【R18安価】やらない夫は二度目の賽を投げたようです【異世界転生】



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     こ⌒}      {>'" ̄)        ;:;:;:;: `ー'゙ // / / { {  ゙、 lノ
     }r‐ / ̄ }  / ィ癶    ァ-、      ー=彡../ ̄ ̄\  ..゙、 {
     /j / ノ┴ /   Vヘ   乂__フ    乂 ̄./  ー三三\ ..λ
   / j_ノ`''"   / j    l  ヽ         /:::.|   ( ○) ( ○)  .`、
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            【R18安価】やらない夫は二度目の賽を投げたようです【異世界転生】

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登場人物

銀狼の剣亭

 …主に亜人が所属する冒険者ギルド。初心者向けに二食付きの格安宿が付属している。ギルドマスターは獣人のドギー・クルーガー

御筆やらない夫…混沌と物語の神”N”に見込まれ、現代日本から転生させられた元社畜。真なる魔術師。
ベネット…遺跡で出会った獣人の冒険者。おねーさんぶるがへっぽこ。
シャーロット・E・イエーガー…銀狼の剣亭のエース冒険者。
にゃん太班長…銀狼の剣亭のトップエース、次期ギルドマスターに内定している。
ロザリンド…ソロで遺跡に潜る魔族の冒険者。

蜘蛛の巣亭

 …主に人間が所属する冒険者ギルド。人間には特に便宜を図ってくれる。ギルドマスターはウォルター・C・ドルネーズ

綾崎ハヤテ…ギャンブル依存症の冒険者である父の借金返済のため、自らも冒険者となった少年。普段は領主館で使用人をしている。
美国織莉子…経験なハルヒの信徒で真なる魔術師、孤立しがちで友人に飢えている。
衛宮士郎…真なる魔術師で正義の味方志望。遺跡の機械いじりを通じてやらない夫とは親しい。
鳴上悠…18歳無職から冒険者に華麗に転身した、日雇い仕事で小銭を稼いでいる。

アインクラッド戦士団

 …都市防衛、治安維持を司る政庁の公的機関。慢性的な人手不足のため、治安維持の多くを下請けにまるなげしてる。

アグリアス…品行方正な脳筋優等騎士。
サンレッド…ギャンブル好きで乱暴な不良騎士。

アインクラッド政庁

 …街の行政機関。慢性的な人手不足のため、ブラック勤務が常態化してるらしい。

オデュッセウス・ウ・ブリタニア…アインクラッドの領主。SOS帝国本領から派遣されてきた温和な人物。よく散歩している。
森近霖之助…アインクラッドの屋台骨と言われる優秀な官僚。実は政庁最強との噂もある。
森正一…古代の城塞時代から湧水プラントの警備を司ってきたゴーレム隊の隊長。妙に人間臭い。

ハルヒ大神殿

 …女帝涼宮ハルヒを祀る大神殿。神官戦士団駐屯所の他、学校や施療院、錬金術師協会の支部などが付属している。

九頭竜アマネ…敬虔な司祭。温和で頼りになる。
西條拓巳…不良神官で、高級住宅街に住むお坊ちゃん。いつもサボってふらふらしてる。
羽入…"N"から天啓の加護を受けた巫女。

遺跡の住人


ヒュキオェラ王子…200年前の大魔術師、自己の存在を代償に魔力を得るという奥義を持つが、存在を減らしすぎて紙人形状態
不動遊星…遺跡の浅い階層で闇市を開く不良少年たちのリーダー
スグリ…遊星のグループに所属する幹部の少女
ブルック…遺跡に棲むスケルトン、こう見えて剣の達人
ファリエル…遺跡に棲むゴースト、意外に体育会系


好感度

ニャル子(100)…もうあなたしかいらない
ベネット(100)…旦那様でやんす!

美国織莉子(83)…大好きな婚約者です

ロザリンド(72)…愛しき夫じゃ

シャーロット(65)…永久に冒険の旅に出よう!
食蜂操祈(60)…王子様……
やる夫(60)…マブダチだお、大好きだお!

