基本的な要素は整っていますが、~
その全てが連結0もしくは連結2の物となる為カードバランスが重要です。
<
基礎となるドローや圧縮系のカードもあり、呪い等の妨害もあり~
過不足無く揃っていて一見してオーソドックスなサプライに見えるが~
全ての行動カードが2連結もしくは0連結で構成されているという特徴を持っている。~
その為、無計画にカードを買い漁ると手札に0連結カードが集中してしまう事態も多発する。~
キープ等も駆使していかにデッキを綺麗に回していくかが重要なサプライになるだろう。~
ハトクラPC用csvデータ xx,果ての海道,19,23,31,34,41,42,49,56,59,60~
**断捨離過激派
|寄付|早馬|交易船|都市開発|冒険者|
|錬金術師|呪詛の魔女|&font(#ff00ff){港町}|&font(#ff00ff){割り符}|&font(#007f7f){洗礼}|
>なんでもかんでも捨ててすっきりしよう!~
でも捨てることに夢中になって肝心なことを忘れると大変なことになるぞ!!
<
追放関係のカードが6種類もあり、2枚ドローのカードが3種類と、~
「デッキを薄くしてソリティアをしろ」と言わんばかりのサプライである。~
どの追放カードを使ってもだいたい強いデッキになるため、あまりデッキの強化にうつつを抜かしていると~
普通に[[公爵]]をセットされてあっさり負けてしまう。~
[[帝都カリクマ]]や[[皇帝の冠]]にも簡単に手が届くデッキになるので、マーケットの動向も目が離せない。~
ハトクラPC用csvデータ xx,18,19,23,30,34,35,42,56,60,64~
**出るもの入るもの
#areaedit()
|破城槌|近衛騎士団|&font(#ff00ff){割り符}|&font(#ff00ff){見習い魔女}|&font(#007f7f){宮廷闘争}|
|&font(#7f7f00){巡礼}|&font(#7f7f00){祝福}|&font(#7f7f00){合併}|&font(#7f7f00){検地役人}|&font(#7f7f00){メイド長}|
>追放を優先しデッキの質を高めるか、攻撃を優先し相手のデッキの質を下げるか。~
ドローカードの実用性がいずれも低いサプライなので、これらの取捨選択は重要です。
<
[[追放]]効果を持つカードが大量にあり、それぞれ特性が異なるため、最初にどれを選ぶかで戦略が変化する。~
大まかに言えば、万能型の代わりに他の圧縮カードに比べ圧縮速度が遅い[[祝福]]と、用途の幅は祝福に比べ限られるがその分圧縮速度の早いそれ以外の圧縮カードに二分されるので~
そのどちらを優先するかでも同じ圧縮作業においても戦略の差が現れるだろう。~
ただし、[[農村]]や[[呪い]]をデッキに追加する[[攻撃カード]]が存在するため、圧縮カードでそれらを序盤から追放しすぎると~
追放した直後に追放したての同カードをデッキに追加されるという危険をはらむため、圧縮作業においては他者の動向にも注視が必要となる。~
また、そのような効果を持つ攻撃カードが存在し、各攻撃カードの効果を直接防御できるカードも存在しないため、あえて圧縮を多少犠牲にしてでも相手の邪魔に手を割く方向性もある。~
いずれにせよ、特化した用途のカードが多いサプライなので途中での戦略転換は全体的には行いにくく、~
おのずと序盤の戦術の成否がそのまま後半の情勢にも繋がりやすいと言えるサプライだろう。~
~
邪魔になった圧縮や攻撃用行動カードは[[メイド長]]で[[宮廷侍女]]に変換して始末することも可能。~
[[見習い侍女]]があれば、ついでに変換できるので一石二鳥だろう。~
~
リスクの高い戦法ではあるが、[[破城槌]]を買い占めたのならこれや祝福をキープして手札のブースターとして使用するのもいいかもしれない。~
コイン出力の上がる速度がやや遅くなりがちな本サプライの構成において、一度に使える手札の数を増やせることはコイン出力の上ではかなり大きい。~
~
#areaedit(end)
**農業の底力
#areaedit()
|焼き畑農業|シノビ|追い立てられた魔獣|&font(#7f7f00){行商人}|&font(#7f7f00){密偵}|
