剣士

基本データ

能力

転職必要能力値
知恵 精神 体力 敏捷
10 5 5 5 5 5

パッシブスキル
[才能]最大HP
[才能]攻撃回数
[才能]必殺率
[+1]攻撃回数
[必殺]20上昇
[必殺]最大値60

職業固有スキル
[剣士Lv15]剣装備 装備している「剣」の性能が1.5倍になります。スキルには効果ありません。
[剣士Lv30]打ち合い 攻撃を受けた時に20%の確率で反撃します。
[剣士Lv70]剣圧 自分の受けるブレスダメージを半減させます。

ゲーム内説明

攻撃力が高く攻撃回数も多い、戦闘の主軸となれる職業です。
攻撃力、命中率、攻撃回数が上がりやすく、ダメージディーラーとなれます。
戦士に比べれば打たれ弱いですが、前線として戦えるだけのHPや防御力もあります。
攻撃力と攻撃回数を両立できる職業です。
レベルが上がると攻撃回数が多くなるため、転職せずに高レベルのまま使い続けるのも有効な職業です。
剣士を前職としてスキルを継承させれば、攻撃回数の多い強力な上位職も作れます。

メモ

反撃する壁として2~3列目に置かれる。
単純なダメージソースとしては、防御を捨てた侍・剣聖に譲る。
猛攻に耐えつつ敵の防御を貫くためには装備品のハードルが高く、特に後半はやや扱いにくい面がある。

序盤は前職を侍にしていれば[剣士Lv15]剣装備と合わさって攻撃力が稼ぎやすく非常に頼りになるが、
中盤以降ある程度命中が必要になってくると陰が薄くなっていく。
終盤に敵の僧侶が救出をするようになると反撃によりそれを消費させられるのが役立つが、
同様の使い方ができる忍者は攻撃力をそれほど上げなくても必殺でダメージが稼げたり、時短を持っていたりするのに対し、
剣士は攻撃を食らうのが反撃の前提なため、終盤の猛攻を耐える防御力と、敵の防御を抜ける攻撃力を両立せねばならず、不遇。
序盤だけで見れば火力職の筆頭なので割り切って使うのがベストかもしれない。

種族は力・体力に優れるドラコニアン・鬼・巨人、アイテムで強化できるゴーレムがお薦め。
前職は侍が定番。

種族別LvMAXステータス

青:才能 赤:無能・半減
種族名 最大HP 攻撃力 命中率 攻撃回数 必殺率 防御力 回避率 呪文攻撃力 呪文回復量 呪文防御力 罠解除率
人間(男) % % % %
サイキック % % % %
ワーウルフ % % % %
ドラゴニアン 5469 496 1071% 35% 508 214% 227 541 130 128%
人間(女) % % % %
ピグミーチャム % % % %
エルフ % % % %
吸血鬼 3319 472 1151% 35% 308 220% 267 573 92 130%
アンデッドマン % % % %
ゴーレム % % % %
% % % %
巨人 % % % %
サイボーグ % % % %

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最終更新:2016年08月02日 10:51