九頭竜天音(59)…好いております
羽入(55)…眷属様は素敵なのです
薔薇水晶(53)…親友です、大好きですよ!
スグリ(53)…オニーサンのお嫁さん……///

メカ沢新一(50)…さぁ子供を作って世話させろ、ハリーハリー
衛宮士郎(49)…心の親友(とも)さ
不動遊星(48)…親友さ
サンレッド(47)…マブダチかな

ファリエル(34)…さよなら、また会う日まで ※上昇しません
武蔵(37)…マイマスター
ウォルター(36)…優秀な方だ
ジュライ(33)…ライバル!
ドギー(33)…一皮むけたな
蒼星石(32)…理想の素材が!
紙人形(32)…我が弟子見つけた!
西條拓巳(32)…その目誰の目?
森近霖之助(31)…有能な冒険者
森正一(31)…高名な市民
領主様(30)…お気に入り
高町ヴィヴィオ(30)…町の人

デミトリ(29)…話のわかる男
ブルック(24)…さよなら、また会う日まで ※上昇しません
高町なのは(27)…優しい人
アザトース(27)…???
三船敬三(27)…同志
綾崎ハヤテ(26)…有名な人
桜井小蒔(24)…知り合い
にゃん太班長(23)…知り合い
弱音ハク(21)…お客さん

ヴァンプ将軍(15)…後援者

恋愛度

弱音ハク(08)…可愛い子
ベネット(07)…旦那様でやんす!
ニャル子(05)…もうあなたしかいらない
ロザリンド(01)…愛しき夫じゃ


MAP


◇アインクラッド概念図◇

┌─────┬─────┬─────┐
│A      .. │B      .│C      .│
│北詰所   . .│.領主館  ..│.政庁    ..│
│       .│       .│       .│
│       .│       .│       .│
├─────┼─────┼─────┤
│D      .. │E      ..│F      .│
│住宅街1  ..│.大広場  ..│.大神殿  ..│
│       .│       .│       .│
│       .│       .│       .│
├─────┼─────┼─────┤
│G      . │H       │I        │
│住宅街2  ..│.市場    ..│.繁華街1 ..│
│       .│       .│銀狼の剣亭│
│       .│       .│       .│
├─────┼─────┼─────┤
│J      .. │K      .│L       │
│転送門   ..│繁華街2  .│遺跡入口 . .│
│       .│.南詰所   .│       .│
│       .│       .│       .│
└─────┴─────┴─────┘


A 戦士団詰所1
   ・領主がよく散歩に来る
   ・よく当たる占い師がいる
   ・森近が趣味で行うアイテム鑑定が人気
    ←サンレッド:アインクラッド戦士団副団長、子供のために頑張る不良騎士
    ←オデュッセウス・ウ・ブリタニア:散歩好きで温和な領主

B 領主館
   ・兵士たちや使用人は気さくで好かれている
   ・聖帝十字陵という古墳があるらしい
    ←綾崎ハヤテ:親の借金に苦しむ使用人兼冒険者

C 政庁庁舎
   ・冒険者ギルドの主な顧客
   ・魔法装置の調整技師を探している
    ←森近霖之助:アインクラッドの屋台骨

D 高級住宅街
   ・誰も知らない遺跡の入口があり、サッキュバスやテロリストが潜むと言われている
   ・温泉スパがあるのできれいな女性がたくさん通っている
    ←ヒュキオェラ王子:存在紙人形の大魔導師

E 大広場
   ・人気のある湧水ポイントでゴーレム隊により治安が守られている
   ・ラーメンやおでんの屋台があり、大道芸人も多く集まる
    ←森正一:警備ゴーレム隊の隊長

F 大神殿
   ・ハルヒ神殿のほか教育施設や神官戦士団屯所、錬金術師協会などがある
   ・司祭のアマネは優しく頼りになるが、他の神官たちは頑迷な様子
    ←九頭竜アマネ:ハルヒ大神殿の敬虔な司祭

