幻想の輪舞 攻略@wiki
http://w.atwiki.jp/gensorokouryaku/
幻想の輪舞 攻略@wiki
ja
2012-10-20T01:45:43+09:00
1350665143
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アリス・マーガトロイド
https://w.atwiki.jp/gensorokouryaku/pages/28.html
ありす・まーがとろいど
#image(alice.png)
&bold(){出展:東方妖々夢}
&bold(){東方妖々夢の3ボス 七色の人形使い}
&bold(){}
&bold(){}
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#contents
----
*攻撃概要
**通常性能
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):入力|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):見た目|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):発射数|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):威力|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):チャージ量(通常/低速)|
|通常メイン |弾(青)|3|60|20/60|
|低速メイン |大弾|8|120|75/225|
|ダッシュメイン |弾(青)|3~4×5|80|50/150|
|通常サブ |レーザー|1(25HIT)|50|10/30|
|低速サブ |爆弾|1(5HIT)|80|50/150|
|ダッシュサブ |弾(緑、赤)|3×3×3|60|20/60|
|通常弾幕 |弾(青)&br()弾(赤)||100&br()100|50/150&br()50/150|
|低速弾幕 |弾(水)&br()弾(黄)&br()弾(赤)|6&br()30&br()150|200&br()150&br()100|50/150&br()50/150&br()50/150|
|ダッシュ弾幕|レーザー|6(25HIT)|50|10/30|
**制限時性能
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):入力|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):見た目|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):発射数|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):威力|
|通常メイン |弾(青)|3|13|
|低速メイン |レーザー|1|14.3|
|ボム |リターンイナニメトネス|1|1433|
**スペルカード性能
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):入力|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):見た目|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):発射数|BGCOL
2012-10-20T01:45:43+09:00
1350665143
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用語集
https://w.atwiki.jp/gensorokouryaku/pages/27.html
&bold(){用語集}
#contents(page=用語集)
*あ行
-&bold(){アリス・マーガトロイド}
&bold(){ 自立人形(オートマタ)を作るのが目標の都会派魔法使い、間違ってもアリス・マーガ"ド"ロイドでは無い}
-&bold(){"お空"または"お⑨" (おくう)}
&bold(){ 霊烏路 空(れいうじ うつほ)の事。お⑨=お空(おくう)}
*か行
-&bold(){過疎 (かそ)}
&bold(){ プレイヤーがゲームから離れてしまって対戦者がいない様を指して言われる}
&bold(){ 過疎らない為にも新規参入者に対しての扱いや、狩りや追いプレイなどは避けましょう}
-&bold(){CUBETYPE (きゅーぶたいぷ)}
&bold(){ 本作品を作ったサークル様}
-&bold(){幻想の輪舞 (げんそうのろんど)}
&bold(){ 本作品}
-&bold(){ゲンソロ}
&bold(){ 本作品の略称 ゲンコロとも呼ばれる}
*さ行
-&bold(){S (さぶ)}
&bold(){ サブショットの略。通常Sとも言われる}
-&bold(){敷居が高い (しきいがたかい)}
&bold(){ 初見の人が気軽に参入出来ない様を指して言われる}
&bold(){ 本来は後ろめたくて入り辛い様を指す}
-&bold(){上海人形 (しゃんはいにんぎょう)}
&bold(){ アリス・マーガトロイドの操る青い服の人形、ダッシュSで出てくる2体の人形の事}
-&bold(){常識に囚われない~ (じょうしきにとらわれない~)}
&bold(){ 言葉通りの意味。何事も常識に囚われない行いによって新しきモノを築きあげる事が出来る}
&bold(){ ただし洩矢の巫女さん、あなたはもう少し常識に囚われてくださいお願いします}
-&bold(){スペル}
&bold(){ スペルカードの略、旋光の輪舞にちなんでボスモードとも言われる}