|&font(#7f7f00){鬼族の戦士}|&font(#7f7f00){大農園}|&font(#7f7f00){リーフフェアリー}|&font(#7f7f00){春風の妖精}|&font(#7f7f00){収穫祭}|
>序盤の要でありながら、中盤以降は蛇蝎のごとく扱われる農村や農民たち。~
そんな彼らの怒りが、今、爆発する。
<
その名の通り、[[農村]]に絡めると威力を発揮するカードが多いサプライ。~
それも変換系や[[追放]]系とは異なり、農村を素の状態で活用することが求められるカードが多いので、なおさら農村を農村として扱うことが重要になる。~
これらに加え、コストの高い強力カードに対して強い[[追い立てられた魔獣]]があることもさらに農村の活用を後押ししている。~
ただし、農村を追放できるカードがないため、考えなしに農村戦術を行おうとするとデッキ内の農村密度が過剰になり、デッキの回転を遅くしがちな諸刃の剣ともなる。~
そのリスクの低減に一役買うのが[[春風の妖精]]と[[収穫祭]]であるが、前者は獲得時に農村が強制的に一枚付属するためただでさえ高くなりがちなデッキの農村密度をさらに押し上げ、~
後者は序盤で購入するにはコストがやや高く、また、本サプライの構成だと序盤で購入しても高い効果は見込みにくいという見逃せない点がある。~
それらとの折り合いをどうつけるかも考えどころだろう。場合によっては[[行商人]]の引きに賭けるのも一手である。~
~
と、ここまで農村活用戦術について記載してきたが、このサプライには特筆するほど強力な効果を持つ[[攻撃カード]]がないので、手札の回りがよければ農村を無視したコインプレーを行うことも可能。~
毎ターン魔獣が飛んでくることが見込まれるような環境になるとさすがに手はやや遅くならざるを得ないが、そうでないなら有力な戦術の一つとなる。~
全員がその方向で戦術を進めると、その時々の引きの強弱が最終結果に非常に反映されやすい、いわゆる運ゲー要素の強いゲームとなる。~
この場合は農村が顧みられることもないので、農業の底力もへったくれもない。まさに題意への反逆である。~
//それでいいのだろうか
**それぞれの思惑
#areaedit()
|寄付|呪詛の魔女|皇室領|噂好きの公爵夫人|&font(#ff00ff){見習い魔女}|
|&font(#ff00ff){サムライ}|&font(#7f7f00){家守の精霊}|&font(#7f7f00){辻占い師}|&font(#7f7f00){御料地}|&font(#7f7f00){裁判官}|
>全てのカギを握るのは、呪術師どもか無頼の者か、それとも公家に連なるモノたちか。
<
[[呪い]]を与えられるカードがわんさと存在するサプライではあるが、それを追放できるのは他の追放カードに比べてイマイチな効果の[[寄付]]しかないため、~
序盤から圧縮を行おうとすると後手に回りやすくなる。~
手札をリフレッシュできるカードはないため、寄付を使うかそうでないかで序盤の戦略が分かれるだろう。~
もしくはデッキ内の呪いの増加による手の重さを[[皇室領]]や[[御料地]]でカバーする手もあるが、これらは全て[[サムライ]]の斬り捨て対象になることには注意。~
同様に、呪い付与カード群も全てサムライで斬れるので、[[呪い場]]兼[[サムライ場]]になりやすいサプライである。~
とにかく低くなりがちなコイン出力を少しでも補うために、[[家守の精霊]]を活用していくことも行っていきたい。~
精霊のコスト自体は安いので、先制買い占めでもされない限りは確保も容易だろう。~
~
また、[[公爵夫人>噂好きの公爵夫人]]と[[裁判官]]が揃っているため、首尾よく[[皇室領]]や[[御料地]]を活用できないと特に後半グダグダな展開になりやすいサプライでもある。~
#areaedit(end)
**旗印が示すもの
#areaedit()
|補給部隊|星詠みの魔女|買収工作|&font(#ff00ff){伝書鳩}|&font(#ff00ff){結盟}|
|&font(#ff00ff){弓兵隊}|&font(#ff00ff){割り符}|&font(#007f7f){エルフの狙撃手}|&font(#007f7f){独占}|&font(#7f7f00){ギルドマスター}|
>御旗のもとに大義を掲げるためには、協力者として誰を選ぶのかが肝要となる。~