G 住宅街
   ・一般市民の住む地区、裏通りには長屋もある
   ・一端の冒険者として認められると、独立する
    ←衛宮士郎:正義の味方を目指す冒険者

H 市場
   ・お金があれば何でも取引されるといえるほどの大規模な市
   ・テロリストや古の神の教団、人買い集団に変態までいるらしい
   ←変態仮面:自警団らしい

I  歓楽街 
   ・芸人などよそ者の出入りが多く治安が悪い
   ・ストリートキッズが多く、集団化して自衛している
   ・銀狼の剣亭はここにある
   ←シャーロット・E・イェーガー:銀狼の剣亭のエース冒険者

J 転送門
   ・街と外界を結ぶ唯一の門
   ・役人や戦士団が出張っておりいつもたくさんの人がいる
    ←西條拓巳:高級住宅街に住むお坊ちゃんで、不良神官

K 繁華街2(戦士団詰所2)
   ・名前と顔を失うという温泉や、一夜の夢を見せる美女といった噂がある
   ・GGGという自警団がいて人気を集めている
    ←美国織莉子:真なる魔術師で敬虔なハルヒ信徒、友だちが少ない

L 遺跡入口
   ・不良少年グループによる闇市があり、ライディングデュエルが盛ん
   ・踊る埴輪という意味不明なアイテムがよく採れる
    ←不動遊星:闇市を取り仕切る不良少年たちのリーダー


基本的な判定方法

1.基本的な判定は%ダイスで決定します。安価先で「!1d100」(””内は全て小文字)と記入し、数字を決定します。
2.判定の成功率以下ならば成功。それより上ならば失敗となります。
  00の場合は大失敗。01の場合は大成功で、各々ペナルティやボーナスが与えられます。


ターン進行(ダンジョン探索&シティアドベンチャーの場合)


1.プレイヤーランダム表を振る
2.プレイヤー行動を決め、処理を行う
3.貢献点を計算してターンリザルトを算出する。
4.リザルトに応じてシナリオが進行する。
5.シナリオ終了後にコミュフェイズをとる

以上を繰り返し、クライマックスフェイズに達すればOK
※ヒロイン接触フェイズは消しました


プレイヤーランダム表


0.不幸発生!
1.ターン行動前に敵と接触!
2.トラブル発生! (PT探索値-2)*10%の判定を行い、失敗した場合今ターンの全ての判定に-10%のペナルティ。
3.探索結果表の出目が-1される。
4~5。特になし
6.味方ユニークNPCと友好的な接触。
7.今ターンに限り、モブNPC1名と同行可能。
  既に味方ユニークNPCが出ている場合、そちらを選ぶことも可能。
8.今ターンに限り、探索判定か探索結果表を1度だけ振り直せる!
9.幸運発生!


プレイヤー行動


基本的に探索を行い、貢献ポイントの獲得を目指す。

探索

聴きこみなどで情報を収集したり、ダンジョンを捜索したりして事件を解決する。
探索はリスク・リターンに合わせて2種類の効果がある。

ハイリスクは
(『最も【情報】が高いキャラの情報値+2番めに高いキャラの情報値/2』 -4) ×10%

ローリスクは
(『最も【情報】が高いキャラの情報値+2番めに高いキャラの情報値/2』) ×10%

つまり、探索7と探索5がチームを組んでいた場合、
(7+5/2)×10% で、ローリスク探索の成功率は95%である。

なお『最も【情報】が高いキャラの情報値+2番めに高いキャラの情報値/2』をPTの探索値と呼ぶ

成功時は成功表を、失敗時は失敗表を振って、結果を算出する。
失敗しても貢献点を獲る可能性は在るが、成功時より低く、かつ敵との遭遇率は高い。
なお出目100は常にファンブルである。