-&bold(){世紀末 (せいきまつ)}
&bold(){ アーケードゲーム北斗の拳のゲーム仕様の様、またはそれに準ずる吹っ飛んだゲーム性を指して言われる}
&bold
2012-10-20T02:04:32+09:00
1350666272
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Tips
https://w.atwiki.jp/gensorokouryaku/pages/26.html
小ネタ程度のTipsを扱います。
もしかしたら重要な要素もあるかもしれません。
キャラ差のあるパラメータについては各キャラ紹介ページに記載できればいいかしら・・・。
※簡単にしか検証していないため、必ずしも情報が正しい保証はありません。
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-被弾ダメージ低減について
低速中に被弾するとダメージ低減をしつつゲージが減りますが、このゲージの減る量はキャラによって性能が違います。
弾幕の薄い部分を低速で抜ける事でダメージをほとんど受けずにチャージの収支がプラスになることもあります。
-チャージブレイクについて
チャージブレイク中は弾幕及び特殊近接不可、被弾ダメージ低減なしになります。
誘導弾などでダメージ低減を強制される中で1ゲージ確実に貯めたい場合はチャージブレイクしてしまった方が良いとも言えます。
ゲージが全くない状態でも1回弾幕、特殊近接ができるため、ゲージは溜まらないものだと割り切り、
積極的にチャージブレイクしてしまうのも戦略として良いかもしれません。
-グレイズについて
通常移動でもチャージは行われます。
低速移動の場合は通常移動の3倍のチャージ量です。
グレイズ時のチャージ量は弾によって異なります。概ね大玉や単発のばらまき弾はチャージ量が多めです。
-低速キャンセルについて
通常メイン/サブを押しっぱなしの状態から低速ボタンを押すことで低速メイン/サブを最速で確実に入力することが可能です。
通常メイン→低速ボタン→通常サブ→低速ボタンと入力することで4種類の攻撃を一気にばら撒けます。
特に射撃までの準備時間がない攻撃で有効に作用し、時間あたりの弾密度をあげたい場合に便利です。
射撃までの準備時間のある攻撃は霊夢低速サブ、早苗低速サブなどです。発動するまでは低速ボタンを入力し続ける必要があります。
-防御力について
各キャラに防御力の違いがあり、同じ攻撃でも減少するHP量が異なります。
また防御力には通常時と低速ゲージ消費時の2種類が存在し、こちらもキャラ毎に性能差があります。
通常防御
レミリア=アリス>早苗>霊夢=空>魔理沙=妖夢>咲夜
(ダメージ倍率:レミリア・アリス0.8倍、早苗0.9倍、霊夢・空1.0倍、魔理沙・妖夢1.15倍、咲夜1.3倍)
ゲージ防御
レミリ
2012-11-05T19:10:24+09:00
1352110224
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東風谷 早苗
https://w.atwiki.jp/gensorokouryaku/pages/25.html
こちや さなえ
#image(sanae.png)
&bold(){出展:東方風神録}
&bold(){東方風神録の5ボス 山の新人神様}
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#contents
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*攻撃概要
**通常性能
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):入力|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):見た目|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):発射数|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):威力|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):チャージ量(通常/低速)|
|通常メイン |弾|4|60|30/90|
|低速メイン |弾|4|60|30/90|
|ダッシュメイン |弾|6×4|80|65/195|
|通常サブ |蛙|2×9|80|65/195|
|低速サブ |蛇|3|120|65/195|
|ダッシュサブ |蛙|3×9|60||
|通常弾幕 |中弾|50×5|70|55/165|
|低速弾幕 |弾||100|65/195|
|ダッシュ弾幕|弾||80|90/270|
*攻撃詳細
***通常メイン
#image(SanaeM.png)
3wayのような4wayの直進弾を撃つ
距離が詰まると正面に飛ばない弾の存在でよけづらくなる
が、2列一緒にグレイズされたりもする
***低速メイン
#image(SanaeBM.png,title=通常メインと少し色が違う)
波のような軌道を描く4つの弾を撃つ
大きく動き弾速のある2つと、小さく動き緩めの弾速の2つが発射される
メインで火力を取るならこちらで
***ダッシュメイン
#image(SanaeDM.png)
密度のある6way弾を発射
牽制として、トドメにもどうぞ
***通常サブ
#image(SanaeS.png,title=ケロケロ)
#image(SanaeS2.png,title=ボボボボボボ)
炸裂するカエル弾を2つ発射
炸裂部分の火力はそれなり、迎撃にオススメ
***低速サブ
#image(SanaeBS.png,title=どうみてもアレ)
誘導する蛇弾を発射
独特の硬直が存在するが、誘導性が高く、射程も優
