基本的な判定

1.トリップに数字を仕込みます
2.安価先で数字を提示して貰います
3.その数字とトリップの数字を足した後の下二桁の数字が、判定の成功率以下ならば成功。
  それより上ならば失敗、となります。00の場合は大失敗。01の場合は大成功で、
  各々ペナルティやボーナスが与えられます。

行動手順

ゲームはターン制で進行する。
各ターンは次のように処理する。
1~3を繰り返し、ダンジョンの最後のエリアをクリアすれば終了する。

◎1ターンの進行概略

1.攻略フェイズ……情報収集判定を行います。
       ↓
2.イベントフェイズ…ランダムイベント表を処理します。
           情報収集に成功した場合は成功イベント表を、失敗した場合はハプニング表を使います。
       ↓
3.固定イベントフェイズ…ダンジョンのエリアをクリアするごとに発生します。


ランダムイベント


   情報収集に成功した場合は、成功イベント表を、 失敗した場合はハプニング表を使います。
   場合によっては正気度を失ったり、戦闘が発生したりします。次に一例を掲げます。


<成功イベント表(城中枢)>

   0.不運が訪れた!進行度+1するも任意のバッドイベント!
   1.辛うじて進行、進行度+1。正気度喪失トラップ!
   2.辛うじて進行、進行度+1。呪いトラップ!
   3.辛うじて進行、進行度+1
   4.順調に進行、進行度+2。
   5.順調に進行、進行度+2。NPCと出会う。
   6.順調に進行、進行度+3。
   7.順調に進行、進行度+3。NPCと出会う。
   8.奇跡が起こった、エリアをクリア!
   9.幸運が訪れた!エリアをクリアしさらに任意のグッドイベント!!


<ハプニング表(城中枢)>

   0.デストラップだ!情報収集判定に失敗すると死亡!
   1.モンスターと遭遇!
   2.トラップだ!情報収集判定に失敗すると正気度を1失う。
   3.トラップだ!情報収集判定に失敗すると正気度を1失う。
   4.呪いの罠だ!次ターンのイベント表の出目を-1
   5.呪いの罠だ!次ターンのイベント表の出目を-1
   6.妖精が現れて祝福をくれる!次ターンのイベント表の出目を+1
   7.トラップに誰かがとらわれている!NPCとの遭遇!
   8.隠し扉だ!情報収集判定に成功すれば進行度+2
   9.落とし穴の先は宝物庫だった!重要アイテム入手!

戦闘について

0 戦闘に参加するメンバー
 基本的に『小規模戦闘』には3名までのキャラクターが参戦することになります。
 メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。
 3名以外のキャラクターは原則として戦闘に参加できません。

1 戦闘に使用するデータとは
 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
 使用するパラメーターは【【筋】【耐】【器】【知】【運】【魅/恐】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。

<戦闘の手順>

  『セットアッププロセス』
  1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
  2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
   (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)

  『メインプロセス』
  1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
  2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
  3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
  4.彼我の3つの【戦力値】+武器の戦力値補正を比較する。
  5.各メイン発動スキルの効果を確認。
   (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)

  『クリンナッププロセス』
  1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。
   (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
  2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
  3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。



<戦闘判定表>

  3戦力の劣位 =勝率0%で計算開始。
  1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
  1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
  2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
  戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)  
  2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
  2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
  2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
  3戦力の優位 =勝率100%で計算開始。

 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。

判定方法はトリップに数字突っ込んで、安価で1~100の数字取って、それを合計。
その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。
01はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。

基本的に相手陣営より高くその差が大きい能力を選びましょう。

正気度について

正気度とは各キャラクターの精神状態を示します。

○正気度の使用法
 以下の使用法が存在します。

1.死亡した時にリトライする。リトライ1回につき全ての判定に+10%のボーナスを得る。

2.エリアボスとの戦闘に限り、敗北時に1点を消費して逃亡することができる。

○各状態における影響
 正気度の状態によって、攻略フェイズに様々な影響を受けます。
 各状態のキャラクターが一人でもいれば影響を受けますが、同じ効果は重複しません。

  恐慌状態……混乱し冷静な行動が取れない。イベント表の出目を-1。
  狂気状態……混乱し、おかしな行動を取るため、周囲が振り回される。イベント表の出目を-2。
  暴走状態……非常に混乱し、攻撃的な状態。イベント表の出目を-3するが、戦闘時の最終勝率に+10%。

○各状態の解除
 グッドイベント、特定アイテムの入手、エリアクリアにより各状態の悪影響は解除されます。
 ただし正気度は回復しませんので、再び正気度を失うことで悪影響を受ける場合があります。

ゲームオーバーについて

 場合によってはゲームオーバーも十分ありえることでしょう。覚悟はよろしいですね?
 次の条件のうちいずれかを満たしたとき、ゲームオーバーを迎えます。
  (1)正気度が全て黒く染まった状態で、戦闘に敗北したとき
  (2)20ターン終了時に、クリア条件を満たしていないとき
最終更新:2015年08月19日 19:33