※難易度は調整はいるかもしれません

ハイリスク

ハイリスク成功

0.地獄の門が開いた。
  特殊エネミー1体、低レベルエネミー2体と遭遇。
  勝利したら3d8点の貢献ポイントを得る。
1.トラブルだ! (PT探索値-6)×10%判定を行い、失敗したら
  次のターン終了まで全ての判定に-20%の影響を受ける負傷!
  成功したら貢献ポイント2d8点を得る。
2.(PT探索値-4)×10%の判定に成功した場合、貢献ポイント1d8点を入手。
3.貢献ポイント2d8点を入手! ただしトラブルにより、次のターン終了まで全ての判定に-10%のペナルティを受ける。
4.貢献ポイント2d6点を入手
5.トラブルだ! (PT探索値-4)×10%の判定を行い、失敗したら高レベルエネミー2体と遭遇。
  判定に成功するかエネミーの撃退に成功した場合、貢献ポイント2d8点を振る。
6.貢献ポイント2d8点入手。ただし、高レベルエネミー1体、中レベルエネミー1体と遭遇。
7.貢献ポイント2d8点を入手。
8.貢献ポイント3d8点を入手! 
9.貢献ポイント3d8点を入手! 更に望むならば、高レベルエネミー2体を撃破に成功すれば更に2d8点を入手。

ハイリスク失敗

0.地獄の門が開いた。
  特殊エネミー1体、中レベルエネミー2体と遭遇。
  勝利したら3d8点の貢献ポイントを得る。
1.トラブルだ! (PT探索値-8)×10%判定を行い、失敗したら
  次のターン終了まで全ての判定に-30%の影響を受ける負傷!
  成功したら貢献ポイント2d6点を得る。
2.(PT探索値-6)×10%の判定に成功した場合、貢献ポイント1d6点を入手。
3.貢献ポイント2d6点 ただし、高レベルエネミー2体と遭遇!
4.貢献ポイント2d6点を入手。ただし、高レベルエネミー1体、中レベルエネミー2体と遭遇!
5.トラブルだ! (PT探索値-6)×10%の判定を行い、失敗したら高レベルエネミー2体と遭遇。
  判定に成功するかエネミーの撃退に成功した場合、貢献ポイント2d6点を振る。
6.貢献ポイント2d6点入手。ただし、高レベルエネミー1体、低レベルエネミー2体と遭遇。
7.貢献ポイント2d6点を入手。
8.貢献ポイント3d6点を入手! 高レベルエネミー2体に見つかってしまった。
9.貢献ポイント3d6点を入手!

ローリスク

ローリスク成功

0.リスク避けてたはずなのに、えらいことになった。
  高レベルエネミー1体、中レベルエネミー2体と遭遇。
  勝利したら3d6点の貢献ポイントを得る。
1.トラブルだ! (PT探索値)×10%判定を行い、失敗したら
  次のターン終了まで全ての判定に-10%の影響を受ける負傷!
  成功したら貢献ポイント2d4点を得る。
2.(PT探索値-2)×10%の判定に成功した場合、貢献ポイント1d4点を入手。
3.貢献ポイント1d6点を入手
4.貢献ポイント2d4点を入手
5.トラブルだ! (PT探索値-2)×10%の判定を行い、失敗したら低レベルエネミー3体と遭遇。
  判定に成功するかエネミーの撃退に成功した場合、貢献ポイント2d4点を得る。
6.貢献ポイント2d6点入手。ただし、高レベルエネミー1体と遭遇。
7.貢献ポイント2d4点を入手。
8.貢献ポイント3d4点を入手! 
9.貢献ポイント3d4点を入手! 更に望むならば、中レベルエネミー3体を撃破すれば2d6の追加ポイントを得る。

