アリス・マーガトロイド

ありす・まーがとろいど
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出展:東方妖々夢

東方妖々夢の3ボス 七色の人形使い






攻撃概要

通常性能

入力 見た目 発射数 威力 チャージ量(通常/低速)
通常メイン 弾(青) 3 60 20/60
低速メイン 大弾 8 120 75/225
ダッシュメイン 弾(青) 3~4×5 80 50/150
通常サブ レーザー 1(25HIT) 50 10/30
低速サブ 爆弾 1(5HIT) 80 50/150
ダッシュサブ 弾(緑、赤) 3×3×3 60 20/60
通常弾幕 弾(青)
弾(赤)
100
100
50/150
50/150
低速弾幕 弾(水)
弾(黄)
弾(赤)
6
30
150
200
150
100
50/150
50/150
50/150
ダッシュ弾幕 レーザー 6(25HIT) 50 10/30

制限時性能

入力 見た目 発射数 威力
通常メイン 弾(青) 3 13
低速メイン レーザー 1 14.3
ボム リターンイナニメトネス 1 1433

スペルカード性能

入力 見た目 発射数 威力 チャージ量(通常/低速)
通常メイン 中弾(青) 80 50/150
低速メイン 中弾(赤) 18 80 30/90
通常サブ 弾(黄) 80 50/150
低速サブ 弾(青) 10×10 80 50/150
通常弾幕 大弾 12 200 50/150
低速弾幕 レーザー 4(50HIT) 100 30/90

攻撃詳細

通常メイン

ばら撒き弾を発射する
末広がりでばらばらなので火力を取るにはつらいが、トドメにつよい

低速メイン

8wayの大弾を発射
牽制にはなるだろうか

ダッシュメイン

ばら撒き弾を発射
通常メインより拡散し、1発の威力とグレイズ量が高い

通常サブ

人形を1体出し、ビームを撃つ
単体で使ってもグレイズされるのが関の山、火力はそこそこ
これの強みは出される人形に弾消し判定があること
他のサブと比較して人形が動かないので盾にしやすい利点がある。目の前に出るのもGood
ダッシュで横切った際のダメージは100~150程度

低速サブ


人形を1体投げて爆発させる
人形そのものだけでなく、爆風にも弾消し判定があるので、弾幕による相手の攻めを台無しに出来たりする優れもの

ダッシュサブ

人形を2体呼び出し、移動を交えて3回攻撃させる
人形の攻撃は緑弾3way、赤弾3way、緑弾3wayと行われる
一度呼ぶとゲージがあっても少しの間呼ぶことができないが、十分な展開力があるアリスの主力
弾消し判定もあるので、相手の弾幕を荒らしてくれること請け合い

通常弾幕

青弾をぐるっと一回りばら撒きまくる
攻撃範囲がかなり広く不規則で、弾数も多くよけにくい
弾幕ボタンを押し続けることで赤弾を発射することができる
不動の相手に弾源で当てると1100程度のダメージ
格闘サークルの外側付近では800程度

低速弾幕

まず、水色の周囲6way弾を発射
跳ね返るように5wayの黄弾に分裂し…
同様に赤弾に分裂する
本作の弾幕技のなかでも特にカラフル、さすがは7色の魔法使い
赤弾の密度は結構なもので、単純計算にして150発があの範囲に収まっていることになる
赤弾となるまでの時間差を利用したり、様々な使い方があるかも
不動の相手に格闘サークル内で当てたダメージは500~1000程度

ダッシュ弾幕

6体の人形を展開し、ビームを発射する
ビームの交差部分の威力が特に高く、お空にせまる勢いで体力を持っていく
火力に優れる攻撃の少ないアリスにとってありがたい技といえるだろう
ダッシュで2本を横切った際のダメージは200~400程度

スペル制限時性能

制限時メイン

通常メインのようなショット
近づかないと火力を出しづらい

制限時低速メイン

人形からビームを撃つ
当てるのは難しいが火力が高く、できるだけこちらでダメージをとりたい

ボム


人形を投げて大爆発させる
人形に弾消しがあり、爆発時は見た目以上の攻撃範囲を発揮する

スペルカード性能

スペル通常メイン

4方向から2発づつ弾を連射する
弾源は時計回りに動く
低速メインとあわせて、弾幕を張りやすい

スペル通常サブ


4体の人形を展開し、波状の弾幕を展開

スペル通常弾幕

12wayの大玉を発射
大玉は少し止まって、ねじれた軌道をとる

スペル低速メイン

9wayの赤弾を連射
1発ごとに印方向が適用されるので、印を動かしつつ連射するとよけづらくなる

スペル低速サブ

人形が2体、くるくる回りながら10wayの全方位弾を発射していく
横方向から攻撃出来る地味に貴重な攻撃
他の攻撃とあわせて展開することで、プレッシャーをかけやすくなる

スペル低速弾幕

人形を4体展開し、レーザーを照射
レーザーの真上に移動することで相手に真下を取られにくくなる

基本戦術


+ 遠距離~中距離
+ 中距離~近距離
+ 近距離~格闘間合い
+ スペル発動


相手キャラ別対策

+ vs 博霊 霊夢
+ vs 霧雨 魔理沙
+ vs 十六夜 咲夜
+ vs レミリア・スカーレット
+ vs アリス・マーガドロイド
+ vs 魂魄 妖夢
+ vs 東風谷 早苗
+ vs 霊烏路 空

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最終更新:2012年10月20日 01:45