2012-10-20T01:43:58+09:00
1350665038
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魂魄 妖夢
https://w.atwiki.jp/gensorokouryaku/pages/24.html
こんぱく ようむ
#image(youmu.png)
&bold(){出展:東方妖々夢}
&bold(){東方妖々夢の5ボス 半人半霊の庭師}
&bold(){}
&bold(){}
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#contents
----
*攻撃概要
**通常性能
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):入力|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):見た目|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):発射数|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):威力|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):チャージ量(通常/低速)|
|通常メイン |弾|2|45|30/90|
|低速メイン |斬撃|3|100|100/300|
|ダッシュメイン |鱗弾|11×3|60|50/150|
|通常サブ |弾||45|30/90|
|低速サブ |半霊|1|0|0/0|
|ダッシュサブ |移動|0|0|0/0|
|通常弾幕 |中弾(水)&br()中弾(黄)||80&br()80|50/150&br()50/150|
|低速弾幕 |米弾||40|50/150|
|ダッシュ弾幕|格闘|0||0/0|
*攻撃詳細
***通常メイン
#image(YoumuM.png)
2列の直進弾を発射する
弾速に優れ、通常サブと合わせて使うとなかなか強力
***低速メイン
#image(YoumuBM.png,title=ブラッシングみたいな音とか言ってはいけません)
近距離に斬撃を発生させる
連射は意外と効かないが1回の発動で3回続けて斬るので手数は多く、火力を出しやすい妖夢の強みの1つ
***ダッシュメイン
#image(YoumuDM.png)
斬撃にそって弾を出す妖夢おなじみの攻撃
突っ込んでくる敵に大して当てやすいが、自機狙いゆえに少し横によければグレイズでゲージがおいしい、少々リスクのある技
見た目に反して弾幕として機能しづらかったりもする 使いどころをしっかり見極めよう
***通常サブ
#image(YoumuS2.png,title=仕様もあいまって背後霊にしか見えない)
背後に幽霊を展開し、少し遅れて通常メインのような弾が発射される
2012-10-20T01:47:49+09:00
1350665269
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レミリア・スカーレット
https://w.atwiki.jp/gensorokouryaku/pages/22.html
れみりあ・すかーれっと
#image(remilia.png)
出展:東方紅魔郷
&bold(){東方紅魔郷の6ボス 永遠に紅い幼き月}
&bold(){赤より紅い悪魔}
&bold(){霧の湖の中心に立つ館、紅魔館の主である}
&bold(){見た目は幼いが500年を生きる吸血鬼である}
&bold(){相手に張り付きつつ、格闘によるアイテム回収や癖の強い射撃を駆使して戦う変則キャラ}
&bold(){弾幕を周囲に纏い接近し、相手に圧力をかけながら戦う}
&bold(){そのプレイスタイルから近接と射撃の間合いを使い分けながら戦う必要がある}
&bold(){スペカの性能はそれなりに高いが熟練したプレイヤーはうまくやり過ごしてくるので過信は禁物}
----
#contents(page=レミリア・スカーレット)
----
*攻撃概要
**通常性能
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):入力|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):見た目|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):発射数|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):威力|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):チャージ量(通常/低速)|
|通常メイン |小弾|2|50|30/90|
|低速メイン |弾|16|150|55/165|
|ダッシュメイン |弾|10×3|50|45/135|
|通常サブ |大弾|12|130|55/165|
|低速サブ |大弾&br()小弾|8&br()7×8|200&br()60|55/165&br()55/165|
|ダッシュサブ |大弾&br()小弾|3&br()6×3|120&br()60|55/165&br()55/165|
|通常弾幕 |弾&br()小弾||120&br()50|55/165&br()55/165|
|低速弾幕 |弾||140|55/165|
|ダッシュ弾幕|大弾&br()小弾|7×2&br()6×7×2|120&br()60|55/165&br()55/165|
*攻撃詳細
**通常性能
***通常メイン
#image(remilia M2.png)
相手方向に紅い通常弾を
2012-11-05T20:02:00+09:00