ローリスク失敗

0.リスク避けてたはずなのに、えらいことになった。
  高レベルエネミー3体と遭遇。
  勝利したら3d6点の貢献ポイントを得る。
1.トラブルだ! (PT探索値)×10%判定を行い、失敗したら
  次のターン終了まで全ての判定に-10%の影響を受ける負傷!
  成功したら貢献ポイント1d6点を得る。
2.(PT探索値)×10%の判定に成功した場合、貢献ポイント1d4点を入手。
3.貢献ポイント2d3点 ただし、低レベルエネミー3体と遭遇!
4.貢献ポイント2d3点を入手。ただし、中レベルエネミー1体、低レベルエネミー2体と遭遇!
5.トラブルだ! (PT探索値)×10%の判定を行い、失敗したら中レベルエネミー2体と遭遇。
  判定に成功するかエネミーの撃退に成功した場合、貢献ポイント2d4点を振る。
6.貢献ポイント2d4点入手。ただし、中レベルエネミー1体、低レベルエネミー2体と遭遇。
7.貢献ポイント2d4点を入手。
8.貢献ポイント3d4点を入手! 中レベルエネミー2体に見つかってしまった。
9.貢献ポイント3d4点を入手!


寿命

 プレイヤーが持ってる特殊なポイント。
 一時的な能力ブーストに使用できるほか、これが残っていれば敗北しても拠点へ逃走できる。

  • 使用する事で戦闘勝率に+10%。
  • ランダムステータスの除外振り直しを行う。
  • 戦闘敗北時、1人あたり10年の寿命を消費する事で拠点でリスポーン(復活)可能。


道具

 プレイヤーもNPCも皆が持ってる特殊なポイント。
 一時的な能力ブーストに使用できるほか、これが残っていれば敗北しても拠点へ逃走できる。

  • 使用する事で戦闘勝率に+10%。戦闘以外の判定に+20%の補正を得る。
  • 戦闘敗北時、2点の道具を消費する事で拠点でリスポーン(復活)可能。


戦闘ルール

戦闘に使用するデータ

  戦闘は、基本的に最大3名のキャラクターが参戦できます。
  「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
  参戦しないキャラクターは、特別な例を除き戦闘に影響を及ぼすことができません。

  戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
  使用するパラメーターは【ATK】【DEF】【SPD】【HIT】【LUC】の5つのうちから、3つを相互に決定して使用します。

戦闘の手順

  <1.セットアッププロセス>
  1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
  2.暗殺の判定処理
    (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
  3.各スキル(固定値)の判定処理
  4.各スキル(割合補正)の判定処理

  <2.メインプロセス>
  1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
  2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
  3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。
  4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
  5.各スキルの効果、命運の使用を確認。
    (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)

  <3.クリンナッププロセス>
  1.命運によるブーストの有無を確認。
     (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
  2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
  3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。

  <4.戦闘結果表>
  3戦力の劣位 =勝率0%で計算開始。
  1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
  1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
  2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
  戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)  
  2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
  2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
  2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
  3戦力の優位 =勝率100%で計算開始。

  ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
  ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。

  判定方法はトリップに数字突っ込んで、安価で1~100の数字取って、それを合計。
  その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。
  01はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。

  基本的に相手陣営より高くその差が大きい能力を選びましょう。


通常成長ルール

 シナリオが一定段階進行すると、レベルアップ処理として次のいずれかの処理を行う
 ・戦闘が1(武勇が5)上昇する(各詳細ステータスはランダムで上昇する)
 ・スキルを改良する


コミュ成長ルール

龍の精に満たされた主人公とヒロインは、精気の交換により成長することができる
ただし、龍の精が活性化することで主人公もヒロインも一定の正気度を失う

友好度が50以上となったヒロインと、特別なコミュ(=H)をとることで成長することができる

1回行うことで次の効果を得る
  • 統率 武勇 政治 情報 が(100-現在値)%の確率で1D10上昇
 各詳細ステータスは武勇の1/5だけ上昇する
  • 該当ヒロインとの友好度が恋愛度に変更され、+1D10

  • 実際に交わった回数をnとしたとき、主人公は正気度をn失う
  • ヒロインは正気度をnD6失う
  • 龍の精の効果で、主人公が自発的に交わりをやめるまでには、
 1D10回の交わりが必要である


