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|焼き畑農業|シノビ|追い立てられた魔獣|&font(#7f7f00){行商人}|&font(#7f7f00){密偵}| |&font(#7f7f00){鬼族の戦士}|&font(#7f7f00){大農園}|&font(#7f7f00){リーフフェアリー}|&font(#7f7f00){春風の妖精}|&font(#7f7f00){収穫祭}| >序盤の要でありながら、中盤以降は蛇蝎のごとく扱われる農村や農民たち。~ そんな彼らの怒りが、今、爆発する。 < その名の通り、[[農村]]に絡めると威力を発揮するカードが多いサプライ。~ それも変換系や[[追放]]系とは異なり、農村を素の状態で活用することが求められるカードが多いので、なおさら農村を農村として扱うことが重要になる。~ これらに加え、コストの高い強力カードに対して強い[[追い立てられた魔獣]]があることもさらに農村の活用を後押ししている。~ ただし、農村を追放できるカードがないため、考えなしに農村戦術を行おうとするとデッキ内の農村密度が過剰になり、デッキの回転を遅くしがちな諸刃の剣ともなる。~ そのリスクの低減に一役買うのが[[春風の妖精]]と[[収穫祭]]であるが、前者は獲得時に農村が強制的に一枚付属するためただでさえ高くなりがちなデッキの農村密度をさらに押し上げ、~ 後者は序盤で購入するにはコストがやや高く、また、本サプライの構成だと序盤で購入しても高い効果は見込みにくいという見逃せない点がある。~ それらとの折り合いをどうつけるかも考えどころだろう。場合によっては[[行商人]]の引きに賭けるのも一手である。~ ~ と、ここまで農村活用戦術について記載してきたが、このサプライには特筆するほど強力な効果を持つ[[攻撃カード]]がないので、手札の回りがよければ農村を無視したコインプレーを行うことも可能。~ 毎ターン魔獣が飛んでくることが見込まれるような環境になるとさすがに手はやや遅くならざるを得ないが、そうでないなら有力な戦術の一つとなる。~ 全員がその方向で戦術を進めると、その時々の引きの強弱が最終結果に非常に反映されやすい、いわゆる運ゲー要素の強いゲームとなる。~ この場合は農村が顧みられることもないので、農業の底力もへったくれもない。まさに題意への反逆である。~ //それでいいのだろうか **それぞれの思惑 #areaedit() |寄付|呪詛の魔女|皇室領|噂好きの公爵夫人|&font(#ff00ff){見習い魔女}| |&font(#ff00ff){サムライ}|&font(#7f7f00){家守の精霊}|&font(#7f7f00){辻占い師}|&font(#7f7f00){御料地}|&font(#7f7f00){裁判官}| >全てのカギを握るのは、呪術師どもか無頼の者か、それとも公家に連なるモノたちか。 < [[呪い]]を与えられるカードがわんさと存在するサプライではあるが、それを追放できるのは他の追放カードに比べてイマイチな効果の[[寄付]]しかないため、~ 序盤から圧縮を行おうとすると後手に回りやすくなる。~ 手札をリフレッシュできるカードはないため、寄付を使うかそうでないかで序盤の戦略が分かれるだろう。~ もしくはデッキ内の呪いの増加による手の重さを[[皇室領]]や[[御料地]]でカバーする手もあるが、これらは全て[[サムライ]]の斬り捨て対象になることには注意。~ 同様に、呪い付与カード群も全てサムライで斬れるので、[[呪い場]]兼[[サムライ場]]になりやすいサプライである。~ とにかく低くなりがちなコイン出力を少しでも補うために、[[家守の精霊]]を活用していくことも行っていきたい。~ 精霊のコスト自体は安いので、先制買い占めでもされない限りは確保も容易だろう。~ ~ また、[[公爵夫人>噂好きの公爵夫人]]と[[裁判官]]が揃っているため、首尾よく[[皇室領]]や[[御料地]]を活用できないと特に後半グダグダな展開になりやすいサプライでもある。~
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