十六夜 咲夜

いざよい さくや

出展:東方project

東方紅魔郷の5ボス 完全で瀟洒な従者




攻撃概要

通常性能

入力 見た目 発射数 威力 チャージ量(通常/低速)
通常メイン ナイフ(白) 3 22 20/60
低速メイン ナイフ(橙) 3×2 70 50/150
ダッシュメイン ナイフ(橙) 3×4 70 50/150
通常サブ ナイフ(青) 5×3 80 50/150
低速サブ ナイフ(黄) 3×3×3 100 50/150
ダッシュサブ ナイフ(青) 3×3×3 80 50/150
通常弾幕 ナイフ(青)
ナイフ(橙)
100
70
50/150
50/150
低速弾幕 ナイフ(青)
ナイフ(黄)
3×5×3
3×3×4
80
80
40/120
通常/低速
ダッシュ弾幕 ナイフ(黄) 6×3×3 80 40/120

攻撃詳細

通常メイン

3列の直進弾を連射する
連射してもある程度相手のほうに向いてくれる地味に珍しい特性を持つ
が、かえってグレイズしやすい場合も

Mボタン押しっぱなしでの連射モード時は咲夜の向きが固定される
射撃は咲夜の向きに関係なく相手のいる位置に向けて発射されるが、
咲夜正面から左右45度ずつの90度の範囲内にしか発射できず、それより外だと限界の角度に向けて発射する

低速メイン


橙ナイフを2つ発射
咲夜の赤弾は一定距離を進むと相手の方向に跳ね返る性質を持つ

ダッシュメイン


橙ナイフをすこし停滞させて発射
これも跳ね返る
頑張れば一回のダッシュで5発ほど出せる

通常サブ

3wayの青ナイフを発射
青ナイフは初速が速く、減速する性質がある
弾幕を張るのに使い勝手がよく、連射も効く

低速サブ

時を止めるようなエフェクトとともに黄ナイフを3箇所展開する
展開数も多く、火力もある咲夜の主力攻撃

ダッシュサブ

ダッシュしながら通常サブを連射
ばら撒く牽制として便利かもしれない

通常弾幕

周囲に青ナイフを発射し、橙ナイフも射出する
青ナイフによる攻撃と、橙ナイフによる布石を同時に行える弾幕といえる

低速弾幕

3列5wayの青ナイフを発射、同時に黄ナイフを4箇所に展開する
攻めるならこれにするといいだろう

ダッシュ弾幕

黄ナイフを3箇所に大量に展開する
火力重視の攻めならこちらにするといいかもしれない

スペル制限時性能

制限時メイン

7wayのナイフを発射
根元でもない限り火力は低い

制限時低速メイン

5列のナイフを連射
相手を狙う性質がありほぼ確実に当たるが、火力は抑えめ

ボム

周囲に大量のナイフを展開し、広範囲に向けて発射
弾消し性能が高いが、火力が低い

スペルカード性能

スペル通常メイン

7wayの青ナイフをなぎ払うように連射
どの攻撃とも組み合わせやすい、オーソドックスな射撃攻撃
何を撃つか迷ったらとりあえずこれにしておこう

スペル通常サブ

橙ナイフを8方向、反時計回りに連射
跳ね返りが自機狙いなので、そのままでは簡単によけられる
他の攻撃と組み合わせていこう

スペル通常弾幕


緑ナイフを全方位に放つ
緑ナイフは一定距離を進むとランダムに向きを変える
かなり不規則な攻撃を展開することが出来る

スペル低速メイン

印の方向にナイフをばらまく
印を中心におおよそ30度の範囲に攻撃する
弾幕を展開してダメージを取りにいくときに使えるかもしれない

スペル低速サブ

印の向きに3列の白ナイフを7連射、3セット攻撃する
スペル通常メインと多少似た性質がある、使い分けよう

スペル低速弾幕

印の方向に黄ナイフを大量展開する
位置によってはかなりのダメージが見込める

基本戦術


+ 遠距離~中距離
+ 中距離~近距離
+ 近距離~格闘間合い
+ スペル発動


相手キャラ別対策

+ vs 博霊 霊夢
+ vs 霧雨 魔理沙
+ vs 十六夜 咲夜
+ vs レミリア・スカーレット
+ vs アリス・マーガドロイド
+ vs 魂魄 妖夢
+ vs 東風谷 早苗
+ vs 霊烏路 空

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最終更新:2012年10月20日 02:10