戦闘データ

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経験値

  • 【取得経験値計算】
    • キャラ毎の獲得経験値 = 戦闘終了時の表示獲得経験値 × キャラ毎の経験値獲得率
    • 戦闘終了時の表示獲得経験値 = 出現モンスター経験値の和 × Lv補正 ÷ PT人数
PT
人数
修道者
なし Lv30 Lv70
1 100.0% 130.0% 221.0%
2 50.0% 65.0% 110.5%
3 33.3% 43.3% 73.7%
4 25.0% 32.5% 55.3%
5 20.0% 26.0% 44.2%
6 16.7% 21.7% 36.8%
  • 【Lvによる取得経験値補正】
    • PTメンバーの平均Lvが敵モンスターLvより低いと増加、高いと減少
      Lv差があるほど大きく増加/減少する。最大+1000%
  • 【促成育成】
    • 経験値半減、2/3を持つキャラには、2倍などのスキルを持たせ相殺させる。
      • 2.0倍  [職業] 秘法剣士・ロイヤルライン [装備] 成長と財産のお守り
      • 1.8倍  [装備] 奇跡のコイン
      • 1.6倍  [種族スキル] 人間 
      • 1.5倍  [種族] 人間、[職業] 修道者、[装備] 頭陀袋
      • 1.4倍  [装備] 幸運のコイン 
      • 2/3倍  [種族] ゴーレム・鬼・巨人・サイボーグ、[職業] 侍・剣聖・忍者 
      • 半減  [種族] ゴーレム、[職業] 賢者・秘法剣士・君主
    • PT数減らす
    • 平均Lvを下げる

攻撃役

  • 攻撃方法は、「物理」「魔法」「ブレス」があります。
  • まずは主力となる物理攻撃を念頭に入れて編成しましょう。
  • 【物理攻撃】
    • 物理攻撃は、隊列位置と攻撃力と攻撃回数によって計算されます。
      • 攻撃をする度に[命中精度]の減少と[ダメージ補正]がかかります。
      • 隊列を後ろに下げるほど、[ダメージ補正]がかかります。
      • 実際のダメージは( 自[攻撃力]×乱数[0.5~1.0] - 敵[防御力]×乱数[0.5~1.0]) × [[隊列、回数によるダメージ補正] × [スキルによるダメージ補正]となります。
    • [攻撃回数]と[命中精度]をバランス良く調整すると良いでしょう。
      • [命中精度]*ヒット数補正-[敵の回避能力] 
      • ヒット数補正:1撃目100%、2撃目60%、3撃目以降60*0.9^n%
      • つまり回避能力Xの敵に命中精度Yのキャラクターが攻撃した時のZ撃目(2撃目以降)の実際の命中率は、Y*0.6*0.9^(Z-2)-X
      • (例)命中精度200のキャラが、回避能力50の敵を狙った時の5撃目の命中率は 200*0.6*0.9^3 - 50 = 200*0.6*0.9*0.9*0.9 - 50 = 37.48%
攻撃回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ダメージ補正 100% 90.0% 81.0% 72.9% 65.6% 59.4% 53.4% 48.0% 43.2% 38.9%
命中補正 100% 60.0% 54.0% 48.6% 43.7% 39.4% 35.4% 31.9% 28.7% 25.8%
攻撃回数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
ダメージ補正 35.0% 31.5% 28.3% 25.4% 22.8% 20.5% 18.4% 16.5% 14.8% 13.3%
命中補正 23.2% 20.9% 18.8% 16.9% 15.3% 13.8% 12.4% 11.2% 10.0% 9.03%
隊列 1 2 3 4 5 6
ダメージ補正 100% 90.0% 81.0% 72.9% 65.6% 59.0%
  • 【魔法攻撃】
    • 一戦闘において同じ一つの魔法は一回しか使用できません。これは戦闘後に、もしくは魔法使いの固有スキルで回復します。
    • 隊列の前後によるダメージの増減はありません。
    • 全体攻撃は雑魚の掃討に有効です。
    • 全体魔法の威力は呪文攻撃力が低いうちはファイアーボール<ブリザード<ニュークリアですが、呪文攻撃力が上がるに従いファイアーボール>ブリザード>ニュークリアと逆転していきます。
参考画像(呪文攻撃力1181(左)と呪文攻撃力4701(右)の比較)
    • 単体の強敵(ドラゴン系)にはサンダーボルトが有効です。
      • マジックアロー:3回攻撃
      • ファイアーボール:全体攻撃
      • ブリザード:全体攻撃
      • サンダーボルト:1回攻撃、ダメージ3倍
      • ニュークリアー:全体攻撃
  • 【ブレス攻撃】
    • ブレス攻撃は、キャラクターのLvと体力値のみに影響します。
    • ブレス攻撃は、敵の防御、魔法防御に影響しません。