1352113320
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十六夜 咲夜
https://w.atwiki.jp/gensorokouryaku/pages/21.html
いざよい さくや
#image(sakuya.png)
&bold(){出展:東方project}
&bold(){&bold(){東方紅魔郷の5ボス 完全で瀟洒な従者}}
&bold(){}
&bold(){}
----
#contents
----
*攻撃概要
**通常性能
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):入力|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):見た目|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):発射数|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):威力|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):チャージ量(通常/低速)|
|通常メイン |ナイフ(白)|3|22|20/60|
|低速メイン |ナイフ(橙)|3×2|70|50/150|
|ダッシュメイン |ナイフ(橙)|3×4|70|50/150|
|通常サブ |ナイフ(青)|5×3|80|50/150|
|低速サブ |ナイフ(黄)|3×3×3|100|50/150|
|ダッシュサブ |ナイフ(青)|3×3×3|80|50/150|
|通常弾幕 |ナイフ(青)&br()ナイフ(橙)||100&br()70|50/150&br()50/150|
|低速弾幕 |ナイフ(青)&br()ナイフ(黄)|3×5×3&br()3×3×4|80&br()80|40/120&br()通常/低速|
|ダッシュ弾幕|ナイフ(黄)|6×3×3|80|40/120|
*攻撃詳細
***通常メイン
#image(SakuyaM.png,title=特徴がない事が特徴の白ナイフ)
3列の直進弾を連射する
連射してもある程度相手のほうに向いてくれる地味に珍しい特性を持つ
が、かえってグレイズしやすい場合も
Mボタン押しっぱなしでの連射モード時は咲夜の向きが固定される
射撃は咲夜の向きに関係なく相手のいる位置に向けて発射されるが、
咲夜正面から左右45度ずつの90度の範囲内にしか発射できず、それより外だと限界の角度に向けて発射する
***低速メイン
#image(SakuyaBM1.png,title=ナイフというよりクナイな見た目)
#image(SakuyaBM2.png
2012-10-20T02:10:51+09:00
1350666651
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霧雨 魔理沙
https://w.atwiki.jp/gensorokouryaku/pages/20.html
きりさめ まりさ
#image(marisa.png)
&bold(){出展:東方project}
&bold(){東方シリーズの主人公、普通の魔法使い}
&bold(){}
&bold(){}
----
#contents
----
*攻撃概要
**通常性能
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):入力|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):見た目|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):発射数|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):威力|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):チャージ量(通常/低速)|
|通常メイン |弾(紫)&br()弾(緑)|2&br()2|80&br()50|55/165&br()30/90|
|低速メイン |レーザー|2(25HIT)|55|20/60|
|ダッシュメイン |弾(紫)|2×6|90|55/165|
|通常サブ |星(青)|5|100|55/165|
|低速サブ |星(赤)&br()小星|3&br()10×3|150&br()70|80/240&br()55/165|
|ダッシュサブ |小星|4×8|70|55/165|
|通常弾幕 |弾(紫)&br()弾(緑)||100&br()80|&br()|
|低速弾幕 |小星||70|55/165|
|ダッシュ弾幕|星(赤)&br()星(青)|12&br()5×12|150&br()80|55/165&br()55/165|
*攻撃詳細
**通常性能
***通常メイン
#image(MarisaM.png)
緑弾をと紫弾を発射
ちょっと入力するだけだと緑弾しかでない
弾速も緩め
***低速メイン
#image(MarisaBM.png)
魔方陣を2つ展開し、並行にレーザーを照射
展開から照射までが遅く当てるのは難しい、が火力は高い
ver.1.06から発生が早くなった。さらに、次を撃てるようになるのも早くなり、レーザーだけで弾幕が張れる勢いに。火力の割りにゲージ献上も少ないので、積極的に使える
***ダッシュメイン
#image(MarisaDM.png)
紫弾を連射
ある程度の誘導性を持ちなかなか当て
2012-10-20T01:48:38+09:00
1350665318
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博霊 霊夢