姫たちの掲げる旗の下に集うは、魔法使いか裏の者か、はたまた軍人か商人か。
<
旗カード群と各種のサブタイプ付きカードが揃ったサプライ。~
よって、継承点稼ぎのメインは[[ギルドマスター]]・[[結盟]]および各種行動カードの組み合わせによる方法が主となるだろうが、説明文の通り使用するサブタイプに何を選ぶのかが重要である。~
他サブタイプのカードと比較すると旗との相性が単体・単種類ではそれほどよくない代わりに全体の枚数が多い「兵力」か、~
それとも単体・単種類でも旗との相性が良いカードが揃う代わりに全体の枚数が少ないそれ以外のサブタイプのカードを選ぶかで戦略が大きく変わってくるだろう。~
例えば、「兵力」を選択した場合は、[[補給部隊]]で旗を手札内に確保しやすくなり、なおかつ[[弓兵隊]]と[[エルフの狙撃手]]を組み合わせることで~
他のプレイヤーへの攻撃を兼ねながら他のサブタイプでは難しいコインプレーも比較的行いやすいというメリットがある一方、~
前述のとおりそれ単体・単種類では旗との相性がそれほどよくないカードが多いため、有効活用できるだけの数と組み合わせを揃えるのに手間がかかるというデメリットがあるなど~
各サブタイプのカードを使った旗上げ戦術については総じて言えば各サブタイプそれぞれに一長一短があるため、~
それらの長所短所を気にするよりもまずは使いたいサブタイプのカードをとにかく手元に揃えていくほうが重要かもしれない。~
下手に戦術を考えて生半可に手持ちカードのサブタイプをバラけさせるよりはシンプルに手持ちカードのサブタイプをなるべく統一していったほうが旗の効果も使いやすくなりやすいだろう。~
~
[[買収工作]]と[[独占]]があるため、誰かがそれらを使いそうな雰囲気があればドロー調整および自分のキーとなる行動カードを手放さないとならないことが想定される場合の~
リカバリー方法事前策定を行っておきたい。~
特に、ギルドマスターを軸としている場合、ギルドカウンターを大量に貯めた後の継承点変換前に独占を使われて持っているギルドマスターを問答無用で全て没収されると最悪の一言に尽きる。~
ギルドマスターはコスト的に買収工作で買われやすいカードでもあるため、ギルドマスターを使う場合は多少の機会損失が見込まれても小まめなカウンター変換を心がけたい。~
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**運に全てを
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|埋もれた財宝|補給部隊|皇室領|魅了術の魔女|噂好きの公爵夫人|
|&font(#007f7f){呪いの人形}|&font(#007f7f){貴族の一人娘}|&font(#007f7f){独占}|&font(#7f7f00){行商人}|&font(#7f7f00){ニンフ}|
>このサプライでは、戦略や戦術よりもリアルラックが重要です。
<
いわゆる運ゲー向きのカードが揃ったサプライ。~
[[埋もれた財宝]]で序盤に[[独占]]や[[皇帝の冠]]を入手できれば大ラッキーだが、ハズレカードの[[呪いの人形]]や[[貴族の一人娘]]を掘り当ててしまうようなら泣くしかない。~
発掘に使用するカードが[[行商人]]であれば、皇帝の冠は入手できない代わりに呪いの人形を当ててもノーペナルティという利点と欠点があるため、どちらを選ぶかは人それぞれだろう。~
終盤も、ノーガードで[[魅了術の魔女]]や[[ニンフ]]を受け続けなければならない都合上、自分が多少有利でも決して展開を楽観はできない。~
説明文の通り、プレイヤースキルの差よりその時々の運の差が最終結果に反映されやすいサプライである。~
//ゲームをゲームとして楽しみたい人におすすめ
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**シティー or ファーム
#areaedit()
|焼き畑農業|都市開発|補給部隊|&font(#007f7f){幸運の銀貨}|&font(#007f7f){貴族の一人娘}|
|&font(#7f7f00){合併}|&font(#7f7f00){春風の妖精}|&font(#7f7f00){大農園}|&font(#7f7f00){氷雪の精霊}|&font(#7f7f00){検地役人}|