防御役

  • 【物理防御】
    • 前列にいるほど攻撃を受けやすくなります。
      • 序盤は3列まで防御を考慮すべきです。
      • 後半は後列にも攻撃が流れてくることがあります。
    • 実際のダメージは( 敵[攻撃力]×乱数[0.5~1.0] - 自[防御力]×乱数[0.5~1.0]) × [[隊列、回数によるダメージ補正] × [スキルによるダメージ補正]となります。
      • [防御力]が敵の[攻撃力]の2.0倍あると、通常攻撃のダメージがほぼ1となります。
      • [必殺]は防御力を半分程度に削ります(次回作と同じ仕様なら、防御力の乱数幅を丸々0.5減らして0〜0.5にします)。
隊列 1 2 3 4 5 6
被弾確率 50.0% 25.0% 12.5% 6.3% 3.1% 3.1%
  • 【魔法防御】
    • 全体攻撃が多いので、後衛も魔法防御を考える必要があります。
    • 1回の魔法に耐えられる程度の呪文防御力を全員に確保しましょう。
  • 【ブレス防御】
    • 1回限りの全体攻撃ではあるが、耐性を得にくいです。
    • 対策は盾と君主のスキルの他にHPをあげる必要があります。

補助役

  • 【アイテム】
    • 神の盾 物理被ダメージを半減
    • 水鏡の盾 魔法被ダメージを半減 
    • 竜騎士の盾 ブレス被ダメージを半減
  • 【魔法】
    • アタックアップ(魔法使い魔法Lv5) 物理ダメージ2倍
    • シールドバリア(僧侶魔法Lv2) 物理被ダメージ、ブレス被ダメージ半減
    • マジックバリア(僧侶魔法Lv6) 魔法被ダメージ半減
  • 【職業固有スキル】
    • 【防御補助】
      • [戦士Lv15]鉄壁 自分より後列の物理被ダメージ2/3倍
      • [僧侶Lv15]保護 自分より後列の魔法被ダメージ2/3倍
      • [君主Lv15]守護 自分より後列のブレス被ダメージ2/3倍
    • 【攻撃補助】
      • [僧侶Lv30]祝福 全員の魔法ダメージ1.5倍
      • [君主Lv30]指揮 全員の物理ダメージ1.4倍
    • 【探索補助】
      • [盗賊Lv15]幸運 レアアイテムのドロップ率1.2倍 
      • [賢者Lv15]識別 称号付きアイテムのドロップ率1.2倍
      • [忍者Lv15]隠密 迷宮の探索時間3/4倍

【戦略】

  • 【攻撃重視(先制攻撃型)】
    • 防御を考えずに、速さの速いキャラのアイテム枠に全て武器を搭載します。
    • サイボーグ(速25)、ピグミーチャム(速22)、忍者(Lv30:回避した時20%の確率で反撃)が向いています。
    • 戦闘は、圧倒的なレベル差がなければ不安定となります。
  • 【ダメージ補正重視(バランス重視)】
    • 盾シリーズ、補助魔法で敵の攻撃ダメージを減らします。
    • 防御に振り分けるアイテム枠が少なくて済むので、攻撃力が十分に確保できます。
  • 【防御重視(待機攻撃型)】
    • 敵の[攻撃力]の2.0倍の[防御力]を確保すると、通常攻撃のダメージが1になります。
    • 敵の攻撃手段全てを完封した上で、余剰のアイテム枠を攻撃力に振り分けます。
    • 長期戦にはなるが、倒されることはなく、確実にダンジョンを潜ることができます。
    • 回数制限のある僧侶魔法だけでなく、神秘の石や魔剣などが必要になります。
    • 巨人(体25)、ドラゴニュート(体22)、剣士(Lv30:攻撃された時20%の確率で反撃)が向いています。


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最終更新:2019年01月17日 10:06