エトワール運用考察

  • Lv99時のステータス
クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI
ET 1212 161 81 100 74 119 112 100
ET(クラウン) 1262 211 131 150 124 169 162 150

PTでの主な役割

  • 各種踊りによる敵の弱体化、及び衰弱のサルサによるスリップダメージ
  • 奉仕の心+メイドマスタリー、献身、料理によるTP供給

重視すべきステータス

  • AGI、水耐性(凍結耐性)
    • MODも意識するなら行動速度アップ、魔法詠唱・詩・ダンス中断率ダウン、敵対心ダウンなど

考察

  • ダンススキル
    • 凍結で中断される。
      • 他MAスキルもほぼ技扱いのため注意。
    • 乗算のため、終盤になるほど効果が大きくなってくる。

  • 特徴
    • オンステージでダンスを2つ展開できる。
    • 華麗なるステップで敵の行動を阻害できる。
    • 掃除による高速行動でアイテム役に。
    • サルサ(+防御)により火力役に。
      • 防戦一方でPT全員が攻撃する暇が無い、そんな時にもサルサでいずれ倒すことが可能。

  • マズルカ/ワルツ/サルサが非常に強力。
    • これらだけで中盤以降の難易度が変わってくる。

  • ダンスの組み合わせ
    • マズルカ+ワルツが鉄板。
    • 状況に応じてサルサで火力を。
    • 終盤に限られるがホパーク+サンバも状況次第で輝く。