https://w.atwiki.jp/gensorokouryaku/pages/19.html
はくれい れいむ
#image(reimu.png)
出展:東方project
&bold(){東方シリーズの主人公、楽園の素敵な巫女}
&bold(){異変解決のエキスパートとして活躍する彼女だが今作では・・・}
&bold(){Ver1.04で凶悪だった武器が軒並み弱体化されてしまった}
&bold(){様々なタイプの射撃、バリア、拘束技等が揃っているが、近距離は苦手である}
&bold(){状況に応じて射撃を使い分けたり、相手との距離を考える必要がある立ち回り重視キャラ}
&bold(){スペカの性能が非常に貧弱なため、ゲージは他に回したほうがよいかもしれない}
----
#contents
----
*攻撃概要
**通常性能
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):入力|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):見た目|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):発射数|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):威力|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):チャージ量(通常/低速)|
|通常メイン |針|3|70|30/90|
|低速メイン |座布団|4|90|80/240|
|ダッシュメイン |針|5×4|100|55/165|
|通常サブ |陰陽玉(青)|2|0|0/0|
|低速サブ |陰陽玉(赤)|4|200|1340/4020(最大)|
|ダッシュサブ |陰陽玉(針)|7×5×2|100|55/165|
|通常弾幕 |お札(赤)&br()お札(橙)&br()針|3×5&br()4×2&br()発射数|100&br()威力&br()威力|&br()&br()|
|低速弾幕 |お札(白)&br()座布団|&br()|100&br()100|&br()|
|ダッシュ弾幕|陰陽玉(針)||100||
**制限時性能
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):入力|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):見た目|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):発射数|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):威力|
|通常メイン |針|発射数|威力|
|低速メイン |針&br
2012-10-03T18:50:34+09:00
1349257834
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霊烏路 空
https://w.atwiki.jp/gensorokouryaku/pages/18.html
れいうじ うつほ
#image(utsuho.png)
&bold(){出展:東方地霊殿}
&bold(){八咫烏を取り込んで核の力を手に入れた地獄烏}
&bold(){地霊殿の主人である古明地(こめいじ)さとりのペット}
&bold(){いつもは灼熱地獄跡で火力の管理をしている}
&bold(){公式⑨だが重要な事はちゃんと覚えている、偉い}
&bold(){幻想の輪舞最高火力を誇るキャラだが手数はあまり多くなくしっかりとした運用を求められる}
&bold(){足の遅さが目立つ重量キャラ、ダッシュの速度は速いのだが止まる際のブレーキが長い}
&bold(){また常にゲージ枯渇に悩まされるキャラであり、ゲージ管理が要求される}
&bold(){一発のでかさが目立つがチャンスをモノに出来るかはプレイヤー次第となる}
#contents(page=霊烏路 空)
----
*攻撃概要
**通常性能
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):入力|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):見た目|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):発射数|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):威力|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):チャージ量(通常/低速)|
|通常メイン |火球|1(10HIT)|50|50/150|
|低速メイン |火球|1(40HIT)|65|45/135|
|ダッシュメイン |火球|6(?HIT)|50||
|通常サブ |中弾|10|70|35/115|
|低速サブ |中弾|20|70|40/120|
|ダッシュサブ |中弾|10×5|70|40/120|
|通常弾幕 |火球|6(40HIT)|60|&br()|
|低速弾幕 |中弾||70|35/115|
|ダッシュ弾幕|火球&br()中弾|1(20HIT)&br()発射数|45&br()60|通常/低速&br()55/165|
※HIT数は不動で弾が通過した場合(ダッシュ弾幕はフルHIT)
*攻撃性能解説
**通常性能
***通常メイン
#image(メイン.png)
&bold(){前方へ直線上にばら撒く火球、前進しながら縮小する
2012-09-16T22:00:14+09:00
1347800414