名誉点

累積名誉点433/高名な冒険者
現在名誉点330

【住宅】
  • 集合住宅の賃貸・・・累積名誉点150以上、消費名誉点不要
  • 住宅の購入/集合住宅の一部屋     ・・・累積名誉点150以上、消費名誉点50
  • 住宅の購入/小さな戸建て          ・・・累積名誉点300以上、消費名誉点100
  • 住宅の購入/庭・離れ付きの中規模邸宅 ・・・累積名誉点500以上、消費名誉点200
※やらない夫の住宅(大根屋敷)は「庭・離れ付きの中規模邸宅」。
  政庁への貢献が評価されているため、水準以上に良い物件。

【紹介】
  • 有名人(一般市民)の紹介   ・・・累積名誉点100以上、消費名誉点なし
  • 有名人(上流階級)の紹介   ・・・累積名誉点200以上、消費名誉点50
  • 有名人(爵位持ち)の紹介   ・・・累積名誉点400以上、消費名誉点100

【娼婦】
  • 娼館の利用. ・・・累積名誉点00以上、消費名誉点01
  • 娼婦の身請け・・・累積名誉点50以上、消費名誉点50(最低限)
※すでに年季を終えた娼婦の身請けは50点で良いが、好感度が50以上必要

【爵位】
  • 騎士爵…累積名誉点200以上、消費名誉点100
  • 男爵  …累積名誉点400以上、消費名誉点200
  • 子爵  …累積名誉点600以上、消費名誉点400

【アイテム】
  • 名誉アイテム…累積名誉点100以上、消費名誉点100


各ステータス

登場人物


【御筆やらない夫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃■属性■
┃ 善良なる我(60)…現代日本の倫理を下敷きにした自意識の確立

┃■基礎ステータス■
┃ 統率  95
┃ 武勇  85
┃ 政治  33
┃ 情報  40 +10
┃ 正気度 89

┃■クラス■
┃メイン: 魔術師 サブ: 魔術師/ 魔術師

┃■基礎ステータス■
┃【戦闘】 17 【探索】 08+2

┃■詳細ステータス■
┃【ATK】 30 【DEF】 12 【SPD】 12 【HIT】 13 【LUC】 18

┃■個人スキル■

┃◎主人公補正…あらゆる判定に5%の有利な補正を得る

┃◎不撓不屈の誓い…決して挫けぬと誓った執念。1シナリオ中に2回まで成功判定を振り直すことができる

┃◎祈祷術…正気度を代価に様々な奇跡を起こす

┃◎分析魔術LV2…XX結界のちょっとした応用。物質の組成、製造過程、使用履歴、由来来歴などを読み取る
┃           探索の数値が+LVされる

┃■クラススキル■

┃○三元嵐陣…炎、氷、雷の統合魔術、敵が3名の場合、戦闘時勝率+75%。自陣のステータス1つの合計値+25
┃              敵が2名の場合、戦闘時勝率+50%。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃寿命:◇ ◇ ◇ ◇ ◇   ◇ ◇ 
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃道具:☆ ☆ ☆ ☆
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【ベネット】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃■属性■
┃ 忠実なる友(70)…くーんくーん

┃■基礎ステータス■
┃ 統率   11
┃ 武勇   55
┃ 政治   50
┃ 情報   40
┃ 正気度 97 ← 変更箇所

┃■クラス■
┃メイン: 冒険者 サブ:冒険者/冒険者

┃■基礎ステータス■
┃【戦闘】 11 【探索】 08

┃■詳細ステータス■
┃【ATK】 08 【DEF】 05 【SPD】 17 【HIT】 07 【LUC】 18

┃■個人スキル■

┃◎

┃◎

┃■クラススキル■

┃○練達の冒険者…戦闘勝率・探索判定の双方に+20%

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃道具:☆ ☆
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【ニャル子】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃■属性■
┃ あなたの私(99)…もうあなたしかいらない

┃■基礎ステータス■
┃ 統率   71
┃ 武勇   45
┃ 政治   61
┃ 情報   45
┃ 正気度 99

┃■クラス■
┃メイン: 落とし子 サブ:冒険者/冒険者

┃■基礎ステータス■
┃【戦闘】 09 【探索】 09

┃■詳細ステータス■
┃【ATK】 15 【DEF】 10 【SPD】 10 【HIT】 05 【LUC】 05

┃■個人スキル■

┃◎混沌の語り部…あらゆる判定の最終成功率に+10%(最低保証)をあたえ、01~10の出目をクリティカルとする
┃           ただしあらゆる判定の最終成功率は95%止まりとなり96~100の出目がファンブルとなる