FGレアサプライ。サポートカード無し。
>良くも悪くも、農村を得る機会が多数あります。~
開発圧縮するのか、呪いに変えるのか、焼いて金に変えるのか。~
全てのカードに何かしらのシナジーがありますが、貴族の一人娘は田舎に興味がありません。
領地カードにまつわるカードが多く入ったサプライ。~
農村を押し付けてくる、[[春風の妖精]]や[[大農園]]、[[検地役人]]。~
農地や領地を圧縮する、[[合併]]や[[都市開発]]、[[氷雪の精霊]]。~
[[氷雪の精霊]]や[[焼き畑農業]]の呪いを除去できる[[幸運の銀貨]]や、手札を整理できる[[春風の妖精]]。~
そして、以上のカードを再利用できる[[補給部隊]]。~
と、思ったとおりにプレイできれば非常に気持ちよくコインを生み出すデッキ構築出来るはず。
問題は、攻撃カードの[[検地役人]]と[[氷雪の精霊]]。どちらも攻撃しながら、都市を生み出したり、領地圧縮を可能にする、一石二鳥な効果を持ち、足を引っ張っていて、自身の足が遅れるとはなりづらい。~
また、行動カードを圧縮するカードは存在せず、カードを買いすぎると回転が遅く苦戦することも。
[[焼き畑農業]]や[[大農園]]、[[春風の妖精]]を軸に、5コイン前後を生み出して、[[宮廷侍女]]や[[議員]]を買って速攻を決めるか。~
速攻を抑えつつ、都市を開発し、[[貴族の一人娘]]や[[公爵]]、レアカードを狙っていくか。~
様々な手段を楽しめるサプライになっているはず。
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**城下の政争
#areaedit()
|都市開発|補給部隊|&font(#007f7f){幸運の銀貨}|&font(#007f7f){貴族の一人娘}|&font(#7f7f00){メイド長}|
|&font(#7f7f00){裁判官}|&font(#7f7f00){合併}|&font(#7f7f00){春風の妖精}|&font(#7f7f00){氷雪の精霊}|&font(#7f7f00){検地役人}|
FGレアサプライ。サポートカード無し。
>強力な領地圧縮が揃っています。~
早い段階で、一人娘・議員・公爵など入手できることでしょう。~
ですが、メイド長による行動カードやダメイドの変換、終盤の裁判官、エルルーンで思わぬところで足を挫かされる可能性を忘れてはいけません。
『シティー or ファーム』から、[[大農園]]と[[焼き畑農業]]が消え、速攻性が失われたサプライ。~
基本的な注意は変わらず、その上で、全員が都市の開発に勤しむことになる。~
都市開発系が独占されて身動きが取れなくなると、その時点で苦しい行動を迫られる。~
また、呪い対策と、不要になった後メイド長で利用するため、銀貨の必要性が意外に高い。
特に問題は終盤戦。~
[[貴族の一人娘]]で決着を狙えれば一人勝ちだが~
[[宮廷侍女]]や[[議員]]、[[公爵]]で点を稼ぐと高確率で[[裁判官]]が使われる。~
また、点数を稼ぐのにリソースを割いていると、開発が進んだプレイヤーが[[妖精女王エルルーン]]や[[皇帝の冠]]を手に入れてしまう場合も。~
いち早く都市開発を終えて、政争に挑むか、また足を引っ張られず抜け出せるか。顔色を覗いつつ、頭をつかう必要がある。
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2022-01-29T01:30:44+09:00
1643387444
-
ハトクラPC用のページ
https://w.atwiki.jp/hatokura/pages/185.html
#contents
*はじめに
[[オンラインマニュアル>>http://pc.heartofcrown.com/online_manual.html]]にはゲームについて書かれているので一通り目を通そう
-PC版独自仕様
ゲーム終了時、順位は継承点順(同点は後手順)
未擁立済より擁立済の方が高い順位(マイナス点はは未擁立より低くなる)
順位が高い方が多い経験値を貰える
-セーブデータ
GameRecord.dat をバックアップしておくと良い
上書きで再インストールするデータが消えるので注意
