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*○○場 強力なカード効果の影響を受けた、通常とは異なるゲーム展開。~ ○○には、そのカード名か展開を象徴する単語が入る。~ 大抵の場合、その強力なカードに対抗するための対策プレイングが要求される。~ ~ 各々の場についての詳細は各ページやそのカード名のページを参照のこと。~ 総じて展開が遅くなり決着まで時間がかかるため、[[クラム>南洋の市姫 クラムクラム]]が普段より強力。~ -[[呪い場]]  :[[呪い]]への対策が必要。ただし貰う呪いは平均2~3枚なのでかつてほどの脅威ではない。 -[[サムライ場>サムライ]]:4~5コスの主要行動カードが機能不全になる。[[都市]]・[[大都市]]によるコインプレイも一考。 -[[課税場>課税]]  :展開が遅く購入が厳しい。[[都市開発]]や[[冒険者]]などの[[獲得]]効果が強力。[[結盟]]も楽しい。
*○○場 強力なカード効果の影響を受けた、通常とは異なるゲーム展開。~ ○○には、そのカード名か展開を象徴する単語が入る。~ 大抵の場合、その強力なカードに対抗するための対策プレイングが要求される。~ ~ 各々の場についての詳細は各ページやそのカード名のページを参照のこと。~ 総じて展開が遅くなり決着まで時間がかかるため、[[クラム>南洋の市姫 クラムクラム]]が普段より強力。~ -[[呪い場]]  :[[呪い]]への対策が必要。ただし1枚の[[呪詛の魔女]]から貰う呪いは平均2~3枚なので場に1枚しか出ていないなら昔よりはマシになった。 -[[サムライ場>サムライ]]:4~5コスの主要行動カードが機能不全になる。[[都市]]・[[大都市]]によるコインプレイも一考。 -[[課税場>課税]]  :展開が遅く[[公爵]]の購入が厳しい。[[都市開発]]や[[冒険者]]などの[[獲得]]効果が強力。[[結盟]]も楽しい。

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