┃◎伝承知識…自身の正気度を1D10消費し、任意の情報を前提条件を無視して入手する

┃■クラススキル■

┃○奇跡…自身の正気度を1D10消費し、任意のダイスを振り直す

┃○腕利きの冒険者…戦闘勝率・探索判定の双方に+10%

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃道具:なし
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【ロザリンド】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃■属性■
┃ 【1D100:62】

┃■基礎ステータス■
┃ 統率   39
┃ 武勇   50
┃ 政治   36
┃ 情報   35
┃ 正気度 79

┃■クラス■
┃メイン: 冒険者 サブ:魔術師/暗殺者

┃■基礎ステータス■
┃【戦闘】 10 【探索】 07

┃■詳細ステータス■
┃【ATK】 14 【DEF】 08 【SPD】 13 【HIT】 06 【LUC】 09

┃■個人スキル■

┃◎(未習得)

┃◎(未習得)

┃■クラススキル■

┃○器用万能…戦闘勝率・探索判定の双方に+10%

┃○魔導姫…暗黒魔法、敵が3名の場合、戦闘時勝率+10%。自陣のステータス1つの合計値+3
┃       敵が2名の場合、戦闘時勝率+05%。

┃○闇闘術…戦闘時勝率+15%。【ATK】【SPD】を常時+3。複数時使用不可。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃道具:☆ ☆ ☆ ☆
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【シャーロット・E・イェーガー】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃■属性■
┃ 野生の誇り(54)…おおらかだが勇猛な獣人

┃■基礎ステータス■
┃ 統率   35
┃ 武勇   85
┃ 政治   14
┃ 情報   45

┃■クラス■
┃メイン: 狩人 サブ:狩人/魔術師

┃■基礎ステータス■
┃【戦闘】 17 【探索】 09

┃■詳細ステータス■
┃【ATK】 20 【DEF】 12 【SPD】 22 【HIT】 18 【LUC】 13

┃■個人スキル■

┃◎超加速…自陣の【SPD】を+10し、勝率を+20%とする

┃◎縦横無尽…戦争判定時に戦力値を2倍換算(=+18)する

┃■クラススキル■

┃○狩猟者の誇り…戦闘勝率+15%、【ATK】または【SPD】を+4

┃○ソニックブーム…超音速移動による衝撃をぶつける魔術、
┃            敵が3名の場合、戦闘時勝率+10%。自陣のステータス1つの合計値+3
┃            敵が2名の場合、戦闘時勝率+5%。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃道具:☆ ☆ ☆ ☆ ☆
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【ジュライ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃■属性■
┃ 【1D100:87】

┃■クラス■
┃メイン: 魔術師 サブ:魔術師/密偵

┃■基礎ステータス■
┃【戦闘】 08 【探索】 05

┃■詳細ステータス■
┃【ATK】 15 【DEF】 14 【SPD】 04 【HIT】 04 【LUC】 03

┃■個人スキル■

┃◎(未習得)

┃◎(未習得)

┃■クラススキル■

┃○亜竜使い…召喚魔術、敵が3名の場合、戦闘時勝率+40%。自陣のステータス1つの合計値+12
┃         敵が2名の場合、戦闘時勝率+20%。

┃○密偵の心得…探索判定に常時+10%。探索結果を1度まで振り直し可能。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃道具:☆ ☆ ☆ ☆
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【やる夫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃■属性■
┃ 享楽主義(21) …大変真面目

┃■基礎ステータス■
┃ 統率  04
┃ 武勇  30
┃ 政治  61
┃ 情報  45
┃ 正気度 99

┃■クラス■
┃メイン: 密偵 サブ:密偵/密偵

┃■基礎ステータス■
┃【戦闘】 06 【探索】 09

┃■詳細ステータス■
┃【ATK】 08 【DEF】 09 【SPD】 04 【HIT】 03 【LUC】 06

┃■個人スキル■

┃◎(未習得)