※ネットワーク上に保存されている対戦履歴とかはパソコン内には保存されていない模様
*Records
-称号のセットが可能
-戦績が見れる
|爵位||
|お気に入りカード|上位4枚|
|今まで購入した枚数||
|今までドローした枚数||
|今まで攻撃した回数||
|今まで防衛した枚数||
|平均擁立ターン||
|戴冠式ターン||
|最もよい勝率の良い型|・速攻型:3~5ターン&br()・中速型:6~9ターン&br()・追込型:10~20ターン&br()擁立ターンによる勝率が最も良いタイプが表示|
|平均順位|一番手~四番手おける平均順位|
※爵位
|大公|王公爵|公爵|辺境伯|
|候爵|宮中伯|伯爵|城伯|
|子爵|男爵|準男爵|近衛騎士|
|騎士長|騎士|兵長|兵士|
|名士|従者|||
さらに別の情報はWeb戦績システムを参照
*Web戦績システム
[[Web戦績システム>http://web.karikuma.com/]]
・トップページ
序列・勝率・勝利数ランキングが見れる
プレイヤー検索ができる
検索したプレイヤーの情報が見れる
・国内情報
姫別の勝利・擁立回数・勝率・カード出現回数が見れる
プレーヤー検索で自分を検索してさらに詳しい情報が見れる~
他のプレイヤーの情報などを見たりして色々考えたりするのもいい
|最終アクティブ日||
|通信品質||
|対戦回数||
|勝率数||
|勝率||
|戴冠式回数||
|戴冠式率||
|擁立回数|姫別に回数・割合・勝率|
|最多購入アクション||
|平均攻撃カード使用回数||
|平均防御カード使用回数||
|タイプ別勝率|擁立ターンと擁立回数のグラフ&br()タイプ別による勝率|
*ランクマッチ
*全般的なこと
-キーボード操作
|S|マーケット表示の切り替え|自分のターン時|
|Z|左クリック||
|X|右クリック||
|C|ネクストフェイズに移行|自分のターン時|
-場の枠の色
金色…メインフェイズ
銅色…セカンドフェイズ
-LOG
マーケットからの購入履歴は左ほど新しい
*フリー対戦
-サプライセット
フリー対戦で部屋を作成する場合、ゲームに使用するサプライセットを選択することができる。
最新のアップデートパッチを適用しても、ランキングマッチに使用されている、
最新のサプライが一部追加されないので定義ファイルを手動で更新すると便利。
[[有志が作成した定義ファイルのダウンロード>http://ux.getuploader.com/himeoch_hatokurapc/download/160/SupplyDataBase.csv]]
※1:上書き先は、ゲームをインストールしたフォルダ\Baggage\Misc\SupplyDataBase.csv
※2:Steam版(保存先設定を変更していない)の場合、ゲームフォルダの場所はSteamをインストールしたフォルダ(Steam)\steamapps\commonの中。後は※1と同じ。
*Steam版実績
|実績名|条件|補足|
|チュートリアル読んだ?|CPUと対戦中に右下の?ボタンのチュートリアルを最後まで読む||
|ファースト・ウィン|対戦で勝利||
|正式な後継者?|ルルナサイカで勝利||
|小さいっていうな!|ラオリリで勝利||
|ゴールデンルール|クラムクラムで勝利||
|天才策士|ベルガモットで勝利||
|フレイムサラマンダー|フラマリアで勝利||
|ワンダーツインズ|レイン・シオンで勝利||
|文化勝利|オウカで勝利||
|早い姫勝ち|3ターンで擁立||
|なんか不足してない?|戴冠式後、相手の噂好きの公爵夫人等で20点を下回る||
|完全勝利|継承点30以上で勝利||
|オーバーキル|継承点40以上で勝利||
|ジェットストリームなんとか|見習い侍女3枚を直轄地にセット||
|ドロー|キャンペーンモードで1枚目のカードをドロー||
|まだまだ|キャンペーンモードで1/4のカードを集める||
|これで半分|キャンペーンモードで2/4のカードを集める||
|大分集まって来た|キャンペーンモードで3/4のカードを集める||
|こいつ・・・・・・やるな。|キャンペーンモードで全てのカード(00~158)を集める|集めた後、もう一回カードを引く必要あり?|
|To Be Continued...?|キャンペーンモードでNo119(皇帝の冠)を引く||
