クラス | HP | TP | ATK | DEF | INT | RES | DEX | AGI |
AR→TH | 1407 | 391 | 103 | 117 | 100 | 112 | 163 | 138 |
AS→TH | 1423 | 379 | 101 | 111 | 99 | 106 | 157 | 140 |
AR→TH(クラウン) | 1457 | 441 | 153 | 167 | 150 | 162 | 213 | 188 |
AS→TH(クラウン) | 1473 | 429 | 151 | 161 | 149 | 156 | 207 | 190 |
スキル名 | 効果 | 実用Lv | 優先度 | 備考 | 編集 |
---|---|---|---|---|---|
アイテムマスタリー | 戦闘時、HP・TP回復アイテムの効果アップ。 | 10 | ★★★★★ | TH採用理由の筆頭候補。 LV10でアイテム効果2倍。 |
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リサイクル | 戦闘時、消費アイテムを使用しても無くならないことがある。 | 5 | ★★★★★ | 無くても困りはしないが、間違いなくあった方がいいであろうスキル。 LV5でも3割強の発動率だが、できるだけ高確率であることに越したことはない。 |
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フリートネスフット | 自身の行動速度をアップ。 | 5~10 | ★★★★★ | 移動中使用可。最終盤になると敵との素早さ競争が激化する。 アイテム士として活躍させるなら以上三つのスキルは重宝する。 |
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アイデンティファイ | 未鑑定アイテムを識別する。 | 3~ | ★★★★ | 必須ではないが、間違いなくオススメできるスキル。 未鑑定品を持ち歩く必要が無くなるので鞄に余裕ができる。 Lvが低いと鑑定率が低すぎてストレスが溜まる。最低3くらいは振った方がいい。 セージにも同名スキルがあるが、あちらは他に優先すべきスキルが多いため、実質専用スキルに近い。 |
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ライト | フィールドを明るく照らし、隠された扉を見つけ出す。 | 1 | ★★★★ | ダンジョン探索のお供に。 PRも習得可能。 |
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~ショット | 弓装備時、敵一人にダメージ+状態異常の効果。 | 5~10 | ★★★★ | 各種状態異常技。 PT構成に合わせて足りない部分を修得させるのがいい。 Lvが低いと異常付加がほとんど期待できないので、覚える時はある程度まで一気に上げたい。 SPに余裕が出てくるまでは1~2種類の運用に留め、最終的に3種類覚えてしまおう。 状態異常の優先順位は 凍結≧スロウ>>麻痺 毒は切り捨ててしまっても問題ない。 |
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コーション | 敵の先制攻撃を阻止する。 | 5 | ★★★★ | 後半になるほど敵に先制を取られると非常に危険。味方が一人も動けないまま全滅という最悪の事態も起こりうる。 5まで上げても100%防げるわけではないが、確実に事故率は下がる。 |
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エスケープ | 戦闘逃走率アップ。 | 3~ | ★★★★ | 逃げるという選択肢が頭にあるのなら是非取得しておきたいスキル。 3程度でも振れば格上相手からでもかなり逃げやすくなる。 かなり終盤になるとこちらのAGIが潤沢になり、素でも逃げやすくなるので必須ではない。 |
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アイテムスティール | 敵一人からアイテムを盗む。 | 5 | ★★★ | 探索のお楽しみの一つとして。 最終盤になるとモンスターがいい物を持ってることも少なくない。SPに余裕が出てきたら覚えてみよう。 |
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トレジャーハント | 敵のアイテムドロップ率アップ。 | 5 | ★★★ | 高Lvで運用すると目に見えてドロップ率が上がる。こちらもSPが余ってきたらどうぞ。 | 編集 |
チェインスパイク | 弓装備時、敵一人に複数回攻撃をする。 | 5~ | ★★★ | 弓THのメイン火力。 フリートネス→チェイン→TP減ったらリンゴのローテーションで高速回転が可能。 |
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アローレイン | 弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。 | 1~ | ★★★ | 便利な即発全体攻撃。 とりあえず1、伸ばすなら強力な弓を鍛冶できるようになったり、強力なユニークが手に入る最終盤がおすすめ。 |
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ボウマスタリー | 弓装備時、攻撃力にボーナス。 | 1~ | ★★ | 特殊な状況でもない限りAR経由のTHなら弓を持つだろう。火力の底上げがしたいなら。 | 編集 |
トリプルアタック | 通常攻撃時、ときどき3回攻撃。 | 1~ | ★ | THは結構忙しく、通常攻撃の機会は少ないと思われる。 | 編集 |
トラップサーチ | ガス+ダメージ系のトラップにかからなくなる。 | 1 | ★(PSP版) ★★★(vita版) |
効果範囲が自分のみに変更されてしまったため、もはや存在価値のないスキルといっても過言ではない。(vita版)vita版では効果が味方全体に及ぶため1でも取っておくと便利 | 編集 |
部位 | 名称 | 攻撃力 | 攻撃速度 | エンチャント | 備考 | 編集 |
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武器 | アポロン | ATK+309 | B+ | ■最大HPアップ ■毎ターンHP回復 ■物理防御力アップ ■RESアップ |
弓THが装備できる中で一番ATKが高い弓。 エンチャントは耐久面で優秀なものが揃っている。また、攻撃速度RANKはB+なので、意外と早い。 |
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-- | -- | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
-- | 編集 | |
盾 | -- | -- | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