┃◎(未習得)

┃■クラススキル■

┃○敏腕の密偵…探索判定に常時+40%。探索結果を4度まで振り直し可能。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃道具:☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【横島忠夫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃■属性■
┃ 【1D100:45】

┃■クラス■
┃メイン: 冒険者 サブ:冒険者/魔術師

┃■基礎ステータス■
┃【戦闘】 08 【探索】 07

┃■詳細ステータス■
┃【ATK】 14 【DEF】 08 【SPD】 08 【HIT】 08 【LUC】 02

┃■個人スキル■

┃◎(未習得)

┃◎(未習得)

┃■クラススキル■

┃○バイトマスター…戦闘勝率・探索判定の双方に+15%

┃○霊撃の心得…神霊魔術、敵が3名の場合、戦闘時勝率+10%。自陣のステータス1つの合計値+3
┃          敵が2名の場合、戦闘時勝率+5%。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃道具:☆ ☆ ☆
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【美国織莉子】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃■属性■
┃ ハルヒ絶対主義(90)…敬虔すぎるハルヒ信者

┃■基礎ステータス■
┃ 統率  83
┃ 武勇  45
┃ 政治  69
┃ 情報  20 
┃ 正気度 99

┃■クラス■
┃メイン: 魔術師 サブ:魔術師/魔術師

┃■基礎ステータス■
┃【戦闘】 09 【探索】 04

┃■詳細ステータス■
┃【ATK】 10 【DEF】 12 【SPD】 09 【HIT】 08 【LUC】 06

┃■個人スキル■

┃◎(未習得)

┃◎(未習得)

┃■クラススキル■

┃○真なる魔術師…時空魔術、敵が3名の場合、戦闘時勝率+40%。自陣のステータス1つの合計値+12
┃           敵が2名の場合、戦闘時勝率+20%。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃道具:☆ ☆ ☆ ☆
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

拠点


■ステータス■
 LV1 開拓村  (各ステータス最大値10)
  00~10  辺境の集落
 LV2 村     (各ステータス最大値20)
  11~20  辺境の村
 LV3 街     (各ステータス最大値40)  ※男爵以上の爵位が必要
  21~30  地方の村
  31~40  地方の市町
 LV4 都市    (各ステータス最大値60)  ※伯爵以上の爵位が必要
  41~50  地方の有力都市
  51~60  平均的な有力都市
 LV5 大都市  (各ステータス最大値80) 
  61~70  国でも注目すべき有力都市
  71~80  国でも数本の指に入る有力都市
 LVEX 巨大都市 (各ステータス最大値100) ※国家として独立出来る程度の実力
  81~90  国家に比する実力都市
  91~99  大陸でも指折りの実力者

【アインクラッド】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

┃■拠点規模■
┃ LVEX 巨大都市  (各ステータス最大値100)

┃■ステータス■

┃農林水産 100/100  ※継戦能力に影響、今は7ターン外征できる。
┃商工業   100/100  ※部隊維持能力に影響、今は10部隊を維持できる
┃文化    100/100  ※拠点ステータス上昇値補正×10
┃軍事     41/100  ※防衛軍の強さに影響
┃ └アインクラッド戦士団.  41(←街の軍事に連動)

┃■著名な人物■

┃■重要施設■
┃領主の家

┃■常設軍■
┃アインクラッド騎士団.
┃…領主の常設軍で都市防衛を担当する。軍事は街ステータスに準拠。

┃■特徴■
┃◎高山の中空に浮かぶ古代の要塞を利用して建設した都市、防衛戦に+20%の補正
┃×異端の信徒が秘密結社を作っており、信教の自由を求めてテロを起こしている
┃×秘密結社は遺跡の深奥部に拠点を築き、討伐は極めて困難である

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最終更新:2015年10月09日 20:39