  • おすすめスキル
スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集
魅了のワルツ ダンス中、敵全員の攻撃力ダウン。 4~10 ★★★★★ 敵火力を下げるスキル1。
一撃の威力を落とし即死を防ぎたい場合に。
物理/魔法共に効果有り。
有無で被ダメージが目に見えて変わる。
雑魚戦でも有用でマズルカより実感しやすい。
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愚鈍のマズルカ ダンス中、敵全員の行動速度ダウン 10 ★★★★★ 敵火力を下げるスキル2。
ボス戦では有ると無いとでは大違い。
ダンスマスタリーと合わせて優先的に上げて行きたい。
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メイドマスタリー メイドスキルにボーナス。 1~ ★★★★★ MA系重要スキル。
奉仕の心とあわせて優先的に。
奉仕の心、料理、応急手当、掃除をそれぞれ1取得後、10にしたい。
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奉仕の心 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。 1~5 ★★★★★ MA系重要スキル。
ダンジョン内での継戦能力が上がる。
TP回復量は以下の条件で最大。
[A]奉仕の心Lv5+メイドマスタリLv6(SP51)。
[B]奉仕の心Lv3+メイドマスタリLv10(SP67)。
[A]は消費SPが優秀だが、最終的に[B]が理想となる。
HP回復量は上昇するが上記Lv止めを推奨。
Vita版では上限が上がったので両方最大にして問題ない。
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オンステージ 同時にふたつのダンスを踊ることが可能になる。 1~5 ★★★★ とりあえず1。
2以上はSPに余裕ができれば。
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華麗なるステップ 敵がステップに見とれて何もしない事がある。 1~5 ★★★★ とりあえず1。
非常に強力なスキル。
早めにレベルを上げておきたい。
しかし、Lv5にするためにはSP45も必要。
SPに余裕ができ次第、最優先で上げよう。
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ダンスマスタリー ダンサースキルにボーナス。 1~10 ★★★★ ETで習得するダンスにも一部を除き効果あり。
優先度に迷うなら、各ダンス1取得後こちらを10に。
ダンス1+ダンスマスタリーで通用するとは思わない事。
その後、各ダンスのレベルもきちんと上げていこう。
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料理 味方一人のTPを回復する。(戦闘時のみ) 1~ ★★★★ ダンスの合間に。Lvは1でも十分。
ダンス全部極振りとかしない限りSPがあまるので、その辺りで5まで上げてもいい。
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衰弱のサルサ ダンス中、敵全員に毎ターンごとにスリップダメージ。 1~10 ★★★★ ETにターンが来る度に500ダメージを与えるスキル。(マスタリー10、サルサ10、敵HPが2084以上の場合)
装備や防御コマンド等で行動回数を増やす事でかなりの火力となる。
ダメージは敵最大HPに対する割合。
ダメージキャップ有り(スキルLv依存)。
Lv10取得推奨だが、とりあえず1止めでも可。
どの敵にも常に同じダメージを出せる点で強力。
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掃除 自身の周囲を掃除して動きやすくする。 3~ ★★★ みんな大好き行動速度アップ。
活躍の場は多数。頑張って5まで伸ばしたい。
クラウン99でAGI補強時は不要になるが、非常に有用。
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コンセントレイト 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。 1~5 ★★★ SPに余裕ができたら上げよう。 編集
根性 死亡時、HP1で生き残ることがある。 1~ ★★ 保険として1。
ETが倒れると崩れやすいため、最終盤にはLv5を推奨。
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献身 自身の全TPを対象に分け与える。 1 ★★ とりあえず1。
1でも100%譲渡、2以上は倍率がかかる。
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子守唄 敵一人を眠らせる。 5 ★★ 敵の詠唱やダンスを止める事が出来る。
Lvで詠唱速度が上がるため使うなら5推奨。
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誘惑のサンバ ダンス中、敵全員の防御力ダウン。 1~10 味方火力を上げるスキル1。
最終盤、敵を早く倒したい場合に。
物理/魔法共に効果有り。
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虚労のホパーク ダンス中、敵全員の全魔法耐性ダウン。 1~10 味方火力を上げるスキル2。
最終盤、敵を早く倒したい場合に。
火~雷耐性を下げるため、物理でも火~雷であれば効果有り。一部ボスに対して睡眠等をねじ込むとかなり戦いやすくなる。
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応急手当 味方一人のHPを回復する。(戦闘時のみ) 1~ とりあえず1。
Lv5+マスター10で最大HPの35%回復。
緊急時はアイテムでも構わないが何かと便利。
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  • 最終装備
部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 編集
武器 ダガー+75~99 -- A ■AGIアップ
■行動速度アップ
■行動速度アップ
■行動速度アップ
ETの得意武器は楽器だが盾が装備できない事と行動速度の事を考えるとダガー装備の方が安定する。
また攻撃は行わないのでエンチャントが4つ付けられる+75以上あれば良い。
付加するエンチャントはAGIアップ、行動速度アップ×3が望ましい。
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レザーシールド+99 DEF+122 -- ■--
■--
■--
■--
付けるエンチャントはレザーアーマーの備考欄を参照。 編集
レザーヘルム+99 DEF+141 -- ■--
■--
■--
■--
同上。 編集
迦具夜比売の羽衣 DEF+235
RES+20
-- ■最大HPアップ
■最大TPアップ
■斬・突・殴耐性大アップ
■被ダメージを一定量TPに変換
MA系専用の胴装備。
高いDEFに加えてRESも上昇し、エンチャントにより耐久力の向上が望める。行動速度は一切上昇しないが、それは他の装備で十分補えるので最終装備としては最有力候補。
ただし一品物であるので、別のMA系職がいる場合その中の1人にしか付けられない。
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スノードロップ DEF+192
AGI+8
-- ■DEXアップ
■被物理ダメージカット
■物理回避率アップ
■詠唱速度アップ
ET専用の胴装備。
DEF上昇値はレザーアーマー+99より少し高く、僅かながらAGIも上昇する。
しかし、前作と比べてエンチャントが微妙になっているため、最終装備としてはやや心もとない。
物理ダメージを少なくしたい、子守唄を活用したい場合はこちらを採用すると良い。
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レザーアーマー+99 DEF+175 -- ■--
■--
■--
■--
エンチャントを重視する場合はこちら。
AGIアップは確定で、残りは行動速度アップ、火~雷耐性アップ、最大HPアップ、被ダメージカット、詠唱・詩・ダンス・人形中断率ダウンの中から3つを他の装備のエンチャントとの兼ね合いも考えて付けると良い。
ただし、サルサの回転率を上げるためにも行動速度アップは合計5つ付けるようにする方が良い。
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アクセサリ メイドオブハート ATK+50
DEF+125
-- ■状態異常無効
■ヤル気が最高値で固定される
■戦闘終了時にHPが全快する
■戦闘終了時にTPが全快する
メイド系専用アクセサリ。
高いDEFと一般装備では付けられない優秀なエンチャントが揃っている点が魅力。
ATK上昇は活用できないが、最終装備として一考の価値あり。
ただし、一品物なので他職との取り合いになってしまう点に注意。
編集
リング+99 DEF+50 -- ■--
■--
■--
■--
PTの別のキャラにメイドオブハートを装備させる、またはエンチャントを充実させる場合はこちら。 編集
  • おすすめキャラ
キャラ名 ユニークスキル 備考 編集
コネット 近距離攻撃を受けた際、相手をスロウにすることがある ユニークは弱いがPTスキルでAGIを強化できる。 編集
イスト メイドスキルにボーナス 料理でTP+35%、応急手当でHP+45%、奉仕でTP+25%と持久戦に強い。サルサのため行動速度を重視するETは行動回数が多くメイドの仕事をする機会も多い。またユニークスキルが掃除にも乗るため他二人より行動が速く、サルサの回転もいい。 編集
ユーニ 敵全員のATKとINTを下げる事がある PT全体の被ダメを抑える良スキルだが、DNスキルと内容が被っている。さらなるATKダウンを望む貴方にETユーニを。 編集
草壁優季 vita版DLC
移動中にTPが少しずつ回復
本人はTPを使わないが、献身をザコ戦でも気軽に使える。 編集
まーりゃん vita版DLC
稀に連続行動できる時がある
元から強いETがさらに強くなる。初手でワルツとマズルカ同時発動や、ダンス後の長いディレイを短縮も可能。連続ターンにサルサのダメージは乗らないが、掃除をする余裕もできて結果ダメージも伸ばせる。 編集
HMX-17cシルファ vita版DLC
人間系から受けるダメージを減少
DIと同じく後衛なのであまり意味が無いが、ワルツやマズルカが切れると死ねる局面だと保険にはなる。 編集
柚原春夏 vita版DLC
メイドスキルにボーナス
イスト参照 編集


