基本的な判定
1.トリップに数字を仕込みます
2.安価先で数字を提示して貰います
3.その数字とトリップの数字を足した後の下二桁の数字が、判定の成功率以下ならば成功。
それより上ならば失敗、となります。00の場合は大失敗。01の場合は大成功で、
各々ペナルティやボーナスが与えられます。
行動手順
ゲームはターン制で進行する。
各ターンは次のように処理する。
1~3を繰り返し、ダンジョンの最後のエリアをクリアすれば終了する。
◎1ターンの進行概略
1.攻略フェイズ……情報収集判定を行います。
↓
2.イベントフェイズ…ランダムイベント表を処理します。
情報収集に成功した場合は成功イベント表を、失敗した場合はハプニング表を使います。
↓
3.固定イベントフェイズ…ダンジョンのエリアをクリアするごとに発生します。
ランダムイベント
情報収集に成功した場合は、成功イベント表を、 失敗した場合はハプニング表を使います。
場合によっては正気度を失ったり、戦闘が発生したりします。次に一例を掲げます。
<成功イベント表(城中枢)>
0.不運が訪れた!進行度+1するも任意のバッドイベント!
1.辛うじて進行、進行度+1。正気度喪失トラップ!
2.辛うじて進行、進行度+1。呪いトラップ!
3.辛うじて進行、進行度+1
4.順調に進行、進行度+2。
5.順調に進行、進行度+2。NPCと出会う。
6.順調に進行、進行度+3。
7.順調に進行、進行度+3。NPCと出会う。
8.奇跡が起こった、エリアをクリア!
9.幸運が訪れた!エリアをクリアしさらに任意のグッドイベント!!
<ハプニング表(城中枢)>
0.デストラップだ!情報収集判定に失敗すると死亡!
1.モンスターと遭遇!
2.トラップだ!情報収集判定に失敗すると正気度を1失う。
3.トラップだ!情報収集判定に失敗すると正気度を1失う。
4.呪いの罠だ!次ターンのイベント表の出目を-1
5.呪いの罠だ!次ターンのイベント表の出目を-1
6.妖精が現れて祝福をくれる!次ターンのイベント表の出目を+1
7.トラップに誰かがとらわれている!NPCとの遭遇!
8.隠し扉だ!情報収集判定に成功すれば進行度+2
9.落とし穴の先は宝物庫だった!重要アイテム入手!
戦闘について
0 戦闘に参加するメンバー
基本的に『小規模戦闘』には3名までのキャラクターが参戦することになります。
メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。
3名以外のキャラクターは原則として戦闘に参加できません。
1 戦闘に使用するデータとは
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【【筋】【耐】【器】【知】【運】【魅/恐】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】+武器の戦力値補正を比較する。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =勝率0%で計算開始。
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =勝率100%で計算開始。
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
判定方法はトリップに数字突っ込んで、安価で1~100の数字取って、それを合計。
その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。
01はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。
基本的に相手陣営より高くその差が大きい能力を選びましょう。
正気度について
正気度とは各キャラクターの精神状態を示します。
○正気度の使用法
以下の使用法が存在します。
1.死亡した時にリトライする。リトライ1回につき全ての判定に+10%のボーナスを得る。
2.エリアボスとの戦闘に限り、敗北時に1点を消費して逃亡することができる。
○各状態における影響
正気度の状態によって、攻略フェイズに様々な影響を受けます。
各状態のキャラクターが一人でもいれば影響を受けますが、同じ効果は重複しません。
恐慌状態……混乱し冷静な行動が取れない。イベント表の出目を-1。
狂気状態……混乱し、おかしな行動を取るため、周囲が振り回される。イベント表の出目を-2。
暴走状態……非常に混乱し、攻撃的な状態。イベント表の出目を-3するが、戦闘時の最終勝率に+10%。
○各状態の解除
グッドイベント、特定アイテムの入手、エリアクリアにより各状態の悪影響は解除されます。
ただし正気度は回復しませんので、再び正気度を失うことで悪影響を受ける場合があります。
ゲームオーバーについて
場合によってはゲームオーバーも十分ありえることでしょう。覚悟はよろしいですね?
次の条件のうちいずれかを満たしたとき、ゲームオーバーを迎えます。
(1)正気度が全て黒く染まった状態で、戦闘に敗北したとき
(2)20ターン終了時に、クリア条件を満たしていないとき
最終更新:2015年08月19日 19:33