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*漁村 #divclass(normal){{{ 漁村~ カードタイプ:領地~ コスト:2~ ~ 連結2~ あなたはカードを1枚引く。~ ~ illust:[[medilore]]~ }}} **考察 [[領地]]と化した[[早馬]]。コストも早馬と同等、使い心地もほぼ早馬と同等である。~ このカードの最大のメリットは、[[擁立]]において[[直轄地]]に[[農村]]が移動することを防止しやすくなることにある。~ 農村と違って[[継承点]]のマイナスがなく、また、コスト2のものだけとはいえ[[行動カード]]を[[キープ]]可能なのは農村にはないメリットではあるが~ 同時に[[直轄地]]への移動による農村[[圧縮]]が行いにくいというデメリットもある。~ これは序盤であればあるほどその後の展開に響いてくるため、序盤からこのカードを使用する場合は~ その現象への対策を考えておきたい。~ 逆に、継承点-2の差がその後の展開においてものを言いやすくなる中盤以降であればそのデメリットはあまり考慮しなくて済むため~ そのような状況では純粋に安くて使いやすいカードと言えるだろう。~ **Q&A
*漁村 #divclass(normal){{{ 漁村~ カードタイプ:領地~ コスト:2~ ~ 連結2~ あなたはカードを1枚引く。~ ~ illust:[[medilore]]~ }}} **考察 [[領地]]と化した[[早馬]]。コストも早馬と同等、使い心地もほぼ早馬と同等である。~ このカードの最大のメリットは、[[擁立]]において[[直轄地]]に[[農村]]が移動することを防止しやすくなることにある。~ 農村と違って[[継承点]]のマイナスがなく、また、コスト2のものだけとはいえ[[行動カード]]を[[キープ]]可能なのは農村にはないメリットではあるが~ 同時に[[直轄地]]への移動による農村[[圧縮]]が行いにくいというデメリットもある。~ これは序盤であればあるほどその後の展開に響いてくるため、序盤からこのカードを使用する場合は~ その現象への対策を考えておきたい。~ 逆に、継承点-2の差がその後の展開においてものを言いやすくなる中盤以降であればそのデメリットはあまり考慮しなくて済むため~ そのような状況では純粋に安くて使いやすいカードと言えるだろう。~ 領地であるがゆえに早馬と違ってキープができない点には注意。~ **Q&A

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