コメント

  • 個人的サルサ感想:
    異界途中でサルサに気付かなかったらプレイ放棄の確信があるぐらい世話になった。
    ボスはもちろん、雑魚戦でもメンバー1巡で倒せなくなるあたりから高回転サルサでの雑魚討伐の価値に気付いた。
    (行動Aのダガー,エンチャで行動UP,AGIUP,ダンス中断率低下など付与)
    掃除こみで2ターン目以降、敵の数倍の速度で動けるので適当に防御連打で敵が倒れていく。
    PT育成・編成考慮、雑魚・ボス戦用装備の用意などが面倒な人にはこれ1本でいけるのでヒジョーに楽。 -- 2013-07-29 23:56:14
  • ずっとこの最強装備とか考えてなかったけど
    結局最後まで武器はエヴァンターユで戦った、
    属性耐性+物理耐性もちでDEF+10は終盤は意味ないだろうがこれも
    結構いいぞ。 -- 2013-11-04 20:31:40
  • エヴァンターユはダガーと比べると、行動速度A→C+とガタ落ちするし、AGIも入れれないのでサルサが微妙になると思うぞ。 -- 2014-01-07 21:00:23
  • メイドオブハート正直エンチャントは微妙では?
    -- 2014-10-25 13:16:44
  • 正直バランスブレイカー感はある。 -- 2014-10-27 23:11:05
  • メイドオブハートは素の性能が素晴らしいので、状態異常無効ってだけで価値あるな
    メイド系でアタッカーやるミストレスくらいしか需要ないだろうけど、逆に考えれば取り合いにならなくて済む -- 2014-10-27 23:54:54
  • AGIアップは何個まで効果でるんすか?上限とかあります?
    -- 2015-10-18 17:37:50
  • 間違いなく作中最強ユニット。いるといないとじゃゲームが変わる
    ところでユニークユーニのDNスキルと内容が被っているというのはどういうことか
    ワルツとATKダウンは競合するのか? -- 2016-02-28 14:56:24
  • 楽器使うならサラスヴィーナかなHPDEFRESアップに通常には付けられない中断率大ダウン属性大アップと優秀なエンチャでATK+行動速度高めなので殴りにも参加可能。
    盾とダガーのAGI上昇は犠牲になるがこれは一考の価値あると思う -- 2017-04-04 22:20:45
  • スキル攻撃が強いこのゲームでETで殴りに行くのはただの悪手。
    AGIが何より重要なこのゲームで行動速度遅いのは致命的。
    エンチャは確かに優秀だがダガー盾でつくエンチャのほうが魅力的。
    唯一差がつけられるのはRESアップだが、代わりに盾のDEFがない。
    部分で見れば優秀な点はあるものの、見劣りする部分があまりにも大きく考慮には値しないという結論になる。 -- 2017-04-18 11:22:10
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最終更新:2021年07月25日 06:54