-- | 編集 |
頭 | レザーヘルム+99 | DEF+141 | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
流水の帽子よりDEFが低い分、エンチャントによって強化したい。AGIアップや最大HPアップを中心に行動速度アップ、火~雷耐性アップ、被ダメージカット辺りをつけると良い。 盾が装備できない分、最大HPアップや被ダメージカットの優先度が高くなる。 |
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流水の帽子 | DEF+152 | -- | ■ATKアップ ■水耐性アップ ■水耐性アップ ■凍結無効化 |
最もDEFが上がり、一般防具には付与できないATKアップがついている点が特徴。そのため、チェインスパイク等で積極的に攻撃を仕掛けていく場合はこちらを装備することを考えても良い。 また、凍結無効も役に立つが水耐性アップが2つもついている点で評価を下げる。 |
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胴 | アーシラトガード | DEF+234 DEX+20 |
-- | ■麻痺無効化 ■物理命中率アップ ■被ダメージを一定量TPに変換 ■毎ターンHP回復 |
SC系最終職専用装備。 能力上昇値が高く、物理命中アップもあるので攻撃を外すことが少なくなる。 一品物なので、PTに他のSC系がいる場合はその職との兼ね合いも見て装備するかを選ぶ必要がある。 |
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コンキスタドールベスト | DEF+207 DEX+17 |
-- | ■即死無効化 ■物理攻撃力アップ ■物理命中率アップ ■毎ターンTP回復 |
TH専用胴装備。 性能はアーシラトガードのほぼ下位互換だが、それ程大きな差はないので見方を変えれば2つ目のアーシラトガードとも言える。 ただし、弓THの場合、盾が装備できない分DEFがどうしても低くなってしまうので、できればアーシラトガードを優先的に付けてあげたい。 エンチャントに物理攻撃力アップがあるので、攻撃性能ではこちらの方が勝っている。 即死無効が付いている点も優秀。 |
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レザーアーマー+99 | DEF+175 | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
上記2つのエンチャントが気に入らない場合はこちら。 弓THの場合、DEFが不足しがちなのでこちらを装備するならば最大HPアップ等の耐久力増強のエンチャントを少なくとも1つはつけることをお勧めする。また、あえて耐久性の低さに目をつむる強行策を取るのも1つの手として考えられる。 付けるエンチャントはレザーヘルムの備考欄を参照。 |
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アクセサリ | オウフェディアン・アイ | DEF+108 AGI+20 |
-- | ■敵のHPと能力が見えるようになる ■ガスによるトラップを無効 ■火~雷耐性大アップ ■斬・突・殴耐性大アップ |
能力値上昇、エンチャントの両面に優れる優秀な装備。 特にAGIアップにより行動後速度の速いチェインスパイクの回転率をさらに上げることができる。 一品物なので、他の職と取り合いになってしまう点が実に悩ましい。 |
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ヘルメスサンダル | DEF+72 AGI+10 |
-- | ■物理回避率アップ ■魔法回避率アップ ■被クリティカル率ダウン ■行動速度アップ |
オウフェディアン・アイを他の職に譲る場合、こちらが候補に挙がる。 ただし、胴装備と同じくDEFを補いたいので、できればこちらよりオウフェディアン・アイを優先的に付けたい。 リング+99よりDEFが高く、AGI+10に加えてエンチャントも悪くない良装備である。 |
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リング+99 | DEF+50 | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
上記2つを装備しない場合はこちら。 エンチャントはレザーヘルムの備考欄を参照。 |
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キャラ名 | ユニークスキル | 備考 | 編集 |
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モニカ | 物理攻撃を受ける前にカウンターすることがある | 弓を使うのが主となるので、カウンターが発生してもダークオーラ等の影響を受けないが、発動しても取り立てて恩恵を得られるわけでもない。 THにするならマーダーが使えるAS経由の方がユニークが活きる。 |
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スフレ | 詠唱/詩/ダンス/ドール中の敵にダメージ上昇 | チェインスパイクとの相性は悪くない。しかし、各種状態異常を付与出来るスキルを持つため、中断させる行動そのものを封じてしまうことも起こりうる。 それらを抜きにしても、攻撃よりもアイテムでのサポートが主となるTHでは恩恵を感じにくいか。 |
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ツララ | 戦闘不能から時間経過で復活する | 回復役として、自身で復活出来るというのは大きなアドバンテージである。 故に、最もTHに向いていると言える。 弓を装備すると盾が装備出来なくなるため、自身の脆さを補う意味でも有用。 |
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十波由真 | vita版DLC HPが少ない時に確実に逃げられる |
THをサポート役として見るなら、逃走もサポートできて悪くは無い。 | 編集 |
笹森花梨 | vita版DLC 妖+不死+悪魔から受けるダメージが低下 |
回復役なら倒れられると困るので、ダメージ低下は嬉しい。 | 編集 |
小牧郁乃 | vita版DLC 状態異常の敵に対してダメージが上昇 |
サポート職なので、強力ユニークが生かせず勿体無い印象。装備も弓だとパースートスタッブも使えず中途半端。 | 編集 |
HMX-17aイルファ | vita版DLC 最初の攻撃ターンが回ってきた時、通常攻撃に即死効果が付く(ボスには効かない) |
通常攻撃の機会は少ないが、トリプルアタックにも効果が乗るのでユニークを生かしたいならありか。両スキルレベル最大時で即死率30%トリプル発生率17%となり、トリプルさえ発生すればわりと死ぬ。 | 編集 |