|恋と戦争は手段を選ばない|全ての姫で勝利(アナスタシア除く)||
|宮廷侍女なんていらないっ!|ラオリリ擁立時に宮廷侍女を獲得せずに勝利||
|この戦いが終わったら・・・・・・|擁立時に農村3枚を直轄地にセットして勝利||
|楽しみは最後にとっておく派なので|キャンペーンモードでNo43(公爵)を引く||
|最後にとっておいた楽しみ|上記後、対戦中に最後の公爵を購入||
|無駄無駄無駄|コンフィグの「アップデータ自動検索」をクリック||
|領主に領地が必要など、誰が決めた?|フラマリアで直轄地なしで勝利||
|「王冠だけで十分」の巻き|ルルナサイカで皇帝の冠のみセットして勝利||
|最近シムナントカにはまってるんだよね。|大都市3枚を直轄地にして勝利||
|三者一様|宮廷侍女、議員、公爵をそれぞれ最低1枚セットして勝利||
|勝ちは勝ち|継承点-10以下で勝利|対戦人数1でも可能|
|北が来た|アナスタシアで勝利||
|フュージョン成が功したようだ|オウカの能力で皇帝の冠を獲得|公爵&コスト6のカード(噂好きの公爵夫人or独占)|
|あれ?何もないじゃん|手札・山札・捨て札からカードを無くす|例:寄付や呪詛の魔女を使い、オウカで締める|
|私のターンは終わらない!|1ターンに15枚以上のカードをプレイ||
|等価交換は必要なし|錬金術師を5枚購入||
|盗まれたほうも悪い|自分の皇帝の冠を他プレイヤーに買収工作で獲得される|他プレイヤーと事前打ち合わせして達成がお勧め|
|盗まれたほうが悪い|他プレイヤーの皇帝の冠を買収工作で獲得する|他プレイヤーと事前打ち合わせして達成がお勧め。|
|姫冠転倒|擁立前に皇帝の冠を獲得||
|コインが物を言う|1ターンに20コイン以上を得る||
|あっ・・・・・・|皇帝の冠を追放する||
|「知りたくなかった」ランキング1位|キャンペーンモードでNo132(呪いの人形)を獲得||
|「To be Continued...」をもう一度|キャンペーンモードでNo158(アナスタシア)を獲得|最後のカードのはず|
*コメント
- 「こいつ・・・・・・やるな。」は1週で取得できました。 -- 名無しさん (2020-07-05 23:23:29)
- 「トゥビーコンティニューをもう一度」があるのにまだ「こいつやるな」と「トゥービーコンティニュー」がないのでアナスタシアが最後とは限らなそう? 北限入れるタイミングによるかも -- 名無しさん (2020-07-08 11:37:20)
- No158の後にNo129名馬が一枚だけ残りました。118、119は連続で、No158は最後の方に来る?こいつ・・・・・・やるな。は最後のカードを引いた瞬間に獲得できました。 -- 名無しさん (2020-08-09 12:55:35)
- Steam版、DLCは最初から導入済み。ラスト3枚は158, 118, 119の順で、その後引けるカードがないので、既に獲得済みのカードをもう一度引いて、シナリオを読み終わった時点で「こいつ・・・・・・やるな。」の実績がアンロックされました。 -- 名無しさん (2021-02-15 23:36:01)
- 2021/3月現在、「恋と戦争は手段を選ばない」はアナスタシアでも勝たないと取れません。「なんか不足してない?」は継承点20未満で最後の公爵を購入しただけでは取れません(条件は私も分かりません)、「勝ちは勝ち」は継承点-7以下で勝利とありますが、-8では取れませんでした。アイコンの絵柄が-10VPだし、-10以下じゃないでしょうか -- 名無しさん (2021-03-15 15:32:57)
- 2021/8月 「なんか不足してない?」は、2人対戦、VP-10「勝ちは勝ち」の実績と同時に友人が取得してました。(私は-16ぐらいでした) -- 名無しさん (2021-08-16 21:53:24)
- 最近気付いたんだけどCPUが呪詛の魔女を追放する時に他のカードも同時に追放されてて(例:宮廷侍女)呪いが2枚飛んでくるんだけど、これってバグじゃないのか? -- RAVEN (2021-09-27 20:08:28)
#comment
2021-09-27T20:08:28+09:00
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