Tips

小ネタ程度のTipsを扱います。
もしかしたら重要な要素もあるかもしれません。
キャラ差のあるパラメータについては各キャラ紹介ページに記載できればいいかしら・・・。
※簡単にしか検証していないため、必ずしも情報が正しい保証はありません。

  • 被弾ダメージ低減について
低速中に被弾するとダメージ低減をしつつゲージが減りますが、このゲージの減る量はキャラによって性能が違います。
弾幕の薄い部分を低速で抜ける事でダメージをほとんど受けずにチャージの収支がプラスになることもあります。

  • チャージブレイクについて
チャージブレイク中は弾幕及び特殊近接不可、被弾ダメージ低減なしになります。
誘導弾などでダメージ低減を強制される中で1ゲージ確実に貯めたい場合はチャージブレイクしてしまった方が良いとも言えます。
ゲージが全くない状態でも1回弾幕、特殊近接ができるため、ゲージは溜まらないものだと割り切り、
積極的にチャージブレイクしてしまうのも戦略として良いかもしれません。

  • グレイズについて
通常移動でもチャージは行われます。
低速移動の場合は通常移動の3倍のチャージ量です。
グレイズ時のチャージ量は弾によって異なります。概ね大玉や単発のばらまき弾はチャージ量が多めです。

  • 低速キャンセルについて
通常メイン/サブを押しっぱなしの状態から低速ボタンを押すことで低速メイン/サブを最速で確実に入力することが可能です。
通常メイン→低速ボタン→通常サブ→低速ボタンと入力することで4種類の攻撃を一気にばら撒けます。
特に射撃までの準備時間がない攻撃で有効に作用し、時間あたりの弾密度をあげたい場合に便利です。
射撃までの準備時間のある攻撃は霊夢低速サブ、早苗低速サブなどです。発動するまでは低速ボタンを入力し続ける必要があります。

  • 防御力について
各キャラに防御力の違いがあり、同じ攻撃でも減少するHP量が異なります。
また防御力には通常時と低速ゲージ消費時の2種類が存在し、こちらもキャラ毎に性能差があります。

通常防御
レミリア=アリス>早苗>霊夢=空>魔理沙=妖夢>咲夜
(ダメージ倍率:レミリア・アリス0.8倍、早苗0.9倍、霊夢・空1.0倍、魔理沙・妖夢1.15倍、咲夜1.3倍)

ゲージ防御
レミリア=アリス>咲夜>早苗>霊夢=空>魔理沙=妖夢
(ダメージ倍率:レミリア・アリス0.16倍、咲夜0.26倍、早苗0.45倍、霊夢・空0.5倍、魔理沙・妖夢0.575倍)

  • HITボーナス
同じ攻撃でもHIT数が増えれば増えほどダメージ量が若干あがります。

  • 格闘ダメージ
M近接1段目:200
M近接2段目:300
M近接3段目:400
S近接    :300
特殊近接  :200
MMMなら900ダメージ、MMSなら800ダメージ。

  • ダッシュ速度について
魔理沙=レミリア=お空>霊夢=咲夜=妖夢>アリス=早苗
メイン近接、サブ近接で近寄る速度もダッシュと同等

  • 通常移動について
前移動、横移動、後ろ移動でそれぞれモーションが違う。
移動速度は前移動>横移動>後ろ移動

歩き速度ランク(横移動で計測) 妖夢>魔理沙=咲夜=早苗>霊夢>アリス>レミリア=お空

参考までにその他の移動速度比較
 妖夢の前通常移動>早苗・アリスのダッシュ
 妖夢の横通常移動<早苗・アリスのダッシュ
 妖夢の後ろ通常移動>魔理沙・咲夜・早苗の前通常移動
 魔理沙・咲夜・早苗の後ろ通常移動>霊夢の前通常移動
 霊夢の後ろ通常移動<アリスの前通常移動
 アリスの後ろ通常移動<レミリア・お空の前通常移動
 霊夢の後ろ通常移動=レミリア・お空の前通常移動

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最終更新:2012年11月05日 19:10